Illari is still op
byu/FrozenBags_02 inCompetitiveoverwatch

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
ナーフしたのにイラリーのGM勝率56%で、サポートでぶっちぎりトップのまま。
直近のナーフって細かいところばかりで、本当に問題のダメージとプロジェクタイルのサイズには全然触れていないんだよね。
「ポークメタが嫌い」って言ってた人たちが、イラリーがポークの主役になった途端に急に静かになるのも面白いよな。

2: 海外プレイヤーさん
個人的にはまずプロジェクタイルのサイズを下げてほしい。
イラリーは正直プレイしていて楽しいし、FPSで頭を狙いたいって思う気持ちは普通だと思う。
でも弾のサイズだけは別問題で、そこを先に直さないとずっと不満が出続けるよ。


3: 海外プレイヤーさん
イラリーの弾、他のヒットスキャンと比べて2倍のサイズあるんだよね。
どうしてそうなったのか、って感じだけど…
妥協案として「ult中だけ弾を大きくして、通常時は普通サイズに戻す」ってのはどうだろう。


4: 海外プレイヤーさん
そもそもダメージを75に上げた意味が最初から分からなかった。
70ダメージの時でも「エイムが良ければちゃんと強い」という形で成立してたし、ゲームとして面白かった。
今は余計なバフの補正でいろんな部分が弱体化されて、前より楽しくなくなってる。
イラリー好きで言ってるんだけどね。


5: 海外プレイヤーさん
イラリーの問題って、プロジェクタイルのサイズのせいで「そこまで良いエイムが必要ない」点なんだよな。
「エイムが上手い人が報われる」というより、当たって「報われてしまう」だけになってる。

6: 海外プレイヤーさん
「デザインが最悪」とは思わないんだけどね。
パイロンは壊されやすいし、通常ヒールは他のサポートより低いし、機動力も制限されてる。
強みは明確にあるけど、弱点もちゃんと存在するキャラだと思う。


コメント一覧
  1. 匿名 より:

    ポークメタが嫌いって声が静かに感じるのはイラリーはあんまりタンク撃たねえからじゃね?
    これがゼニだったら死ぬほど嫌われてる

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    • 匿名 より:

      タンクの人口が少ないのに?
      どこの情報だ?

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      • 匿名 より:

        何言ってんの?被害妄想怖えよ

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        • 匿名 より:

          タンクの人口が少ないは明らかな事実なんだから、そもそもそれはどこの情報源なん?って聞いただけなのに、どこを見たら被害妄想に見えるんだお前?
          しかも俺の言ってる事が理解出来ないから何言ってんの?って言った後に出てくる言葉が被害妄想なのおかしいだろ

  2. 匿名 より:

    まだ高勝率ってことは75ダメを元に戻せばいいのに頑なにそこは弄らず他の全てをナーフして結果バフ前より弱くなるパターンだ

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    • 匿名 より:

      ヒール量やゲージ回復速度ナーフなど積み重ねて最後にサイズとダメージ量一気に下げて終了

    • 匿名 より:

      ソジョーンはさ、サブが強すぎるからナーフされて誰も使わなくなって、そこからサブ以外のところを色々強化したけど結局誰も使わなくて、最終的にサブの強さが戻された結果全てが強化された化け物になった時期があったよな

      イラリーその逆バージョンになりそうで怖いわ

  3. 匿名 より:

    イラリーはフランカーに対しても強いのズルいわ
    トレーサーやってたらキリコに並ぶレベルでダルいし燃焼パーク着いたら他のフランカーでも面倒くさい

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  4. 匿名 より:

    イラリーのナーフには消極的になるのおばにゅー民と同じで草

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  5. 匿名 より:

    サポートにスキル無しでDPSにタイマン簡単に勝てるキャラ出すな。
    イラリーは自身の当たり判定バティスト並にでかくしろ

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  6. 匿名 より:

    DPSが使うサポートって感じが嫌い

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  7. 匿名 より:

    メインの当たり判定をナーフしても上手い人には影響あまり無いだろうし火力下げるのが一番妥当だろうね。

    後はウルトの回転効率下げるとか。
    ひっくり返す力高い割に回しやすいの地味にやばい。

  8. 匿名 より:

    だからメイン火力下げろって
    サポから回復リソース奪って攻撃なんかさせてもサポが楽しいだけで敵も味方も禿げ上がるんだよ

  9. 匿名 より:

    皆強化した火力と弾のサイズが問題なの分かってるのに
    鰤が敢えてそこ避けて他のナーフでどうにかしようとするからな

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    • 匿名 より:

      ブリザードはもとに戻す修正は頑なにしないからな。
      自信満々にパッチ当てといて自分が間違ってたって認めることになるから

  10. 匿名 より:

    猫じゃなくてイラリーをBANしろニャ

  11. 匿名 より:

    以前にも右クリのヒールの射程かなり伸ばしたり元々勝率はいい方だったのに
    イラリーも色々と強化が積み重なっちまった結果だな

  12. 匿名 より:

    前々から思ってたけどブリって以前の強化内容覚えてないまま調整案だしてる・・・?

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    • 匿名 より:

      むしろ素早く強化前に差し戻すことの方が多いから、イラリーを攻撃型に偏らせる方向に調整したいんだと思う
      リワークじゃなくてこういう風にジワジワ調整してるせいで歪な状態が続いてる

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    • 匿名 より:

      覚えてたらタンクのサブロールがあんなことになる訳ねぇだろ

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  13. 匿名 より:

    イラリー顔が不細工なのがな
    せめてもっと体型をムチムチにして顔40点体満点枠を狙わんか?

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    • 匿名 より:

      一応尻はウィドウとかよりデカいと思う
      そこは尻アンチ集団の鰤でも黒人らしく下品なデカ尻をキチンと作ってる
      ならせめてスケベなスキン出して欲しいし無理なら顔をハル・ベリー辺りに作り直して欲しい

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  14. 匿名 より:

    こんだけ勝率出してるのにみんな知らないのか俺以外誰もBAN投票入れない

  15. 匿名 より:

    本体が強い上に設置キャラだから余計にめんどくさい
    タレ爺のタレットは撃つためにはある程度の射線を通す必要があるけど、パイロンは相手から完全に隠れてても問題ないから壊しにくい

  16. 匿名 より:

    ヤマモト隊員「本当の敵はアメリ...これ以上は」

  17. 匿名 より:

    メイン5上げる前から勝率Top3に入り続けてたという事実
    当時強化する必要無いだろってコメントしたらおばにゅー民達に山ほどBad付けられて「使用率が低かったから妥当」と返された思い出

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    • 匿名 より:

      スポット採用なんだから当たり前だろ
      シンメ、タレ爺とかと同じ枠
      どーいう使われ方してるか理解した上で勝率見ないと何の意味もないぞ
      逆に豚とかキャスみたいにスワップ枠は勝率低くなりやすいからな
      頭悪いから分からんか笑

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      • 匿名 より:

        スポット採用で強かったんだから強化いらないだろ
        シグマイラバディで充分活躍してた

      • 匿名 より:

        同じピンポイント採用のタレ爺とシンメの勝率に大差があるのはどう説明するんだ?
        シンプルにキャラパワーが勝率に影響してるとしか思えないんだけど

  18. 匿名 より:

    ヒットスキャンなのにこいつだけ弾がデカいの意味不明だろ

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    • 匿名 より:

      ヒント:サポート
      攻撃だけ専念できるDPSとは違いますからね

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      • 匿名 より:

        サポートだから弾でかくていいという言い分が意味不明
        しかも攻撃弾でヒットスキャンのな

        • 匿名 より:

          トラッキングでヒールしながらフリックするのと、何もなしでエイムするのとどっちが精度出ると思う?
          しかもクール付きな

          それを補完するための弾の大きさだろ

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      • 匿名 より:

        ちょっと弾デカい以外チャージヘッショ運用前提で使用感劣悪だからなぁ
        イラリーがこのメイン持ってるDPSだった所でめっちゃ弱いし
        普通にフィジカルガン負けしてるのをDPS専がキャラ性能だと思い込んでるだけ

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        • 匿名 より:

          そりゃ一方のチームだけDPS3枚居たらフィジカルじゃ勝てんだろ、イラリーってそういうキャラだぞ

          だからイラリーの対抗策がイラリーしかない

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  19. 匿名 より:

    やれやれやっと貴様ら イラリーの理解が追い付いてきたか
    弾サイズの小さくするナーフは必須だと俺様はかなり昔からいっておろうに

    そしてフランカーに強いともな
    これからは俺様がヒットスキャンの調整案をここで発表するから
    貴様ら雑魚はそれをブリザードへ伝達する仕事をしておいてくれ

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  20. 匿名 より:

    ULTのキル性能も高過ぎるんだよな
    他のサポのULTは少なからずヒールや強化や弾丸遮断だったりするけど
    イラリーのはDPS以上にキル特化で強いわ

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  21. 匿名 より:

    顔があかんわ

  22. 匿名 より:

    弾でかすぎるよな、マジで誰でも弾当てられる

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  23. 匿名 より:

    OWに必要なのはインフレじゃなくてデフレ
    ただユーザーはデフレが死ぬほど嫌いで常にゲームバランスよりお気持ち優先

    その象徴の様なキャラであり現在進行形でゲームを破壊している

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    • 匿名 より:

      ダメサポは一生インフレしてるのにタンクがデフレし続けてるからどう考えたってバランス良くなるわけないわな、ダメサポは一生甘やかされ続けてることにすら気づいてないんだから

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  24. 匿名 より:

    まずパイロンが可笑しい
    マーシーより早くて、マーシーより的確で、マーシーと違って確実にそこに居てかつ絶対にミスらない
    多少回復量が違う程度では絶対に覆せない人と機械の差がある

    で本体は回復ビームまで備えたちょっと控えめ(特にウルトがそうだが別に控えめでもない)なDPSだろ
    プレイヤーがミスらない限りずっと6v5出来るキャラがなぜ大丈夫だと思ったのか、強化前からずっと強いのはパイロンが頭悪いからなんだが

    • 匿名 より:

      パイロン壊さない頭悪いのが多いからだろ
      壊されない工夫はされるが壊れないものじゃない

      • 匿名 より:

        マーシーもまともに狩れねぇ人間が大多数のゲームで置いて良いモンじゃねぇんだわ

      • 匿名 より:

        そもそも6v5されてる状況をスキル吐いて5v5に持ってっても別にスキルトレードの面で1ミリも有利じゃない
        イラリー側は相手の動き見て回収も再配置も自由でスカされるリスクもある

        無料で壊せるパイロン置いてくれるならまぁ有利トレードには出来るけどそんなの見た事あるか?と
        イラリー自身だって跳ねるしブープするし床置きパイロン盾に出来るしパイロンでセルフヒールもする

        有利不利の話で出来る出来ないなんて低次元は話するなら一生ウィドウやってろとしか言えん

      • 匿名 より:

        パイロンとかタレット壊したらクールタイム発生するしその間に攻められないペチカスが問題なんだよな結局、フランカーでサイド取って一生パイロン壊してりゃ勝手に下がるだろうに

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  25. 匿名 より:

    攻撃性能下げたら誰も使わなくなるだろうし、難しいところやね

  26. 匿名 より:

    また全員が丸太を撃つ時代に戻るのか?

  27. 匿名 より:

    今日サポ練習で初めてイラリー使ったのにクイック5連勝出来たんだぞ、こんなんぶっ壊れだろ

  28. 匿名 より:

    エンジョイ層を考えたら弾サイズよりは距離減衰がまるいかなフランカーの対処が難しくなりすぎるとイラリーがいなくなるだけだし
    シフトバーニングは総ダメージ下げてデフォでもいいくらい

  29. 匿名 より:

    火力面はこのままでいいけどヒール量多すぎるのバランス悪いわ
    光彩なしのゼニぐらいでいいんだよこいつ

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