1: 国内プレイヤーさん
強いキャラと弱いキャラが明確なのにこのゲームはあんまり調整はされないの?

2: 国内プレイヤーさん
キャラ調整もそうだよな
メタ変えるための調整ってより単純にキャラ単体の強弱でしか調整しないし



3: 国内プレイヤーさん
OPを軸にした流行で実際は強くてもキャラ相性で不遇になるシーズンとかはわかるけどいつでも普通に弱いキャラを上げて選択肢増やしてほしいんだよね
開発のお気に入りキャラによってプロシーンで強い/弱いから弱体化/強化って同じ理由で違う調整出てくるのもイライラするし
キリコとかこないだの謎のお札バフでもうオーバーパワー通り越して電気水道ガスキリコじゃん



4: 国内プレイヤーさん
今のタンク環境流石につまんなすぎだわ
タンクはハルトと豚以外全部強くてほぼ全ての試合がタンク差で決まるしタンク一律ナーフして欲しい



5: 国内プレイヤーさん
上位帯で強くてその他でウンチなキャラがちまちま居るから調整に困っておるのだろう

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    キャラの性質によるって
    ハンゾーとか一生弱くていいじゃん?勝率30%が適正だろ

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  2. 匿名 より:

    >いつでも普通に弱いキャラを上げて選択肢増やしてほしいんだよね

    >全部強くてほぼ全ての試合がタンク差で決まる

    3と4で話が矛盾しとる
    つまり開発にどうしてほしいの

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    • 匿名 より:

      こいつらは「自分が活躍で負けて悔しいけど自分は努力するつもりはない」というのを長々と語ってるだけ

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    • 匿名 より:

      自分が使ってるキャラは弱い(実際は使いこなせてない)からお手軽最強キャラにして欲しい
      毎回敵のタンクに轢き殺されてる(自分が雑魚すぎて)からタンクは強すぎ。弱くしろ
      ってことじゃね?

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    • 匿名 より:

      豆知識だがここの記事はなんか関連性ありそうなレスをランダムピックして並べ替えてるからそもそも話をしていない
      例えばレス3はレス1の200レスくらい前に投稿されている

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  3. 匿名 より:

    フレイヤとシエラの差見てると何か根本的な違和感というか不条理を感じる

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  4. 匿名 より:

    4の人は流石にエアプやろ
    ほぼ全ての試合がタンク差で決まるなら、DPSとサポの価値とかほぼ0やないか
    そんなゲームあり得るわけないし、運営側からはタンクを優先的にレート合わせてるって声明が出てる
    もし仮に4の人がほぼ全ての試合がtank gapで決まってると感じるなら、それは毎試合タンクの足を引っ張ってる誰かがいるとしか考えられん

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    • 匿名 より:

      ほんそれ、相手タンクが不憫になることはあれど、戦犯やってるって思う事殆どない(笑)

  5. 匿名 より:

    ヴェンデッタは弱すぎる

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    • 匿名 より:

      うちもそう思うんやけど、最近また競技シーンで出始めてて、そんな活躍してるようには見えないけど、このままでも復権の可能性あるのかなとワクワクはしてる

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    • 匿名 より:

      DPS枠でタンクに代わってファーストエンゲージ出来る
      剣投げ見えたらフォーカス必須だから凸して来なくても音聞こえたら見なきゃいけなくなる
      ロー詰めは相変わらず早い
      閉所に居ると詰められない

      結局この辺は変わらんからな
      250にされた時はそこすら怪しくなってたが

    • 匿名 より:

      でもヴェンデッタはちょっと強化するとすぐ暴れ出すからな。今の状況次第でクソ刺さるくらいがちょうどいいとも思っちゃう。

  6. 匿名 より:

    ペチカス&他責サポ「タンク環境つまんなすぎだわ」

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  7. 匿名 より:

    ブリザードは別に何も考えてないだろ
    新ヒーローを追加するとプレイヤー数が増えるからってだけだと思う
    そんで新ヒーローを作るために調整を後回しにしてる

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  8. 匿名 より:

    ドライブ期間中は大抵の試合がDPS gap
    1人だけチームのどれだけ弱くても17デスはおかしいだろ

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    • 匿名 より:

      粘着リスキルされてるのにPTメンバーの誰も気付いてない数字だなそれ

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      • 匿名 より:

        それはつまりタイマンで何度も負ける典型的dps gapてことですよね

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        • 匿名 より:

          誰もカバーする気がないならそりゃ負ける
          まぁ粘着リスキルされてる場合実質4v4だから
          それで負けたならそいつのせいじゃなくて単に自分達が相手より弱いだけだな

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      • 匿名 より:

        気付いてても、粘着リスキルの為にリス地まで戻るか?って話
        本隊見捨てて、1v1でずっと狩られてる雑魚を守ろうと思う?
        むしろ弱いDPS相手に対して強い敵DPSが張り付いてくれてるならこっちにとってはありがたいよ

        • 匿名 より:

          つまり弱いDPS相手に対して強い敵DPSが張り付いてくれてる有利な状態で負けたってことだよね・・・・

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    • 匿名 より:

      試合時間20分もないだろうから1分に1度以上死んでるのは相手のDPSが強すぎるせいで味方のせいではないと思うぞ

    • 匿名 より:

      むしろタンクとサポが弱いってことやね タンクとサポがもじもじしてるんだから相手はdpsだけ狙えばいい だってタンクとサポ放置しても何もしないんだから

      • 匿名 より:

        まあリスキルされてる奴はカス以下なのは確定としてチームギャップがエグい試合だったんだろうな、じゃなきゃリスキルまでされんやろwwよほど相手がクソ雑魚でもなきゃ歯茎剥き出しでリスキルとかせんもんww
        まあ味方ゴミでもサポがマトモにヒールしてくれるならキャリーのしようがあるから頑張れ、サポのヒールが薄い試合は自分が頑張るとかの次元じゃないから捨てゲーしてイイよ

  9. 匿名 より:

    ゴーツ構成みたいに長い間同じメタになるのは避けたいはずだから、意図的にOPにする調整して、環境を強引に変化させてると思う。
    ただ、じゃあ誰をOPにするかは競技シーンや商業的に見て決めてそうではある。

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    • 匿名 より:

      とはいえ野良のメタは野良のメタがあり、更にプレイヤーのキャラ練度、マップ理解度、チーム連携でそのゲームごとにメタが変わるってのもある。

      まあ初期ブリギッテとか初期マウガとかガチで誰が使ってもOPのキャラはいるが

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  10. 匿名 より:

    こういうのは順番だぞ
    最初期PNHBのシンメタレ爺みたいに急にメタになったりする
    追加5体でバカにされてたミズキ・アンランもグラマスどころかプロシーンでも見ようになった
    まあトレソジョキリコみたいに一生メタのやつらもいるけど

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  11. 匿名 より:

    これだけDPS強化されてタンクナーフされてもまだ満足できないか
    4とかシーズン9やったら発狂死するんじゃないか?

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    • 匿名 より:

      まあ大方5キャラ同時追加で入ってきた新規だろうな

    • 匿名 より:

      OWシーズン9ってタンクがほぼ全員ゴミになったシーズンだけど

      • 匿名 より:

        これ結構勘違いしてる人多いんだけどS6からタンクはゴミになってたんだよ
        直近のシーズン4,5でポークキャラ強化されて
        そのまま初期の最強イラリーが来て、マウガが実装されたS8までタンクは完全に必要ない存在になってた
        さらにガードの軽減率や仕様が違くて今より脆かったからS7とかタンク死滅してた
        S9はタンクの存在が完全に消えた時期だったけど、S6~8もそれは酷いものだったんだぞ、と覚えておいてもらいたい

  12. 匿名 より:

    ゲームのルールに適してるキャラと適してないキャラがいるからそこで根本的に強い弱いは生まれるし、
    適してないキャラが強いキャラとなるレベルの調整される時はたいていつまらないOWになるんで、微妙キャラはスタジアムで暴れさせるくらいで良い。

  13. 匿名 より:

    リーパーはちょっとやり過ぎじゃない?

  14. 匿名 より:

    「強いキャラと弱いキャラが明確なのにこのゲームはあんまり調整はされないの?」
    本当に均等にするなら個性を徹底的に排除するしかなく極めてツマラナイゲームソフトになるよね?凹凸があるから、シナジーが生まれて面白いんだろうが

    な〜にが「明確」だよ53が、お前の主観で語るなや
    運営は100%統計で見てるから

    そもそもお前のプレイスキルなんてたかがしれてんだろ
    その下手くそへの配慮がいるから調整が極めて難しくなるんだよ
    上位では産廃でも、下位では無双じゃ困るだろ馬鹿めが

    わ か り ま し た か?

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  15. 匿名 より:

    あのキャラ強いけど俺が使えないからナーフしろなんてとんでも理論展開するやつもいるしアテにならない

    • 匿名 より:

      ダメサポ専が一生それやってるせいでタンクや一部のフランカーにナーフ入ってる現状、真面目にもう限界じゃない?使ってもないキャラを勝手に強いと決めつけてナーフナーフ、マジで情けなくないのかね

  16. 匿名 より:

    ハルト弱いって言ってるけど強いハルトはほんま手がつけられんくらい強いよな
    なんなんやあれ

  17. 匿名 より:

    今大事なのは〇〇したらスキルCT進むってパーク持ってるかどうか

  18. 匿名 より:

    キリコとシンメが過剰スペックなこと以外はそこまで文句無いわ

  19. 匿名 より:

    タンクやってないバカの話なんか聞くだけ無駄だろ、相手のタンクが強いんじゃなくて相手チームのダメサポがまともだから相手側のタンクが本来の力発揮できてるってだけ、逆に言えば味方のタンクが弱いって常に喚き散らかしてる奴は他でもないお前のせいでタンクが弱くなってるって言ってるようなもんじゃん、協力ゲーで協力できないような雑魚が勝てるわけがない

  20. 匿名 より:

    最近のハザードとDVAは弱くなったなと思う あとアンラン

  21. 匿名 より:

    スプラトゥーンってゲームやれば如何にOWが調節に恵まれてるかわかるぞ。

  22. 匿名 より:

    リージョン、ランク帯、マップ、PC/CSと環境によって強いキャラ、選ばれやすいキャラにかなり違いがあるから一概にバランス取るのは不可能だしもう鰤もそこは割り切ってるだろ

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