1: 国内プレイヤーさん
一人落ちたらもうそのウェーブっていうかチェックポイントってもう終わりだよね
4vs5でだらだら粘るとそのままゲーム終わるからさっさと死んだほうがいいよね


2: 国内プレイヤーさん
アビリティがバカ強いゲームだからちゃんと戦況見られれば1人欠けでも実はそこまで差がないこともある


3: 国内プレイヤーさん
まずなんで落ちたか何で落とされたか見ろよ
リソーストレードが成立してるなら落ちてからスキル上がるまでの約10秒ぐらいは返せるんだからさ

返せない様なクソしょーもない落ち方した時ってのはそもそも当たり合いになってない事の方が多いぞ


4: 国内プレイヤーさん
4v5になったら基本はウルトを使ってもいいから死ぬ気で相手から1ピック取り返す
ポジション有利とかなら全然あるから耐える動き
色々あるけど基本これ


5: 国内プレイヤーさん
フランカーで2人引きつけて正面の圧が減ったと同時に押してくれるチームは簡単に勝てる
何やっても勝てなそうなチームは何故か4v3負けて押されてる


コメント一覧
  1. 匿名 より:

    逆にワンピック取った側は、そのあと逆転されないように一旦落ち着くのが大事
    「連続キルするぞ!」って無理してデスしたらイーブンになる

    • 匿名 より:

      突っ込まれそうだと思ったから一応追記すると、別に「ワンピックしたのに詰めずに芋れ」って話じゃないよ
      HPが減ってたら一旦回復してもらったり、反撃ウルトが来るかの状況判断を一度挟もうって話

      10
      • 匿名 より:

        ほんとよく分かる
        ちょっと有利取ったからってリスポ詰めしたりするアホの多いこと多いこと
        マウガの精神とか言うけど、タンクのそう言うアホみたいなムーブも相当見るからな?

        7
        9
    • 匿名 より:

      なんか味方のタンクに全てのスキル使って無理矢理キルしただけの敵チームなんて残りのメンバーでボコれば簡単に全滅させたり出来るんだよな、前に味方のイノシシマウガに全スキルブッパしてくれる敵来て俺の味方のアナはブチギレてマウガに「ありがとう」連打したり暴言吐いて煽りまくってたけど味方マウガのおかげで弱った敵倒して普通に圧勝出来たんだよね、アナはヒールしないで芋スナしてたくせに俺がキャリーしたみたいな態度だったけどな

      10
      1
  2. 匿名 より:

    タンクが落ちて人数不利だからって諦めるのは早い
    冷静にチームのウルト状況を見て行けそうならウルト複数使うのもアリ
    これで逆転とかよくある
    OW上手い人はその計算が早いからすぐに行けると思ったらウルト使う
    無理だと思ったらすぐに全員で下がって絶対に誰も落ちないようにタンクの復帰を待つ

    • 匿名 より:

      下がるより突撃して倒されてリグルの方が良いと思うけどな、ウルトも溜まるし逃げまわった挙句遅れてキルされるみたいな最悪を防げる

  3. 匿名 より:

    1人つーかタンク落ちたからといって引くこともデスすることもマストじゃない
    明確にセットアップをするというのを目的持って引くんだし、4:5でもリソース交換次第では押し込めるのになにもかも引くしかできないデスすることを選ぶしかないになったら上手くならんよ

  4. 匿名 より:

    DPSピック
    →取った。反撃が薄いので高リスク系のウルト1個でウェーブ押し込み
    →取られた。エンゲージ系のウルトで取ってきた直後のリソース切れている敵に対して逆にラッシュ。
    サポピック
    →取った。一旦落ち着く、ヒールが薄くなるのでタンクとDPSを狙う。もう1人のサポは回し切れない&サポの影響力の低さから機能不全になる。
    →取られた。フルダイブしてポイントで死ぬ。基本勝てないがダイブする事でサポの影響力を下げたり局所的に無視されて暴れるDPSを作れる可能性がある
    タンクピック
    →取った。一旦落ち着く、リソースが回復したらタンクが前進するだけで勝ち。
    →取られた。全力で敵タンクに反撃して前進させないようにしつつ速やかに退く。5-0チームキルされると1400ポイント相当のウルト差になる為当たってはいけない

    キルトレードの場合やウルトエンゲージの場合は更に別パターンに分岐

    2
    4
  5. 匿名 より:

    スキルトレードが出来て敵がローになっているならな
    誰も戦ってない状況で戦って先落ちしてOKとはならないことは理解してくれ

  6. 匿名 より:

    1ピック取られてから使うウルトって正解か?
    ウルト無しでリスク高めの動きしてイーブンになったらウルト、の方が良くない?
    そもそも5人の状態で使いたいけどそこは置いといて

  7. 匿名 より:

    ワンピックで終わるゲームなら5vs5ルールの意味ある?

  8. 匿名 より:

    ワンピック取ったならそのまま大人しくしてれば人数有利なのに、なんで歯茎みせてキル取りに行くの?
    キルポイントのあるAPEXやってんじゃないんだよ?

    • 匿名 より:

      人数有利を活かして更にキルしないと復活してくるからに決まってるだろ
      具体的に何秒で敵が帰ってくるか考えたことないのか?

      • 匿名 より:

        そのワンピックが敵の1人だけならいいけどその時味方の誰かも敵倒してて2人以上敵が落ちてたらGRでリスポン早くなるから立ち位置によってはすぐ人数不利になる
        キルログ眺めて考える時間があるのはサポくらいじゃ?

    • 匿名 より:

      強ポジ捨てたりチョーク越えてまでいくなよ的な話?
      当たり合いの前の上振れかミスか事故を想像してるなら行く必要がないのはそうだろうね

  9. 匿名 より:

    お前に言ってんだぞ、芋アナ

  10. 匿名 より:

    4対5程度で試合捨ててるのは、アホすぎるというか100%低ランクでしょ。
    耐えながらだったり、セーブしながらワンピック狙う動きくらいしろよ。
    あとウルト状況によってはギリ3対5くらいまでなら返せる可能性あるから、そういうの見逃してる奴はアホ。
    4対5で自殺しようとする奴なんて、OWの解像度低すぎてOW向いてない。
    てかそもそもこのゲームが5対5じゃないことくらい、普通にプレーしてたら分かるでしょ。
    2対3とか1対3とか、1対1とか1対2とか、局所的にそういうのが発生してるだろ。
    ゆえに見かけ上4対5でも、局所的に有利な小さな集団戦が発生してることが多々あるから、そういうのひっくり返すんだよ。
    普通分かるだろ。

コメントを残す

Twitterでフォローしよう