1: 国内プレイヤーさん
バティスト、3回くらい連続でバフ来てるけどまだダメか

2: 国内プレイヤーさん
バティはそもそも操作量の要求値高すぎて下手くそサポ専には使いこなせないし、本人が上手かったとしても周りがちゃんとグループアップして強い構成じゃなかったらパフォーマンス落ちる
マスターまでは勝率最下位だけどグラマス&チャンピオン帯だけバティの勝率マシになるのがその証明



3: 国内プレイヤーさん
昨日からバティスト頑張ったけど回避能力が無さ過ぎて駄目だね。
勝率最下位も納得。



4: 国内プレイヤーさん
>>3
バティは基本的に返り討ちにするキャラ
回避したいならジャンプで高台に移れる位置取りすればいいし決して回避力は低く無い
ゼニアナイラリーブリの方が圧倒的に回避力無いしバティは相手次第ではピョンピョンしてるだけでも時間稼げるから使い方間違えてるかと



5: 国内プレイヤーさん
バディはウルトが弱すぎるのが詰んでない?
サポートってウルトの強さがキャラの強さにかなり紐付いてるじゃん
特に大会レベルだと



6: 国内プレイヤーさん
バティは本体性能最強にして
ウルト雑魚な感じでいいのにな
本体も突出してないから割りに合わんわ

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    ロケットブーツをマイナーにしてくれたら絶対メタになる

    12
  2. 匿名 より:

    低ランワイが使うと操作が忙しすぎてまともにスタッツ出せねぇ

  3. 匿名 より:

    アナと違って遠くから打つことできないから敵がギリギリ詰めれるかどうかの位置で戦うこと多いしバティは機動力ないとやってけない

    4
    1
  4. 匿名 より:

    アナとバティはすっかり弱くなったね
    キリコさしおいて出す理由がない

    3
    1
  5. 匿名 より:

    マウガの精神の時は出すと強いぞ

  6. 匿名 より:

    だからバティストはフィジカルがうんぬんじゃなくてスキルがゴミすぎるから弱いんだって。
    こいつって性能を多少汎用的にしたライフウィーバーなんだよ。
    ライフウィーバー同様受けスキルしかないから。

    5
    4
  7. 匿名 より:

    芋のCDがクソ長いのに、ちょっとした段差でバウンドして発動が遅れる
    ジャンプにいちいち溜め動作が必要で、肝心の溜め動作中は移動速度が大幅に下がる
    メインヒール言わずもがなのプロジェクタイルで安定性に欠ける
    ultは発動すると場所が非常に狭い範囲に固定される上に効果時間も短い
    バティスト使ってると、とにかく何やってても遅えなってなる

  8. 匿名 より:

    出せるスタッツの理論値で語るプロ専用機みたいなキャラ
    基本的なメインメインサブのループを綺麗に当てられる人って一握りもいないだろうし

  9. 匿名 より:

    試しにメインのダメージ2上げてみようぜ

  10. 匿名 より:

    主な回復手段が他のサポに比べて当てにくいうえ
    いざという場面で一発はずした時のリスクが大きいのもな…

  11. 匿名 より:

    ウルトが弱い
    パークも弱い メジャー2つとも欲しい

  12. 匿名 より:

    ウルトは使った上でちゃんと当てるエイム力を要求されるのが厳しすぎる
    他サポのウルトは撃ったら勝てるくらいのパワーがあるから余計に弱く感じる

  13. 匿名 より:

    ジャンプ2にロケットつけていいよ

  14. 匿名 より:

    ここのスレの評価低すぎないか?

    芋あり、リジェネあり、ブーツありで自衛能力もかなり高いし、対ファラに対しても強く出れる。

    強化するとしても、芋の起動時間だけ早くするくらいでいいと思うわ

    • 匿名 より:

      バティストの問題って結局そこよね
      芋に限らずアビリティが全部重くて
      今のインフレには全然ついていけない
      でも強化すると何時ぞやみたいにDPS喰っちまう
      地味に難儀なキャラだよコイツも

  15. 匿名 より:

    バティストはイモータルの発射速度とクールタイムとブーツ標準化が欲しいところ

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