Taking bets on how long we think this perk lasts before Blizzard removes it for something else.
byu/BEWMarth inOverwatch
【反応まとめ】
1: 海外プレイヤーさん
シオンの新メジャーパーク、他のダメージ系サブロールのパッシブをまとめてもらえるの笑う。
パーク1つでバフが3つ乗るの、普通にかなり壊れてそうに見えるんだけど、みんなどう思う?

2: 海外プレイヤーさん
公平に見るなら、このバフって単体だとそこまで大したものじゃないと思う。
バランスを見るなら、バフの数じゃなくて質を見るべきだと思う。
3: 海外プレイヤーさん
クリティカルヒットで移動アビリティのクールダウン短縮。
敵を倒すと短時間リロード速度アップ。
ダメージを与えた半分以下の敵を壁越しに検知。
ヘルスパックの回復量アップ。
もしくは回復バイク。
見た目ほど強く読めるって話はたぶんその通りだけど、それでも回復バイクが勝ちそう。
実際に見てみないと分からないけど。
4: 海外プレイヤーさん
フランカーはシオンのデフォルトのサブロールだから、ヘルスパックの追加回復は元から持ってる。
残り3つも悪くはないし普通にありだけど、もう一方のメジャーパークはフランカーにはかなり大きいから、たぶんそっちの方がまだ良さそう。
5: 海外プレイヤーさん
ヘルスパックの追加回復は、フランカーだからもう持ってる。
キル後のリロード速度アップはフランカーならまあ悪くない。
リコンは、相手を半分以下まで削ってからじゃないと強くない。
シオンのアビリティが全部移動系扱いになるか次第だけど、バイクとダッシュにヘッドショット短縮が乗るなら壊れる可能性はあると思う。
ただ、試合のかなり長い時間は取れていないメジャーパークとして見るなら、かなり普通じゃないかな。
6: 海外プレイヤーさん
正直、自分には中くらいに見える。
サブロールパッシブって、基本的にそのヒーローが活かせるように作られてるものだし、単体でDPSヒーローの評価を大きく動かすほどのものでもない。
ダブルスライド、ヴァイパーズスティング、シルバーブレットみたいな他のDPSメジャーと比べるなら、3つまとめて1パークでも妥当だと思う。
7: 海外プレイヤーさん
正直、バイクのパークの方が良さそうに感じる。
ダメージパッシブの中だとフランカーがもう一番強い方で、しかもシオンはそれをデフォルトで持ってる。
ずっとフランクするキャラなら、継続回復つきの固定回復の方がかなり強いと思う。
8: 海外プレイヤーさん
シオンのどれがシャープシューターの移動アビリティ扱いになるのか、そこがかなり気になる。
強くなる可能性も見えるけど、クールダウン次第ではヘルスの方がよく取られる気もする。
