Shion bike ability off respawn
byu/Jdavi_24 inOverwatch
【反応まとめ】
1: 海外プレイヤーさん
昨日シオンを使ってて思ったんだけど、ヴェンデッタとかレッキングボールみたいなヒーローは、スポーン扉を出てすぐに移動アビリティを使えないよね。
じゃあ、なんでシオンはバイクをすぐ使えるんだろう。
誤解しないでほしいんだけど、たぶん自分の新メインになるし、フラッシュポイントのスピードブーストとバイクの組み合わせはめちゃくちゃ楽しい。
ただ、ちょっと見落としっぽくない?
2: 海外プレイヤーさん
違いはクールダウンが長いことだと思う。
スポーンから使ったら、到着した先の戦闘ではもう使えないから。
3: 海外プレイヤーさん
クールダウンの話は、考えてみるとかなり筋が通ってる。
たしかにポイントに早く着くために移動を切ったわけだけど、本当の戦闘が始まる頃には徒歩になってる。そこは敵チームがかなり咎められるトレードオフだよ。
レッキングボールのグラップルとか、ヴェンデッタの何かしらの移動とは、同じコストが組み込まれてるわけじゃないから、単純比較ではないと思う。
スポーンで見せびらかすみたいにバイクを切って、そのあと目標で逃げる手段がなくて完全に狩られてる人も見た。見落としというより、アビリティ設計の考え方が違うだけに見える。
4: 海外プレイヤーさん
JQのシャウトとか、ラマのネメシスでポイントまで走るのと近いと思う。
生存用のクールダウンをスピードブーストのために使うなら、それは自分の判断だし、ちゃんと代償がある。
バイクでポイントに向かうと決めたなら、詰められた時に移動面では無防備になる。
5: 海外プレイヤーさん
ボールの場合は、めちゃくちゃ早くポイントに戻れて、そのまま長時間ストールできるのが問題だった。
それがかなり暴れてたから、リスポーン時にグラップルへクールダウンが付くようになったんだよ。
6: 海外プレイヤーさん
ボールはストールの悪夢だったし、ヴェンデッタはトレード性能が問題だった。
シオンはもっと脆いし、バイクは突っ込むためというより逃げるために必要になる。
7: 海外プレイヤーさん
あと、あれは別にそこまで速くない。
アンランの2回ダッシュをスポーンから使うと、バイク中のシオンにほぼ追いつける。
8: 海外プレイヤーさん
これは、必要ならナーフするタイプのやつだと思う。
ボールだって何年もそのままだったし、ヴェンデッタも途中のシーズンかそれ以降に変わったんだから。
