When I play safe, I have something in my head that tells me to hard commit for a kill because "I'm not helping to win"
byu/I_like_fried_noodles inOverwatchUniversity
【反応まとめ】
1: 海外プレイヤーさん
安全にプレイしていると、頭の中で「このままだと勝ちに貢献できてない。キルを取りに行け」って声がする。
特にDPSとサポートでめちゃくちゃフィードしてしまう。
ルシオ、ジェットパックキャット、メイ、特にラインハルトも使うけど、この感覚が強いのはDPSとサポートの時。
勝ってランクを上げるには相手より上手くないといけないし、自分でコントロールできるのは自分だけ。だから自分が試合を勝たせる差にならなきゃと思ってしまう。
「回復できてない」「ヒールボットになってる」「ルシオで味方を回復しながら敵をポークしてるだけだ」みたいに、足りてない気がしてくる。
それで取れないキルを取りに行って死ぬ。
ラッシュが始まってすらいないのに。
どうしたらいいんだろう?
死なない時のほうが明らかに上手くプレイできてると思う。
ハルトではそれでプラチナまで行けた。
でもDPSとサポートだと、どうしても抑えが効かなくなってフィードしてしまう。
2: 海外プレイヤーさん
攻撃的に行くべきではある。
ただ、その攻撃性はいいポジションと、何よりいいタイミングで抑えられてないといけない。
キルを取りに行ってフィードしてるなら、まず見るべきなのは早すぎたのか、遅すぎたのかだと思う。
3: 海外プレイヤーさん
大事なのは、プロアクティブ(先を見越して自ら先手を打ち、能動的に行動すること)に動いてリソースを最大化することだと思う。
自分がインパクトを出したい時にクールダウンを使って、相手にはリアクティブで苦しい形で使わせる。
もうひとつは、自分の有効射程でデュエルして、相手の有効射程は拒否すること。
VODなしだと具体的にどこを直すかは言いにくいけど、まずはそのヒーローがいつ強くて、いつ弱いかを知るところから。
そこからマッチアップを覚えて、毎回の勝負を自分に有利な形にする。
相手がその距離で戦いたくない時か、相手にクールダウンがない時に仕掛ける。
全員のクールダウンを見る。苦しい状況の味方を助ける。苦しい状況の敵を殴る。味方が1v1してるなら、そこに行って2v1にする。最高ならそのまま敵を倒せるし、最悪でも味方が死んだ後に、削れてクールダウンもない敵と戦える。
簡単じゃないし時間はかかる。
でももっと能動的に、プレイを作りに行く。
死んだ時はなぜ死んだのかを見て、成功した時はなぜ成功したのかを理解して、それを固めていけばいい。
4: 海外プレイヤーさん
ルシオはもっとリアクティブ寄りだと思う。たまに奇襲フランクやブープを通せることはあるけど、基本は壁走りで戦況を見て、エンゲージ用というより素早く位置を変えるために使う感じ。
キルを狙うのは、相手がすでにかなりローになっている時か、いいブープの機会がある時くらいでいい。それ以外はポークを撒きながら待つ。
見るのは、スピードブーストで助けられる危ない味方がいるか。味方にダイブしてきた敵を撃って、ブープで追い払えるか。ローになった敵がヒーラーやヘルスパックから遠くて、回復される前に自分が届くか。
それ以外は、ポークしながらマクロに集中する。敵のウルト管理、自分のウルトを溜めることと使い方、味方の位置、スピードで味方の位置取りに影響を出すこと、味方の体力、アンプの使いどころ、ヒールとスピードの切り替え。
もちろん、スポーンから味方をタクシーしたり、アンプスピードで当たったり、壁走りパークを絡めてバースト、近接、ブープみたいな暗殺寄りの動きもある。
ただ自分の経験だと、ルシオの一番の価値はキル数や派手なヒール・ダメージ量より、ウルトとスピードブースト、ブープを最大化するところにある。サポートで敵を倒したいだけならゼニを使う。
5: 海外プレイヤーさん
何もしてないように見えて勝ってるなら、多分それが今やるべきことなんだと思う。
負け始めてから、勝つために違うことをすればいい。
上手くいってるものを変える必要はない。
6: 海外プレイヤーさん
ピークバリューを狙うより、アップタイムを意識したほうがいいかもしれない。
そこには生き残ることも含まれる。
死んでいる間、試合の結果は完全に味方任せになる。で、それがどうなるかはみんな分かってる。
7: 海外プレイヤーさん
下がれ。もっと自分の命を大事にしたほうがいい。
死ぬたびにチームを4v5にしていて、その集団戦はほぼ負けになる。
命がかかるならやらないほうがいい。
取り切るのに時間がかかりすぎたキルを追うことも、味方なしで遮蔽から出ることも含めて。
デスは自分のミスへの罰だし、試合に負けることの次に、自分とチームにとって最悪のことだと思う。
