To my fellow flanker DPS, here's something I learned yesterday.
byu/Paragon_OW inOverwatchUniversity

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
フランカーDPSをやってて、昨日ようやく気づいたことがある。
「死なないだけで、試合に勝てる」ってこと。
キルを取ろうとしすぎて、必要もない場面でリスクを取って、気づいたら自分が一番足を引っ張ってた。
努力してるのに勝てない、ってずっと思ってたけど、頑張る方向がそもそも間違ってたんだよな。
大事なのは努力の量じゃなくて、どこに集中するか、なぜそれが大事かを理解すること。
そこに気づいてから、見えてくるものがだいぶ変わった。


2: 海外プレイヤーさん
トレーサーを使ってて最近気づいたんだが、試合で生き残っても負けることがある。
積極的にフランクして敵のクールダウンを使わせた後、撤退した時点で自分もクールダウンを使い切ってる。
チームが本戦仕掛ける頃には自分が役に立てない状態になってた、ってループをずっと繰り返してた。

もっと我慢することを意識したら、結果がかなり変わった。
タイミングって本当に全てだと思う。


3: 海外プレイヤーさん
俺の個人メタはシンプルで、とにかく高所を取ること。
誰も倒せなくても、フランクで高所に立つだけで敵チームは意識を分割せざるを得なくなる。
これを繰り返して圧力をかけ続けるだけで、味方がスペースを押せるようになる。

死なずに高所に存在し続けるだけで試合に影響を与えられる、というのが地味だけど本当に強い。

4: 海外プレイヤーさん
「頑張りすぎが逆効果になる」って話、「テニスの内なるゲーム」って本でも全く同じことが語られてる。
必死になればなるほど自分で足かせを作ってしまう、という内容で、これがOWにそのまま当てはまると思う。

勝ちやすい状況を作ることと、負けにくい状況を作ること。
VODレビューを通じてそこに気づくと、一気に視野が広がる。


5: 海外プレイヤーさん
チームがいつ仕掛けるかを読むのが難しい。
ウルト溜まったって声かけても、誰も動いてくれないことが多すぎる。

正直、マスター帯より下のランクでは「チームと連携して勝つ」ってほぼ幻想で、
自分でゴリ押しするしかない局面の方が多いと感じてる。
辛いけど、それがそのランク帯の現実だと学んだ。


6: 海外プレイヤーさん
どのロールでも、生き続けることって思ってる以上に大事なんだよな。
DPSって特に「もう少しダメージ入れられる」って欲張って死ぬパターンが多い。
何もしてなくても生きてる方が、無理にキル取りに行って死ぬよりチームの役に立つことって結構ある。


7: 海外プレイヤーさん
サポートやってて最近自分に言い聞かせてることがある。
「俺はヒールできる。でも、頭の悪いプレイは治せない。」
もうひとつは「ヒールはダメージから逃げ切るための機会であって、そこからさらに撃ちに行くためのものじゃない」
この2つを胸に刻んで今日もプレイしてる。

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    頑張りすぎるというかもっと言うなら勝とうとしない方が逆に上手くいくね
    前のめりなプレイや極端にリスクを取らない負けないためのプレイを減らせる

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    • 匿名 より:

      確かに「練習すっか~」みたいなノリで遊んでたほうが勝てること多いわ……

      • 匿名 より:

        フランカーに関係ないけど昔から言われてるのはオーバータイムの動きを毎回やれ

        • 匿名 より:

          オーバータイム入って慌ててソンブラとかトレーサー出す奴ってマジでバカだと思う、今更出しても遅いぞっていう

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          • 匿名 より:

            一応マスターだが、otでトレーサーは高ランク帯でもあるよ普通に。ポイントタッチ出来るしワンチャン生まれるけど、大丈夫?

          • 匿名 より:

            それまでペチペチしてた奴がトレソン出して勝てると思うんかな…出せるならさっさと出せよって話だろ

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    • 匿名 より:

      マジで自分の仕事を考えて着々とこなすのが大事よな、でもずっと不利な状況が続くと前のめりになってしまうんだ。メンタルほんとに大事。

      OW基本ずっと忙しいから、短い時間でメンタルリセットできるルーティーン誰か持ってない?

      • 匿名 より:

        すぐできるやつなら死んだら手を離して味方の動きを見ないこととスコアボードはULTチャージを確認するだけかな後試合の合間は立とう
        これらと自分の中で引き際決めてるから俺一回も連敗傾向発動したことないよ

        • 匿名 より:

          スコアボードはULT確認にしか使ってなかったからあとのを意識してやってみるありがとう。

    • 匿名 より:

      ペチカス勢と違ってフランカーはある程度型こなそうとするとリスクを一定以上取る事になるからねえ
      ちょっと控えめくらいの意識しないと前のめり×前のめりで行き過ぎる

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  2. 匿名 より:

    なんかOTPしたそうなアナ見つけるじゃん?ソイツに絶対自分は死なない様に一生嫌がらせするやん?アナのスタッツがウ◯コになるやん?勝手に仲間割れして試合終了!

    • 匿名 より:

      ランク低そうやな

    • 匿名 より:

      フランカーとしては大正解
      相手のメンタルを折れたらかなり勝率が上がる
      メンタルを別としても敵のウィークポイントがあるのに無視しちゃったら自分がトロールになっちまう

    • 匿名 より:

      OW2の初期、リワーク前のソンブラで延々とそれやってたの思い出した
      リワーク前ソンブラは害悪キャラだったけど、簡単にフランカーの役割を覚えられたのは良かった
      トレーサー使うときにも役に立ってる

  3. 匿名 より:

    言うは易く行うは難し
    …なのが難しいところ

  4. 匿名 より:

    ソンブラとかいい例だよな
    姿表してタンク以外の4人に見られたからこれ無理だと思ってまた消えたら、相手タンクがその間に袋叩きにされて何もしないでウェーブ勝ったって事があった

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  5. 匿名 より:

    味方のヒール信じて待ってても全く回復なんて来ないからな
    戦闘中の味方DPSに回復飛ばせる人って案外少ないらしい、ヴェンであと5秒ぐらい戦えるなぁと味方から15mぐらいの所で戦ってて5秒間何にもヒール無くて死ぬとか割とあるある

    だから帰る必要があるんですね
    まぁ帰ってきてもヒールなんてくれないからパック拾うんだが

  6. 匿名 より:

    フランカーがワンピック取れるタイミングって結局体力少ないスキル切った敵がいたらキル出来るってだけでフルヘルスフルスキルの敵を倒すのって正直だいぶ無謀だと思うわ、どれだけ相手のスキルとか回復リソースを削れるかが大事なのであって攻め続けるのは他の人の仕事やと思うよ

  7. 匿名 より:

    フランカーやってて思う事
    アナは1人で簡単に落とせそうで落とすの簡単じゃないよな
    瓶が強すぎる
    実力同じと考えたら難しいと思う

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    • 匿名 より:

      ちゃんと反撃してくるアナのメインクソ痛いんだよな
      最近DPSよりネコの方がアナ倒しやすくてやっててバカバカしくなってくる事がままある

    • 匿名 より:

      味方が戦い始めてアナが向こうを向いた瞬間か、せめてこっちに集中できない瞬間を狙うってのが記事でも言ってる内容やね
      実力同じならフランカーの方が有利だから、それはランクが適正じゃないって事

  8. 匿名 より:

    マーシー以外は反撃できるしマーシーも逃げは意外と強いのよね
    キリコアナバティらへんなんて上手けりゃ全然返り討ちされうる
    ゼニみたいな生きてるだけでめんどくさくなるタイプは優先的に処理したいけどね

  9. 匿名 より:

    場合によるぞ
    ペイロ攻め側で攻めあぐねている時とか
    捨て身のキルトレードをすると流れ変わる

  10. 匿名 より:

    リスクを取らずにチャンスを待つのってそのチャンスは味方の誰かが無理して作ってるだけだぞ

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    • 匿名 より:

      ゴリラが飛ぶだけでボーナスタイムなんだけど無理とは一体…?

      まさかペチペチポークマンで100ダメージの為に死にかけてる訳ではないよね?

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  11. 匿名 より:

    エイム下手なのでフランカー苦手だわ

  12. 匿名 より:

    そりゃそうでしょゲームなんだから
    頑張りすぎてストレスためてたら本末転倒だよ
    ランクでマウント取るために勝ちに執着してても、意味は無い

  13. 匿名 より:

    自分がキャリー枠っぽいマッチは単独でもキル狙わないと勝てないけど、敵味方に何人か格上がいると感じたらベイトとロー狩りに徹してる
    なんなら後者の状況ならフランカーじゃなくてシンメのTPでベイトすればもっと安定する
    これで並フィジカルでも現実的にマスター踏めるぞ

  14. 匿名 より:

    初心者のお前らに先生が大事なこと教えますよー

    フランカーやるなら必ず敵味方格付けしなさいね
    キャリー枠が他人ならお前はキルを無理に取る必要はこざいません。無駄死には戦犯な。味方は自分にフォーカス来ないでフリーで狙うほど簡単なゲームはないからなー
    「デコイ」は覚えとけよー

    敵に穴がいたら徹底的に狙えよー
    粘着されてんなと思わせたり、圧を感じさせたら勝ちだぞー。そいつビビりはじめて、ストレス感じなから、後手後手になるからなー。そいつの味方も本来必要のない無駄なフォローにまわり、ヒール来ねーだの、エリア広げねーだの内部崩壊がはじまんぞー

    わ か り ま し た か?

  15. 匿名 より:

    防衛してるとき当たり合う前に落ちるのはやめるべき
    スコア圧倒してても負ける

  16. 匿名 より:

    レートが低いうちは甘えムーブしてても勝てちゃうし悪い癖がついちまうもんよ

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