Lifeweaver
byu/No_Problem5759 inCompetitiveoverwatch

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
ライフウィーバーのキット、もっとパッシブ中心に作り直してほしい。
外れた棘を地面に残してパッシブダメージ源にしたり、ヒールブロッサムに周囲への継続回復効果をつけたり。
ペタルで射撃速度を上げれば攻撃と回復の切り替えもスムーズになるし、ライフグリップにはクレンズ効果をつけて再戦できる仕組みが理想。
「どっちかをやってる間、もう片方もパッシブで回る」をコンセプトにすれば、もっと余裕を持って戦えると思う。


2: 海外プレイヤーさん
それはキットへの詰め込みすぎだと思う。
ライフウィーバーってもともとやることが多すぎる。

一番シンプルな解決策は275HPに戻すことじゃないかな。
それだけで積極的に動ける幅が広がるし、ヒールを継続ヒール方式にして連打できなくすれば、自分のHPを使いながら戦う動きが生まれる。


3: 海外プレイヤーさん
正直、ライフグリップをゲームから削除して、それが実現するまでライフウィーバーは永久に使用停止にしてほしい。ブリギッテが飼ってる猫ですら行動の前に同意を求めるのに、なんで人間が確認もなく味方を引っ張れるんだよ。

4: 海外プレイヤーさん
マジで、チーム内のライフウィーバーに引っ張れないようにする設定がほしい。
変なタイミングで引っ張られて変な場所に飛ばされるくらいなら、普通に死んでリスポーンした方がマシだと思ってる。

自分がどう動くかは自分で決めさせてくれ。

5: 海外プレイヤーさん
自分のポジションを他のキャラに決めさせたくないんだよな。
良いライフウィーバーに当たることも確かにある。

でも良いライフウィーバー1人に対して、ラインハルトが完全に機能しなくなるレベルのライフウィーバーが100人いる。
あの感覚は本当にきつい。


6: 海外プレイヤーさん
ロードホッグのフックやマーシーの蘇生と同じ、構造的な欠陥だと思う。
引っ張って助かれば「悪い判断が正当化される」。
引っ張って少し後で死ねば「味方を分断させただけ」。

「稀に命を救える」という事実がある限り、このアビリティはキットの中核から外せない。
そのせいで2年間ずっとバフの選択肢が狭まり続けてる。


7: 海外プレイヤーさん
俺の解決策はこれ。
「ライフウィーバーは、自分のタンクランクがチームのタンクのランクを上回るプレイヤーだけ使用可能」にする制限をつける。
ライフグリップを使いたいなら、まず一度タンクとして引っ張られる側を体験してから来い。それを知ってからじゃないと、引っ張っていい資格はない。

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    引っ張っていいのは引っ張られる覚悟のあるやつだけだ

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  2. 匿名 より:

    ミズキの記事にはめっちゃ群がるのに、ここは触れたくないのか閑散としてて、マジでサポ専しか残ってないんやなこのゲーム

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    • 匿名 より:

      なんかお前ネット覚えたての中学生みたいでかわいいな

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    • 匿名 より:

      一コメから3分しか経ってないのに閑散は草。
      あと触れたくないどころかライフウィーバーはネタキャラとして愛されてるから基本盛り上がる話題だよ。

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    • 匿名 より:

      サポ専ワラワラで草。
      低爆撃があからさま過ぎて腹痛いwwww

      • 匿名 より:

        単純に馬鹿みたいなコメントだから低評価ついただけだけど
        このコメントみて馬鹿みたいじゃなくて馬鹿だったのがわかった

        • 匿名 より:

          オイオイwwまだ返信してくるんだwww
          お前の言う通り俺の方が馬鹿でお前はまともでこんなの忘れて社会生活に戻ったやろなあと思ったのにwww

  3. 匿名 より:

    引っ張られるような隙を見せるのが悪い
    射線を意識してLWから隠れとけ

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    • 匿名 より:

      ほんまこれ
      上手いやつほどLWの射線切らないから連れて行かれる

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      • 匿名 より:

        ライフウィーバーは「射線が通らないと回復できない」と「引っ張られたくなければ射線切れ」両方の性質を併せ持つ

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        • 匿名 より:

          実際lwの回復いるかって言われたら最悪なくてもいいよね
          射線切るようにするか・・・

    • 匿名 より:

      6人目(7人目)の敵…

      • 匿名 より:

        俺がタンクをやっててランクマの防衛で敵のドラゴンの中へ引っ張ったLWを絶対に忘れないし許さない。

        攻撃になった途端アナにしやがってこの野郎。

    • 匿名 より:

      敵は前や横から狙う
      LWは後ろから狙う
      …完全包囲網の形になるな

  4. 匿名 より:

    勝手に引っ張れるのは別にいいけど、好きなタイミングで解除出来るようにしてほしい
    それなら双方得だし、かなり強くないか?

    • 匿名 より:

      誤爆で状況悪化が頻発すると思う

    • 匿名 より:

      これをすると「LW使ってない全てのタンク、DPS、サポプレイヤーが、味方にLWが来た時のためだけにグリップを即座に解除する動きを練習しなければならない」というめちゃくちゃ不毛な練習時間が生まれて周囲に迷惑をかける気がする

  5. 匿名 より:

    まずは手始めに体力半分以下しか判定でないようにしてほしい

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  6. 匿名 より:

    ちょっと相性きついし無理矢理広げて落ちたらキャラ変えるかー→グリップ
    はぁ=3

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  7. 匿名 より:

    大抵は見方を救うのが目的なわけだし、引っ張るのはやめて対象が受ける攻撃をすべてLWが肩代わりして爆散するスキルにしよう

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  8. 匿名 より:

    ライフウィーバーと、引っ張られる側のやられたくないことを両方汲み取って
    「味方を数秒間ライフグリップ状態にして、ライフが0になった瞬間引っ張って蘇生」もうこれで良くね

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    • 匿名 より:

      面白いけど、それってザリアのバブル以上の凶悪さだよね
      ノータッチor無料蘇生で相手のごり押しを通す能力ってヤバ過ぎる

    • 匿名 より:

      こうしたら良いんじゃないかという案を出せば出すほど他のキャラのあのアビリティで概ね実現可能ではないか?みたいになっちゃうの悲しい
      引っ張らずに助けられる鈴で良くないか?みたいな

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    • 匿名 より:

      今でもライフグリップはかなり強いのに練度がないウィーバーに合わせて強化したら駄目

  9. 匿名 より:

    たまにはめちゃくちゃ上手いタイミングで引っ張ってくれるLWにも出会うんだけどさ
    LWじゃなかったら、そもそもそのピンチ発生してねぇだろっていう

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    • 匿名 より:

      助かった。が、なにか戦況が変わりましたか?っつーのが答えだよね
      そのlwは使い方間違ってるんだよ
      ペチペチマンをサイドなどの前線に引っ張るのが正しい仕事な

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    • 匿名 より:

      グリップで引っ張って救出しても死んでリグループしても状況にあんまり差が無いなら要らないんよな。助けた後にカウンターで敵を倒せないと
      例えば神グリップあるから安心して突っ込めますってなるならチームの動きがアグレッシブになって価値があるけど、野良とそこまでの信頼関係は構築できないしパーティーならそもそも別のキャラにしてって言う

    • 匿名 より:

      ウィーバー使っててよく思うよ。
      グリップでミリの味方引っ張ってちょいちょいありがとう!って言われるけど、ウィーバーじゃなかったら瀕死になってなさそうだから、お礼言ってくれるのが逆に心に来る

      • 匿名 より:

        ウィーバーの回復が出ないって言ってる勢不思議過ぎる
        そもそも被弾多すぎて下手くそすぎるだろ

  10. 匿名 より:

    自信あるならいいんだよ
    自分がキャリーするつもりで出すなら良いんだよ
    なんでお前そのキャラ即ピしておいて味方にずっと文句垂れてるわけ?

  11. 匿名 より:

    俺タンク。くそグリップ3回目でキレ豚散歩したった
    仏の顔も3度までって言うじゃん?

    lwは初心者じゃなくて、明らかに超がつくほどの上級者向けサポだからな

    ランクで使うなら全ロールで3キャラ程度極めて、セオリー、リソース、ウルトなど管理を考えなくてもわかるレベルまでにしてから、はじめろやカス

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  12. 匿名 より:

    ライフウィーバーに欲しかった機能を全部実装したのが猫なのホンマおもろい
    引っ張りに承諾を求めて、回復と攻撃が同じメイン武器で行えて、範囲ヒールもウルトじゃなくてアビリティで実装し、そしてウルトは攻撃型なので膠着した状況を強く動かせる

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  13. 匿名 より:

    ミズキの形代みたいにさ、グリップした味方が4秒以内にインタラクトを押せばLWのもとに引っ張られる…っていう性能じゃだめかな

    • 匿名 より:

      実質リコール付与するようなもんだから、経過時間に応じて引っ張り距離が短くなるとかの調整は必要だろうなぁ

  14. 匿名 より:

    ちょっとマシになったかと思ったらすぐナーフされたのがマジで意味不明
    マシといってもいるだけでジリ貧なのは変わらないからいいんだけど

    • 匿名 より:

      他のキャラがOPと弱者の間を往復してる間、LWは最弱とやや弱いの間を往復している

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  15. 匿名 より:

    もういっそLWへの片道テレポート方式にすれば?

  16. 匿名 より:

    調整理由に勝率を持ち出す開発がずっと勝率最下位のLWをリワークしない理由が知りたい

  17. 匿名 より:

    発動時ザリアのバリアみたいにして数秒間だけグリップ同意のタイミング作れば強化にもなるし良さそうだけど

  18. 匿名 より:

    正直タンクやってて味方LWならトロールしたくなる

  19. 匿名 より:

    前シーズンのシグマにはopになる事がパッチ当てる前に分かるだろって調整してたのにLWへの調整は慎重なのおかしいやろ

  20. 匿名 より:

    長所
    サポの中でDPSトップ
    ヒールにエイムがいらずブレがない
    グリップと花で結構なキャラのウルト無効化
    サブロールと風で自己ヒール&花で最低限身は守れる
    まぁまぁ木が強い

    短所
    LW=トロールという概念があり味方の士気を下げる
    単純にヒール量が少ない
    横への機動力がない
    ダイブに対して弱すぎる

    • 匿名 より:

      トレならいいけどゲンジだと花乗っても飛んでくるからな

    • 匿名 より:

      ヒールと攻撃両立できないならせめてバーストダメージかDOTはもたせるべき

    • 匿名 より:

      出すと「さようなら」「いいえ」連呼されるんだよな
      リフトもグリップも木も正しく使えばかなり強いし攻撃もメジャー取得以降はダメージもかなり伸びる関係でウルトをバンバン使える良いキャラなのにイメージが悪すぎる

  21. 匿名 より:

    グリップを有効に使えるようなスキルのあるプレイヤーはそもそもLWなんて使わねえんだ

  22. 匿名 より:

    ライフグリップは敵の心臓を抜き取る技にリワークしよう

  23. 匿名 より:

    スキン売れるし使用率もそこそこ…ほな無調整でええか!の精神

  24. 匿名 より:

    けどグリップってやばいときに使うスキルだから、同意求めたらその間にしんでマジでいらないスキルになるだけなんよな

  25. 匿名 より:

    ライフウィーバー使っている奴はノータイムで通報と回避してるわ
    だいたい日に1人は通報報告帰ってくる

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  26. 匿名 より:

    そもそもグリップを使わざるを得ないほど周りが見えてないっていうときもあるの気付いて
    もちろん引っ張る相手を間違ったりするけども(グリップのキー押したら偶然目の前に来たとか)
    クイックではいるよ例えばアンランで無謀に敵の中心やバリアの中に突っ込んで帰る気ないやつとかリグループすら知らないやつとか
    ペタルもグリップもいざという時の逃げにも使えるのにタイミングや置き方含め下手くそが使うから半端で味方をイライラさせてるだけもちろん自分も含めてね

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  27. 匿名 より:

    これ上達の秘訣なんだけど
    友人とプレイするとフィードバックが得られるからおすすめだよ

  28. 匿名 より:

    や、やらかしたっ!死っ…!って場面で引っ張られると惚れそうになる

  29. 匿名 より:

    猫ですら同意求められるのに←これほんま切れ味えぐくて草 むしろ野良猫の思慮深さは何なの

  30. 匿名 より:

    サポと誰かが喧嘩しだすとサポがLWに変えてグリップしまくってくるよね

  31. 匿名 より:

    事前にグリップ付けといてつけられた側が任意で発動できるみたいなのはどう?

  32. 匿名 より:

    そもそも機能するラインハルトが百人に一人しか居ない(笑)

  33. 匿名 より:

    練度がないLWが嫌われてる=文句言ってるのは低ランク帯

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  34. 匿名 より:

    パチンコ的な感じで
    ペカ!って光って⚪︎キーを押せ!で
    押すと同意になる

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