I cannot stand the incendiary tick damage in this game.
byu/ThenConstant7576 inOverwatch
【反応まとめ】
1: 海外プレイヤーさん
回復阻害そのものは全然いいんだけど、マウガとか、またバフされたアンランみたいなキャラ相手だと、正直プレイしててかなりしんどい。
カウンターを出していても、ずっと燃えてダメージを受け続けるのがまったく楽しくないし、アンランがマウガの炎を広げて全員を溶かしてくる。
火炎系のアビリティを持つキャラを出すのは本当にやめてほしい。回復阻害も絡むせいで、毎試合かなり不快になる。ダイナマイトの話すらまだしてない。
自分がめちゃくちゃ下手なだけかもしれないけど、鈴を使ってもすぐまた燃やされる。強すぎるとか壊れてるとか言いたいわけじゃなくて、個人的に相手していて本当に無理なんだ。ほかの見方があるなら聞きたい。文句を言いたいというより、意見を知りたい。
2: 海外プレイヤーさん
燃焼はけっこう簡単に対処できるよ。
キリコなら浄化できるし、ヘルスパックでも消える。モイラのフェードみたいな無敵移動アビリティでも消せる。
相手にアンランがいるなら、ちゃんとしたキリコでかなり対策しやすい。
3: 海外プレイヤーさん
つまりまたキリコを出せってことか……。
4: 海外プレイヤーさん
アッシュとアンランはまだ状況次第って感じだから、そこまで気にならない。
でもマウガは本当に無理。相手にいると、こっちはずっと燃えてる。
5: 海外プレイヤーさん
ヘルスパックを拾えば燃焼は消える。以上。それだけだよ。
6: 海外プレイヤーさん
敵チームに先にヘルスパックを取られていたり、ソンブラにハックされていたり、味方が取っていたり、ヘルスパックまで追われてそのまま倒されたりしなければね。
火炎が問題だとまでは思ってないけど、「それだけ」って言い方は実際の試合を考えてない。
7: 海外プレイヤーさん
しかもウーヤンの水系アビリティでは火を消せないんだよね。消せるのはスタジアムだけ。
8: 海外プレイヤーさん
自然なカウンターを追加してほしい。
メイとウーヤンは、メイン射撃を味方に当てると燃焼を消せるパッシブがあってもいいと思う。バティの回復グレネードやアナのグレネードにも、範囲で当たる感じだから適用してもよさそう。
