Thoughts on Zens major perk
byu/alex828keke inCompetitiveoverwatch

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
最初は二重の調和を使ってたんだけど、フランカーが2人いないと価値が薄いと気づいて集中破壊に切り替えた。
回復量-30%のペナルティがあると、HP225超えのヒーローにはオーブがほとんど機能してる感じがしないんだよね。


2: 海外プレイヤーさん
個人的には集中破壊の方が強いと思う。
チャージ速度が上がるから、本来なら取れないキルが狙えるようになる。
弱いオーブが2個あるより質の高いオーブが1個の方がマシだし、もっとヒールしたいなら素直に別のサポートに交代すればいいだけの話。


3: 海外プレイヤーさん
-30%のデバフはそこまで気にしなくていいと思う。
「1人をしっかり回復する」じゃなくて「2人をポーク耐性のある状態にキープする」って考え方で見ると、実質2倍のダメージ軽減になるわけで。
ゼニのベース回復って元々、戦闘中に命を救えるほどの量じゃないし、2人を低体力の危険圏に落とさないようキープできる方が現実的に強いよ。


4: 海外プレイヤーさん
ダブルオーブは本当にやめとけ。使う価値ないから。

5: 海外プレイヤーさん
マスターでゼニを使ってるけど、回復デバフが入るとどちらのオーブも全然ヒール量が足りない。
特にフランクに動くスタイルなら、追加ダメージオーブの方が圧倒的に価値あると思う。


6: 海外プレイヤーさん
タンクによって使い分けてる。
シグマ・ドゥームフィスト・ボールみたいなダイブ系タンクと組むときは、二重の調和で2人をキープできるのが強い。
でも遠距離ポークが主体のマップや、チャージショットを多用できる状況なら集中破壊一択かな。


7: 海外プレイヤーさん
エイムが不安定なときは二重の調和の方が操作しやすくて、QoL的なメリットは確かにある。
でも現環境で考えると、集中破壊の方が強いと思う。
ダメージパッシブのせいで二重の調和の回復価値がかなり落ちてて、メリットはウルトチャージ速度くらいになってる感じ。


8: 海外プレイヤーさん
どちらが強いかより、そもそもゼニに回復を期待しすぎじゃないかって気がしてる。
このキャラって実質3人目のDPSみたいなものだし、もっとヒールしたいなら素直に別のサポートに変えた方が早い。
ゼニを選ぶ時点で、そのトレードオフは受け入れてるってことだよ。

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    ほぼ集中破壊しか取ってないかな。
    ワンピック取ることに価値あるキャラだし、中途半端に回復伸ばしてもなって思う。

    ヒール量少ないサポが相方だったらオーブ2個も価値はあるかなって思うけど、自分はそういう場合アナバティキリコとか出しちゃうからあんまり機会が無い。

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  2. 匿名 より:

    >6
    >シグマ・ドゥームフィスト・ボールみたいな
    >ダイブ系タンクと組むときは、二重の調和で
    >2人をキープできるのが強い。

    シグマってダイブタンクだったんだ...固定砲台兼ラッシュタンクだと思ってたよ

    • 匿名 より:

      足音がないのを活かしてサイドからフランクしたり、下の足場から浮き上がって、岩からのワンコンして宇宙歌って帰る。
      よし、完全にダイブタンクだな!

      • 匿名 より:

        足音がないのを活かしてサイドからフランクしたり、裏の足場から浮き上がって、チャージからのワンコンして虹彩歌って帰る。
        よし、完全にダイブサポートだな!

  3. 匿名 より:

    ULTめっちゃ回るから意外と価値あると思うけど
    ゼニ出すならやられる前にやれってのも真理

  4. 匿名 より:

    DPSにフランカーいないけどゼニ使いたい時はチャージだな
    そういう時は敵タンク単発で撃つことのが多いが

  5. 匿名 より:

    調和2個のパークは確か元々のスタジアムだと回復量70%ダウンくらいだったよね?
    それくらい強力なデバフならあれだけど30%なら割とありじゃね?と思ってた

  6. 匿名 より:

    調和二つ選ぶと間違えて他のキャラに付けちゃったとき付け替えるの地味にめんどくさいのもデメリットだわ

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