What to do when the dps players are not that good
byu/Dagon_Reanimator inOverwatchUniversity

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
自分はサポートをやってる。
自分もチームメイトと同じくらい下手なのは分かってる。


でも、DPSがキルを取れないとか、ピールしてくれない時って何をすればいい?
もっとダメージを出そうとはしたけど、ゴールドだとみんな遮蔽を使わないから、95%くらい回復してるだけになる。


かなりの試合がゲンジとかアンランがサポートにダイブしてきて、こっちのサポ2人でそいつを見てる間に他の味方が死ぬ、みたいな感じになる。


2: 海外プレイヤーさん
味方を責めたりはしちゃいけない。
よく見て、そいつらを活かすために自分が何をできるか、少なくともちゃんとトレードできる形にするにはどうするかを見る。



3: 海外プレイヤーさん
まず、なんでDPSがうまくいってないのか診断した方がいい。
サポートは後ろにいるから、何が起きてるか一番見やすい。


1つ目、フランクしてデュエルに負けてるなら、一緒にフランクするか、回復やダメージを通せる位置にいる。
2つ目、開けた場所に立ってフォーカスされてるなら、別角度を取って敵にダメージを入れるか、敵の注意を引く。
3つ目、チームと合わせず突っ込んでるなら、その人は無視して他のタンクやDPSを支えるか、削った敵を拾いに行く。


助けようとして自分まで悪い位置に行くのは絶対ダメ。基本的にDPSを失うよりサポートを失う方が痛い。
DPSは価値を出すためにリスクを取る役割だから、かなり波がある。自分も3〜5回連続で死んでから調整が噛み合って、一気に流れを取ることはよくある。だから、そこに引っ張られすぎない方がいい。


4: 海外プレイヤーさん
全員を生かすのが自分の責任だと思うのはやめた方がいい。それをやると、味方の悪いプレイが自分の悪いプレイになる。

味方を無視しろとか、回復するなって話じゃない。誰かを切り捨てた方が全体のためになる場面を見分けろってこと。
バスティオンが形態変えて、敵5人の前に何回も歩いていくなら、もうそうするものとして自分の動きを変えて、死なせる。


他にもっと価値を出してる味方を支えられる?ならそっちに行く。バスティオンが突っ込んでる間に、別角度から圧を足せる?ならそれをやる。
このゲームの半分は、ただうまくプレイすることじゃなくて、どう勝つかを見つけることだと思う。もしくはゼニに変えて終わり。だいたい自分はそれ。



5: 海外プレイヤーさん
サポートはダイヤだけど、ゴールドを抜けたいなら考え方を変える必要がある。
DPSはアグロを取って圧を作る役割だから、どうしても身をさらす。ゴールドのサポートみたいに後ろでヒールボットして隠れてるわけにはいかない。


サポートは回復しながら、クールダウンやダメージで自分でも圧を作る役割。DPSがあと数秒は生きる場面で自分が圧を出せるのか、それとも今すぐ回復を入れるべきなのか、その判断をうまくするしかない。どっちかが足りなくても問題になる。

あいつらが役割を正しくやってないって内心イラつくんじゃなくて、そのプレイをどう助けるか、どう支えるかを考えた方がいい。


6: 海外プレイヤーさん
DPSが撃ってる相手か、DPSに圧をかけてる相手を見て、そいつを撃つ。

DPSがピールしてくれないなら、ブリギッテを覚えるか、CCをちゃんと使えるようになってダイブを止める。メタル帯のサポートは、ブリギッテを出すタイミングやCCに変えるタイミングを分かるだけで、かなり上がれると思う。
生き残るのは大事だけど、生き残るだけだと敵の圧を止めきれないし、味方がダイブを咎める窓も作れない。CCが必要になる。


それと、マップの後ろに立ちすぎたり、下がり続けたり、止まったままになるのをやめる。これはメタル帯でかなり大きい。DPSかタンクの近くにいて、基本的にはもう一人のサポートと重ならない。そうすれば回復を通しつつ、ピールもしやすくなる。

味方が遮蔽を使わず敵の圧を受けすぎてるなら、過剰に回復するんじゃなくてダメージを出す。あれは回復しきれない。被弾中の回復量も下がってるし、自分の命とポジションを優先した方がいい。位置が悪い味方を救うために、自分の位置まで壊さないこと。サポートの命は本当に重要。


7: 海外プレイヤーさん
問題がゲンジみたいな相手のダイブなら、自分はモイラに変えて、相手が雑に深く入るのを怖がるようにする。
キルが取れないのが問題なら、ゼニに変えてキルを取り切りやすくする。
敵チームが死んでるなら、誰も回復はいらない。



8: 海外プレイヤーさん
ダメージを出せ。ジュノでもちゃんと圧は出せる。

回復を増やせとか、もっと支えろっていう話だけだと、味方が悪い時にキャリーするには限界がある。回復しても、味方の弾が当たるようになるわけじゃない。
キャリーしてる味方を見つけられるなら、もちろん支えればいい。でもその間、自分もキルを取りにいかないといけない。


このロールはサポートであって、ヒーラーじゃない。ダメージの圧はめちゃくちゃ強いサポートになる。ダメージを出せないなら、それは自分のメカニクスの問題。

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    自分でキルを取る以上に言うことねぇ
    閉廷や

    6
    6
    • 匿名 より:

      ゴミクソチンパンDPSが2人はペチペチ!とか言ってサイドもキルも取らず後方でハンゾーアッシュで当たらないパチンコしてアンチも出さずOTPかましてる時はどうしたら良いですか?タンクとサポがどんなに頑張ってもゴミクソチンパン故に遠くからペチる以外の行動が一切出来ず敵のフランカーにボコられても「僕を守れ!」とかほざいてる時はどうしたら良いですか???

      12
      7
      • 匿名 より:

        ・回避。タンクだけヒール
        ・発狂してチャットで勝手に失言するので泳がせてから通報

        15
        2
      • 匿名 より:

        プラチナ以下で味方に期待してる時点で似たようなもんだぞ
        フィジカル鍛えて並の知能があればダイヤはいける

        1
        2
      • 匿名 より:

        ランクとか関係無く対策を教えて欲しいです

        1
        1
        • 匿名 より:

          対策はランク上げることやで

          2
          3
        • 匿名 より:

          ・質問者はタンクorサポート
          ・タンクとサポはお互いにケアできる距離感
          ・味方dpsがハンゾー、アッシュで後方固定砲台
          ・そのdpsがフランカー(人数不明)に狩られてる
          という状況であってますか?

          相手のタンクやマップ等不明なのでなんともですが、私なら敵のバックラインに強く当たる選択が多くなります。
          「dpsが敵フランカーに狩られる」→「敵フランカーが味方dpsに釣られている」とみなせるので、トレードを狙うためです。
          また、フランカーが最後尾のスナイパーを狙うにはセットアップに時間がかかります。その間正面のダメージトレードで優位をとれるので、敵バックラインに接近する難度もそれほど高くないはずです。

          2
          1
          • 匿名 より:

            自分はサポでした、トレ1人にDPS2人は翻弄され続けて本格的に時間が無くなり私がキャラを変えて欲しいと言ったらサポギャップGGと言いながらOTPを続け2人とも火力はサポと同じくらいでキルレ1以下で試合が終わりました、ワンチャンを期待した1発限りのアッシュウルトも変な場所にボブが突っ込んで特に何の成果も得られない引きこもりボブになって終了しました、今度から裏取りモイラでもしてみます、ありがとうございました

            2
            1
          • 匿名 より:

            トレーサーは一撃が重いハンゾー、アッシュなどのキャラを比較的苦手としています。その2人がトレーサーに一方的にやられているなら、よほど上振れたかスマーフだったかもしれませんね。
            膠着した状況を変えるために相手のサポに負荷をかけることは有効な行動の一つです。このゲームを支配しているのはサポートだからです。
            モイラは最も難しいキャラの一体だと私は考えています。理由はフィジカルによる誤魔化しがきかないからです。モイラで裏を取った後仕掛ける際は味方とのタイミングに注意を払ってください。
            とても情熱のあるお方だとお見受けいたしました。きっとこれから上達されるでしょう。陰ながら応援しております。

      • 匿名 より:

        やっぱどの界隈でも病気持ちって文章で分かるな

        3
        1
      • 匿名 より:

        次の試合のために疲れを溜めないようにする

    • 匿名 より:

      DPSが結果出せないならキルとってキャリーするしかないよな

      1
      1
    • 匿名 より:

      マジでエイムないやつはモイラ以外使わなくていい
      アナもキリコもヘッショ当てまくるやつにしか使う資格ねえんだよ
      ヘッショパーク取ってて一桁キルのゴミアナみたいなのに比べたら適当に黒玉投げてるモイラのがよっぽど価値ある

  2. 匿名 より:

    ??「ヒーラーって回復してるだけじゃダメなのよ」
    ??「お前らが被弾多いからだろ!」

    21
    1
    • 匿名 より:

      「回復が必要だ!(連呼)」

    • 匿名 より:

      ??「猫バスに真っ先に狙われて粘着されても1人で対応して落とせ」
      ??「……分かった」
      ??「4vs3でも前押せないわヒール足りねえよ」
      俺「〇ね」

      6
      2
      • 匿名 より:

        芋アナ「おい!ちゃんと仕事しろ!俺のヒールが足りないのはお前らのせいだ!!!」

        2
        5
      • 匿名 より:

        まあ猫バスに真っ先に狙われるサポってだいたいフランカーにちょっと小突かれたら延々そっち見るタイプだからな
        狙われないタイプってバスか猫に1〜2発入れて引かせたらさっさと前出る

    • 匿名 より:

      ヒーラー呼ばわりキモすぎだろ
      一生後ろでペチペチ遊んでろ

    • 匿名 より:

      びゅん!?

  3. 匿名 より:

    味方の被弾多くてキツい時あるのはわかる
    ヒールしか出来ないのは自分の操作とキャラピックのせいだからな

    2
    7
    • 匿名 より:

      いやゴルプラならヒールしか出来ない時があるよ
      酷いDPSはヘルスMAXまで待ってくれないんだよな
      一旦落ちつけよって思うわ
      ヘルスMAXにしてあげたら自分も攻撃に参加できるのにヘルス半分程度のまま射線に顔出して敵を攻撃したいマンのせいで回復BOTで常に劣勢になる

      10
      7
      • 匿名 より:

        戦闘中に必ずしも全快にする必要はないけど
        優先順位があるのに回復を待てずに瀕死で顔出して死ぬ常に焦ってるキッズとか

      • 匿名 より:

        そもそもMAXまで回復するのが非効率だぞ
        いかにヒールの間に攻撃挟めるか考えたほうがいい

        自分はダメ+ヒールの合計値がバリューだと思ってる

        • 匿名 より:

          本格的な当たり合い、5対5をしてるならそうなんだけどねー
          本格的な当たり合いが始まる前ならヘルスMAXが基本ですよー
          早めリスポした味方がもう戦い始めてる時はヒールしないとすぐ逝く
          まあそもそもなんでリグルせずに戦ってんの?話だけどダイヤ未満のDPSはみんなそんな感じ

          1
          1
      • 匿名 より:

        そんな試合無いよ

        1
        5
      • 匿名 より:

        元々がヒールbotなだでしょ
        それに君シルバーじゃなかった?

        3
        2
        • 匿名 より:

          プラチナサポはマトモにヒール出来ませんwww
          芋アナでシコってる雑魚が居ないチームが勝つだけのクソゲーですwww

          2
          2
      • 匿名 より:

        「味方がヘルスMAXじゃないと攻撃に参加できない」はゲームのルールじゃなくて自分の判断なんだから
        ヒールしか出来ないじゃなくてお前が優先的にヒールをし続けてるんだよ
        状況が厳しいのは味方のせいだろうけどヒールしかしないのはお前の判断以外の何物でもない

  4. 匿名 より:

    相手が全員ずっとフルHPでフリーで撃ちまくってくるから顔出せないし顔出せないから相手のリソース一切削れないみたいな状況がモイラの黒玉一つで解決することあるよな
    フルHPじゃなくなればそれだけで相手も落ち着いて撃ってられなくなるんだ

    3
    2
  5. 匿名 より:

    正直DPSがほぼキルとれない試合って割と詰みだと思う

    17
    1
    • 匿名 より:

      一旦ダイヤくらいまで上げたら分かるけど、プラチナ以下のサポDPSって病気を疑うレベルでフランクに対応出来ないからテキトーにモイラで裏取りするだけで勝てるぞ
      サポは構成が終わってることが多いから黒玉投げるだけでサポ2人とも前出れないとかザラに見た

      5
      2
      • 匿名 より:

        そんな事言うけど裏取りモイラ適当にフォーカスして落としたり追い払ってるだけで敵前線崩壊した試合もたくさん見てきたぞ
        勝てるのはダイヤ適正のプレイヤーが使うモイラであり裏取りモイラが勝てる訳ではない

        • 匿名 より:

          裏取りモイラが強いって話じゃなくてフランクしたら勝てるって言ってるんだけどね

          2
          4
    • 匿名 より:

      丁度DPSが微塵もキル取らない試合に参加してきたけど
      マジで詰んでて笑った。笑えない

  6. 匿名 より:

    回答
    裏どり激キショモイラ
    クナイがん投げバトルキリコ
    エイムで破壊するバティ
    激イモアナ

    以上

    1
    13
  7. 匿名 より:

    自分はロールの命を将棋の駒に変換して意識するようにしてからちょっと変わった
    TANKは王
    SUPPORTは金銀飛角
    DPSは桂香歩
    命の重みが平等じゃないから、例えばよくある、サイドでやり合ってるDPSが死にかけててキリコでTP鈴、みたいなプレイは、
    DPSの命を助けられるけど、全体としてはTANKやSUPPORTを守れなくなる危険を孕んだプレーにもなる
    ただ回復要請に反応するのではなく、その時の価値を見て助けるか判断する
    (ほぼ勝ちウェーブのダメ押しとか敵SUPPORTが取り切れそうとかあるので、状況が見えた上でなら問題なし)

    ただしDPSもキャリーしているなら価値が変動するし、試合をひっくり返すウルトを保持しているときは飛車角級になる
    ラストウェーブでSUPPORTの強力なウルトがある時は、SUPPORTが絶対に落ちてはいけない王の駒に変わる
    逆に機能してないTANKは王ほど価値がないときもある
    価値は毎回変動して、現在の盤面で一番試合を動かす駒の価値が高くなる

    10
    6
    • 匿名 より:

      そこまでするならDPSもDAMAGEって書け

      10
      11
    • 匿名 より:

      あとは攻撃するだけ
      と言っても最低限レベルの話なので簡単。チームの射線を増やすだけ。
      ヒール偏重になると、敵目線で単純に4箇所の射線を注意してればいい状況になる
      SUPPORT2人とも攻撃参加しないタイプの場合、実質DPSとTANKのたった3箇所の射線になる
      これだけでかなり不利になるので、
      自分なりに撃てる時にチマチマ撃って攻撃参加するという初歩の初歩をやるだけで、長期的な結果に少し影響する。
      段々慣れて強気に出れるタイミングがわかってくる。

      キャラ練度やエイムはすぐ改善できないので悩むだけ時間の無駄。
      練度を上げたいなら慣れるまで使うしかないし、
      エイムは足の速さみたいなもので短期間に劇的に変わらないので、コツコツ改善するしかない

      6
      1
    • 匿名 より:

      タンクは飛角
      メインヒーラーは金
      サブヒーラーは銀
      メインdpsは香車
      フレックスdpsは桂馬

      こんなイメージだわ
      タンク取られても即ウェーブ負けじゃないし、桂香との2枚トレードでもワースだから飛角がしっくりくる
      強いて王を当てはめるならオーバータイムのポイントかな

      7
      2
  8. 匿名 より:

    俺はフランカーしか使えないイノシシだからサポの時にDPSが全然エリア広げずにキルも取ってくれないとイライラして回復放棄して突っ込んでしまう
    回復要請されるけど俺より前で戦ってくれればするし問題はないよな?

    8
    2
    • 匿名 より:

      キルとって気持ちよくなれるならよくね。
      合わせないdpsが悪い。

      こうして化け物がうまれたのさ

    • 匿名 より:

      実際回復要請されたからしおらしくそいつらが見える位置まで下がって手厚く見てやっても状況が悪くなる事しかない
      俺が担ってた敵から見てうざい射線が減ってるんだから当たり前

  9. 匿名 より:

    野良を信用しなくてもいいからつかえ
    いつまでそいつにヒールリソースとして使われてんだ
    そいつしんでもいいからイーブン以上の状況をつくりだすのが大事だ
    利用され利用することを意識したらボイチャなんざなくともマスター踏むぐらいはいける

    2
    2
  10. 匿名 より:

    最後以外はキルした方が安全に時間が稼げるというだけだから死なないようにしてウルトでキル取ればいいよ

  11. 匿名 より:

    日鯖のDPSはマジで影響力空気だからヒールしても死ぬなら自衛し始めるまでヒールしない
    1分ぐらい使うしウルト半周分ぐらいの不利背負うけどどうせ影響力無いならせめて死なないプレイしてて貰った方が勝てるからな

    • 匿名 より:

      影響力あるかどうかって結局前にいてどれだけ生きてるかだよな、後ろで生きてても意味ないし前ですぐ死ぬのも意味ない、後ろですぐ死ぬやつなんて論外、タンクに遮蔽使えって散々言ってるのに使えないバカが多いこと多いこと

      • 匿名 より:

        敵にどれだけ意識を割かせ続けるかって重要よな
        前だけ見てれば良いってのと、後ろも横も警戒しなきゃいけないってパフォーマンスにだいぶ差が出るから

        2
        1
    • 匿名 より:

      日本のタンクが1番ゴミだけどね

      1
      4
      • 匿名 より:

        積極性皆無だよね

        • 匿名 より:

          低ランだと積極的に前に出ると前に出過ぎゴミとか言われてヒールもカバーも貰えないからな
          それに揉まれて上がっていくと少し後ろ目にいるだけの味方を見るだけでもう信用出来なくなるんだろう
          日本の環境が産んだバケモンだよ

          • 匿名 より:

            日本は芋アナが多過ぎてタンクがマトモに動けないんだよ、試しにタンクでキュー入れてみ?ランクでもクイマでも良いけど超高確率で芋アナが味方に来て少しでも前に行くとヒール一切来なくなるから、だから少し上のランク帯では当たり前の地べたタンクが後衛を荒らすみたいな動きが一切出来なくなってヒール欲しかったらアナの目の前でタンク相撲するしかないみたいな地獄みたいな状況になる

  12. 匿名 より:

    味方がキャリーしてくれることに期待してるから勝てないのかもね
    自分がキルするつもりでイキリプレイしながら生き残ってロールもこなさないと

    1
    2
  13. 匿名 より:

    チームの中で一番ランク低いDPSって絶対死ぬ位置行くから逐一こっちに来れば回復ピン刺してやってるのにそこ立ち続けて回復要請して死ぬ

    4
    4
    • 匿名 より:

      しかも初心者に限ってキャスとかの上級者向けのパンピーは使用禁止みたいなキャラ使いたがるんだよな

      5
      4
      • 匿名 より:

        そんなの言い出したらサポ専が使いまくってるキリコなんか一生使えないぞ

        4
        5
      • 匿名 より:

        キリコなら最低限ヒールと鈴でバリュー出せるけど初心者キャスなんてなんのバリューも出せないからな?キャスは最低限のレベルがヘッショ狙える事とフラバン当てたトレにヘッショ決めれる事、あとタンク相手にファニング→ロール→ファニングのコンボを安定して命中させられる事、機動力も生存スキルも無いのに身体がデカいから味方サポの射線は常に感覚で把握しておける事、コレがキャスの最低限なんだよ、だからそんなキャラ使わないでリーパーとかタレ爺やってりゃ良いんだよ最初は

        4
        1
        • 匿名 より:

          そうやって勝手にハードル上げるからDPSやるタイミング失ってサポ専になるんだよ

          • 匿名 より:

            だからなんでサポに逃げんだよお前らはwww初心者ならまずタンクやれよ、お前らがタンクから逃げまくって他責してくだらない自我プレイかまして一生成長しないせいでお前ら地雷と組まされたタンクが絶望して引退して更にタンク人口が減る悪循環なんだよ!

            1
            1
          • 匿名 より:

            失わねーよ
            何も出来ずヒール食って他責して死んでるキャス安定して生息してるじゃねーか

      • 匿名 より:

        別にいいだろランクで練習しろ

        2
        1
  14. 匿名 より:

    昨今こんだけDPSばかりアホみたいにキャラ数も増えて性能も強化されてんだから、ランク帯関係なく負け試合なんて半分ぐらいDPSのせい、って気持ちでいても良いと思うわ
    ゼニとかでキルもダメも回復も誰よりも結果出した所でDPSが終わってたら負けるしな
    こっちダメージ出せるウルトじゃねぇんだどなぁ???

    9
    5
    • 匿名 より:

      DPSはヒールも盾も何もなくても自力で盤面ひっくり返せる唯一のロールだよな

      6
      2
    • 匿名 より:

      正にゼニでキルダメヒール誰よりも出した上でポジショニング悪いDPSの代わりに前目に出て、デス数までDPSの半分以下でも負ける時は負けるからな

    • 匿名 より:

      ゼニやイラリーでキルダメ出すのは普通です
      そういうキャラです
      dpsと違って自己回復あるからパック要らないし他サポと違って回復中に攻撃出来るんだからそりゃキルダメ出せるよ
      それにデス数とか言ってる奴も居るけど無敵も移動スキルもないゼニでdpsの半分以下しかデスしてないのに試合に負けてるのは完全にお前が芋だからだよ
      芋ってなかったら普通半分以下にはならん

      7
      6
      • 匿名 より:

        ソルとかメイとか自己回復あるし、
        リーパーとかアンランもダメ出せば回復あるし無敵もあるし、
        トレーサーとかソンブラとか移動力くっそ高いし、
        パーク取ればバスもシエラも回復あるし、
        エムレもDPSなのに自然回復早い上に回復持ってるけど
        ゼニって自己回復持ってたっけなー?移動スキルあるっけなー?
        お前がそういうなら何かスキルあるんだろうなー?知りたいなー?
        まさかウルトのことじゃねぇよなーー???

        4
        3
        • 匿名 より:

          dpsは全員自己回復スキルにCTあるしお前の言う通りリーパーとかは火力出さないと回復出来ないしバスもパーク取らないと回復出来ないよね
          ゼニはシールドっていうシステムで最初から回復あるけどね
          移動スキルに関しては無いからデス数少ないのはおかしいって書いてあるの見えないのか?

          3
          5
          • 匿名 より:

            そもそも他キャラよりゼニのデスが少ないのがおかしいっていう思考が既に理解不能
            人数差とか見て引く時に引いてリグルしに戻ってたらタンクだろうがDPSだろうがサポだろうがそれこそゼニだろうがデスは抑えれるわ
            移動スキルも自己回復も無敵も持ってるキャラならなおのこと状況次第で引けばデスは抑えれるだろが
            お前の中のOWは全員が同じ場所で戦ってて全員一斉に死ぬのが普通なのか?w

            1
            2
          • 匿名 より:

            移動スキルのないゼニが人数不利だからと敵からの追撃を受けない距離まで引けてる時点で芋確定じゃん
            仮に他コメントにあるように本当に前目に出てるのであればゼニが生き残ってるのにウェーブ負けてるの意味不明でしょ

            7
            1
          • 匿名 より:

            こういう時はリプレイ見せた方が話は早いぞ
            見せてくれ!君の華麗なゼニの勇姿を!

            6
            2
          • 匿名 より:

            普通にDPSが悪いだろ、サポはタンクに縛られたりタンクはエリアに縛られる、けどDPSは誰よりも自由に動いてなんでも出来る、パックも取り放題だしキャラ数最多でBAN2人じゃ意味が無いくらい選択肢豊富、しかもBANは大体タンクじゃん、そんな中で大して活躍できなかったDPSはハッキリ言って味方の全ての投資と期待を裏切った最低最悪のクズ野郎だよ、ただの下手くそとかじゃなくて「店をやりたいんです!お願いします!」って借りた金でキャバクラで豪遊してバックれる様なもんだから味方に何言われても謝罪以外は許されないくらいの悪質さ、DPSはサポタンにお膳立てされた戦場で試合をコントロールしなきゃいけない1番大事な役目、キャリー義務があるロールだからゴミスタッツとか許されないんだよね

            5
            3
          • 匿名 より:

            キルもダメも回復も出してて尚且つデス抑えてるっつってるゼニを芋やなんや言うのなら、むしろ普段どんなゼニを見て「こいつ上手い」と思ってんのかの方が気になるわwww
            それこそリプレイ見せてくれやw

            2
            5
          • 匿名 より:

            それこそリプレイ見ないと上手いか分からないよ
            スコアだけ見て上手いと思ってるの雑魚だけだよ

            6
            1
          • 匿名 より:

            ほんとサポ専って言い返せなくなると最終的に罵詈雑言に走るよな
            青筋ピンク然りまじで女みたいな思考回路してるな

            3
            1
          • 匿名 より:

            サポ他責しようとするあまりDPSはシールド無い世界に逃避し始めたDPS専さん…
            あっペチペチヒットスキャンヒーローってそういえば全員シールド無かったですね

            3
            2
          • 匿名 より:

            dpsやったことないからエコーとシンメしかシールド持ってないの知らないんだね

  15. 匿名 より:

    ゼニモイラで裏取りして皆殺しにするか、自己満ヒールやめてマーシーウィーバーでガチで誰も死なせないかの二択
    アナで全ウルト眠らせてーとか馬鹿みたいなこと考えるよりはまだ現実味がある

    2
    3
  16. 匿名 より:

    フランカーとかダイブタンクで爆速で突っこんで死亡RTAやってる味方とかどうすりゃいんだよ
    ポイントは誰が抑えるんだ?

  17. 匿名 より:

    ジュノ専だけど視野広く見てDPS対DPSに介入して勝っていくスタイルだわ
    でもガチポークの遠距離試合だと介入出来ないんだよなあ
    その場合マーシーの方がマシってかw

  18. 匿名 より:

    勝てない試合はどうやっても勝てないからいっそハイリスクのキャリームーブ試したり、普段やらないようなアプローチ試してみてもいいかも

    キリコ、バティ、イラリーあたりで自分がダメージ!ってプレイしたり、フランカーと一緒に突っ込んでみたり、味方にマーシーで全力ポケットしてみたり

    • 匿名 より:

      どうせ負けるのにキリコとかイラリーとかでガチるとイライラするからモイラでチューチューするくらいが丁度楽しい

      1
      2
  19. 匿名 より:

    自分はゴールド抜けるのがサポが一番きつかった
    遮蔽なんて存在しないし、自分のライフも見ないから
    冗談抜きに目を離したやつから死んでいく

    抜けた後のほうが楽だったのはサポだけだったから印象に残ってる

    7
    1
    • 匿名 より:

      サポへのカバー意識とか回復射線意識が全然違うよな

    • 匿名 より:

      DPSはダイヤ上がるまで一番楽だったかな
      ちゃんとエリア取る動きとサイド取る意識、場合によってはフランカーするの意識するだけでよかった

    • 匿名 より:

      これフレンドだわ
      自分がいるところが全線で削り合い皆無でピンも刺さずに即敵のど真ん中に入って野良が間に合う前に即落ちてる
      それで勝てる程度のやつには楽勝だけどそれ以外にはボロ負けしてる

  20. 匿名 より:

    ブロンズ、シルバー、ゴールドはタンク対タンク、DPS対DPSやってるからその間にサポート対サポートですぐ決着つけると勝てる

  21. 匿名 より:

    こんだけDPSのせいにしてる人いるんだから勝てないのは当たり前だよな

    2
    9
  22. 匿名 より:

    自分が攻撃的なタイプのせいかサポートやっててDPSのせいで負けたわって感じる試合はあんまないかな
    自分が負けた試合は大抵は味方タンクが無視されて敵タンクがやってくる試合なんだよな
    何したらいいか分からない
    対ハムで味方シグマ苦手過ぎる

    1
    3
    • 匿名 より:

      dpsとサポがハムをいなせてないからだね

    • 匿名 より:

      タレ爺のメインを当てる練習してみ?世界が変わるレベルで強いぞ、スタッツとかも他の追随を許さないレベルのスコア出るし当然ランクも上がる、ハムにソンキャス出しがちだけどタレ爺はガチやぞ

      1
      1
  23. 匿名 より:

    パフォーマンス出てないdpsにナノあげたらキルしまくって、そこからナノ無くてもパフォーマンスあがるとか全然ある

  24. 匿名 より:

    この間クイックでハンゾーが回復要求連打してて
    タンクが被弾しまくってるからそんな余裕なかったら
    次のラウンドからメイでひたすら壁使って味方妨害してるやべぇやつがいた
    あんなの問答無用でBANでいいと思うわ

    2
    1
  25. 匿名 より:

    編成にもよるけどブリギッテの通りが良さそうならタンクの位置見つつ出来るだけニコイチでピッタリくっついてこまめにパックも投げてカバーもそこそこ入った上でそいつが落ちたら明らかに自分が悪いのが分かって一切何も言わなくなるからそれやった上で勝てそうな動きをしてる奴についてる

  26. 匿名 より:

    DPSがどうにもならん時はDPSが単独でキル取れないとかツッコミ癖がある時は二人で行動かな
    それでもキルに絡めずやられるシーンが連続したらもう見捨てていい
    タンクを生かしつつサポがDPSの代わりをするしかない
    タンクがダメージ出してくれるタイプならなおさらタンクを生かすのに全力でいい

    というかろくに仕事出来ないDPSはタンクとサポをやれ
    遠ペチしかしないDPSは芋サポ以下
    サポはタンクもやれ
    タンクはタンクを続けてタンク布教を頑張るのみ

コメントを残す

Twitterでフォローしよう