Why do flex dps always get nerfed when they are in a decent state
byu/migo2028 inOverwatch

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
少し愚痴らせてほしい。フレックスDPSって、強くなるとすぐナーフされるのに、ヒットスキャンは強いまま許されることが多くない?

ヴェンデッタは最初かなり強かったし、ナーフや変更が必要だったのは分かる。
でもそこから何度も何度もナーフされて、今では全キャラで一番ピックされないレベルになった。今の状態だと、ほぼ劣化ゲンジみたいに感じる。


ゲンジも、強いと言われる時の半分くらいはメタのおかげだと思う。昔のキル後移動速度パッシブで強かった時は、それが消えたならもうよかったはずなのに、さらにナーフされた。今でも使えるけど、最近はダウンタイムが多くてかなり楽しくなくなった。せめて木の葉返しは8秒に戻してほしい。


例外はトレーサー。自分もよく使うし楽しい。
あのキャラはスキルが必要で、ほとんどのプレイヤーが本当の価値を出せないから、たぶんずっと大きくナーフされないと思う。


ソンブラはソンブラ。最弱でも嫌われる。
今度のリワークがまともだといいけど。


アンランは低ランクでは強くて、高ランクではそこまでじゃない。
硬さはあるのに火力が低くて、ボールみたいに周りをうろうろしてキルは取れない感じなんだよね。


2: 海外プレイヤーさん
ナーフって、バランスだけが理由じゃないことも多いと思う。

全ランクで勝率50%になるようにヒーローを作ることはできる。
でも、そのヒーローのせいでプレイヤーがゲームをやめたり、スキンを買わなくなったりするなら、そのヒーローは変えないといけない。


ソンブラは強いピックではないけど、敵にいても味方にいても面倒くさい。


3: 海外プレイヤーさん
今は公式の統計もBAN率もあるんだから、変更の理由が分からない時はまずそこを見ればいい。

もちろん統計だけでバランスが決まるわけじゃない。長い間オリーサの勝率がひどかったのにバフされなかったのも、その例だと思う。でも重要な材料なのは間違いない。

ヴェンデッタとゲンジのナーフについて言えば、どちらも全ランク帯で支配的で、DPSの中でもトップ3に入る性能だった。特にヴェンデッタは低〜中ランク帯で勝率が60%近くあって、ナーフ自体は必要だったと思う。

ただ、問題をちゃんと処理できたのか?そこは答えがほしい。

ソンブラに関しては、もう倒れてる相手を蹴ってるだけに見える。1年くらいずっと弱いし、たぶんリワーク前にコミュニティの嫌悪感を少しでも下げて、低〜中ランク帯のBAN地獄から出したいんじゃないかな。


4: 海外プレイヤーさん
ヴェンデッタは、何度ナーフされてもまだ本当に強かったんだと思う。

それで最後のナーフは、確実に埋めるために複数まとめて入れたんじゃないかな。そこからまたバフして戻していけるように。


5: 海外プレイヤーさん
というか、今ナーフが必要なくらい強いヒットスキャンっている?

長い間エムレは強すぎたけど、今はちゃんとナーフされたと思う。それ以外だと、ヒットスキャンはだいたい普通から強めくらいで、壊れてるとは思わない。


6: 海外プレイヤーさん
自分もヒットスキャンよりフレックスDPSのほうが好きだけど、だからって片方のロールを理由もなく優遇するのはおかしいと思う。ヒットスキャンはそもそも人気が高いし。

強いフレックスDPSがいないわけでもない。トレーサーは今でもDPS最強だと思うし、リーパーもかなり強い。他の多くも悪くないか普通くらい。

今変更が必要なフレックスDPSはソンブラとヴェンデッタくらいで、ゲンジに小さめのバフを入れるかも、くらいじゃないかな。フレックスDPSとヒットスキャンは普通に共存できる。結局、昔から一番いいDPSラインはだいたい片方ずつだったわけだし。


7: 海外プレイヤーさん
ヴェンデッタはランクでは一番ピックされてないけど、クイックではそうじゃない。もっと使われていないヒーローもいる。どちらにしても、両方のモードで勝率49%だから、思われているほど悪くはない。

ゲンジも、グランドマスター以外の全ランクで成績はいい。弱いという考え方は違うと思う。ビームはきついし遠距離性能もないけど、距離を詰めた時はヒットスキャンやサポートを狩れるし、逃げ切れることも多い。低〜中ランク全体で勝率52%あるなら、本当に弱くてずっとナーフされているだけのヒーローとは言いにくい。

トレーサーは今後もずっと使えるキャラだと思う。機動力がトップクラスだし、初期ヒーローで人気も高く、高スキルキャラとしての立ち位置もあるから、ブリザードが弱いところまでナーフやリワークすることはないはず。

ソンブラは、声の大きい一部プレイヤーから極端に嫌われている。客観的に強いか弱いかより、ソンブラ嫌いをなだめるためにナーフされ続けているように見える。

アンランはほぼゲンジ2.0。機動力が高くて、自衛もできて、咎めにくく、火力もある。ただ他のキャラのほうがもっと火力を出すから軽く見られているだけだと思う。


8: 海外プレイヤーさん
要するに、ブリザードはゲームを簡単にしたいんだと思う。それだけ。

Overwatchはできるだけ大きいカジュアル層を集めて、できるだけ稼ぐためのゲームになっている。強いフレックス、フランカー、ダイブ系のキャラがいると、プレイヤーは考えないといけなくなる。


自分はどこに立っているのか。なぜそこにいるのか。誰の隣にいるのか。どのアビリティが残っているのか。


高レートならもう考えているかもしれない。でもプレイヤーの大半は、射程の長いキャラで頭を空っぽにしてデスマッチしたいだけなんだと思う。ブリザードが平均的なスキルフロアを上げる気にならない限り、こういうDPSはずっと弱めに抑えられる。

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    viperが圧倒的だからチーム全体が上手くいってる

    • 匿名 より:

      それでいうと、メインサポも強いとすぐナーフされる
      ルシオ、ウーヤン、イラリー、そして次は猫もナーフらしい

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      • 匿名 より:

        さすがにミズキは耐えてくれ

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      • 匿名 より:

        ルシオとウーヤンとイラリーはバカ耐えてる方だろw
        それどの世界線のOW?
        ルシオなんてウルトのナーフで最近とうとう出すまでもないかってシチュエーション増えたぐらいだし。
        イラリーだって弾小さくなるの遅すぎたしウーヤンに関してはいまだに全然強いやん。

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  2. 匿名 より:

    よくダイヤ帯以下はとOWじゃなくてcodをやってるって言われてるよね

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    • 匿名 より:

      マスター行ってから初めてowをちゃんとやれるイメージ

    • 匿名 より:

      比喩でも何でもなくダイヤ以下はデスマッチ。
      多分ダイヤ以下の当事者も何となく感じてるでしょ?
      何もOWらしい戦術が成立してないって。
      各々がめちゃくちゃなタイミングでダイブするダイブ(?)構成。
      ラッシュしないラッシュ構成。
      アングル取らないからまったくダメージレース勝てなくてポークの役割を果たせてないポーク構成。

  3. 匿名 より:

    タンクと思ったらfdpsでびっくりした

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  4. 匿名 より:

    いやだってフレックスは元々機動力もってるんだからOPの場合は支配的すぎる
    ヒットスキャンはいくら強くても当たらなきゃ意味ないからな

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  5. 匿名 より:

    リーパーメインだけどずっと強いぞ

  6. 匿名 より:

    結果そんなナーフされてないやないか
    むしろよっぽど大暴れしなきゃナーフされない聖域って感じすらするけど

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  7. 匿名 より:

    アッシュ一瞬で距離減衰短くなったやん

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    • 匿名 より:

      アッシュはもう一回戻してほしい
      競技で見たい

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    • 匿名 より:

      キャスディの距離減衰、ソルジャーのダメ20とかも過去には一瞬で無くなったのに記憶から抜けてるのかそもそも知らないのか
      無知は罪だね

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  8. 匿名 より:

    勝率上位なんかフレックスDPSしかいないけど

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  9. 匿名 より:

    リーパーもシンメもファラも無視です

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