Why not revert the season 9 patch entirely at this point
by inOverwatch

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
ここまで来たら、シーズン9パッチを丸ごと戻さない理由って何なんだろう。

どのヒーローもシーズン9前のブレイクポイントに戻されつつあるし、250から225に下げられるキャラもいる。弾サイズ変更まで戻されてるキャラもいる。
だったらもう時間を節約して、パッチ全体を戻せばよくないか。あれがどれだけ多くのキャラのプレイ感を壊したか、説明するのが難しいくらいだ。




2: 海外プレイヤーさん
シーズン9は、このゲームに起きた変更の中で一番ひどかったと思うし、それ以降いまだに前ほど気持ちよく感じたことがない。

今の問題の多くは、あそこから来てる。ヒットスキャンへの不満は、弾サイズ変更と、遠距離からDPSパッシブを安定して入れられるようになったことで一番得をしたから出た。ギガタンク化も、DPSパッシブでタンクがほぼやれなくなって、シーズン11であらゆる面を強化された結果だと思う。
しかも、パッチの目的自体は忘れられてる。ブレイクポイントはかなり戻ってきてるのに、サポートは相変わらずバースト回復頼みで、それも強化されてきた。バーストダメージも今も残ってる。
シーズン9前のOWの方が、スキル表現もプレイヤーの影響力もあった。ミスはもっと罰されて、上手さももっと報われてた。回復も減少がないから安定してたし、全体的にずっと楽しくて報酬感があった。
戻すって言うと、体力と弾サイズだけを元に戻す意味だと思われがちだけど、当然ダメージや回復もかなり戻す必要がある。2年経って、その両方がシーズン9の影響でいろいろ強化されてるから。
シーズン9全体は、当時のOWの痛い部分をちゃんと見る代わりに、パッシブと追加HPを貼り付けた応急処置だったと思ってる。



3: 海外プレイヤーさん
このパッチ全体って、回復が強すぎたから入ったものなんだよね。
それに対抗する手段が、馬鹿みたいな量のバーストダメージを重ねて一瞬で落とすことになってた。
それで回復量をナーフする代わりに、こういう形にした。サポートをナーフしたくなかったせいで、使えるかどうかも楽しさも壊されたヒーローがいたんだと思う。



4: 海外プレイヤーさん
その通りだと思う。シーズン8がどれだけ楽しくなかったか、みんな覚えてないんじゃないかな。
シーズン9と10自体は、実際かなり楽しいシーズンだった。シーズン9の変更を取り上げても、それだけでゲームが直るわけでもない。回復はそこからさらにインフレしてるし、パッシブも前よりかなり高くなってるんじゃないかと思う。今は全員が持っていて、タンクだけ弱めの版になってる。
Blizzardが回復量と生存力を普通にナーフしたがらない理由が分からない。ミスしたら死なせていい。その方が楽しい。



5: 海外プレイヤーさん
TTKが長いゲームの方が、短いTTKのゲームより、だいたい上手いプレイヤーが撃ち合いに勝ちやすい。
一部のブレイクポイントが戻るのはそれに逆行してるけど、シーズン9前と比べれば全体としてはプラスだと思う。弾サイズが大きくなったことも考えるべきで、あれは全ランクで安定性を上げてる。
OWは移動まわりがかなり容赦ない。ダメージを受けても減速しないし、横移動の切り返しにも減速がない。だからApexみたいな他のゲームより弾を当てにくい。弾を大きくすることで、他のFPSと比べたときの差をならしつつ、撃ち合いの有利は上手い側に残してる。
シーズン9は必要だったと思う。もっと上手く実装できたか?それはそう。でもOWはもともとかなり難しいゲームで、エイムはFPS間で一番持ち込みやすいスキルでもある。そこを必要以上に難しくするのは、ただスキルフロアを上げるだけで、新規プレイヤーにはかなり悪かったはず。



6: 海外プレイヤーさん
DPSがファイアストライク2発を受けても生き残れるのは、正直かなり変だと思う。
全部が一律で戻されたわけじゃないし、その変更に関してはかなりまともに見える。ファイアストライクが2発飛んできて、どっちも避けられないなら、何と言えばいいのか分からない。



7: 海外プレイヤーさん
全体のTTKが遅いままなら、個別に前のブレイクポイントへ戻す調整を入れるのは別にいいと思う。


8: 海外プレイヤーさん
みんな、シーズン9ってもう2年半前だぞ。
その間にゲームはまた変わってきたし、いつもそうやって変わってきた。
なんでまだそこにそんなにこだわってるんだ。

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    積み重ねて今のバランスがあるから途中のだけナシにはできないだろう
    体力で強いキャラをマイルドにする調整は気に入ってる
    エコーと最近だとキャスはちょうど良くなった

  2. 匿名 より:

    S9は本当に最悪手だったよな
    ハムドゥームウィドメハンゾーメトラソンブラアナゼニの明確な欠陥キャラを調整する最後のタイミングだったのに
    ヘルス微増させてパッシブ阻害とクソデカ丸太判定、ダメージ軽減全撤廃されてタンク消えたよな
    プロデューサーだかディレクターはこの問題を一切解決してないクソ調整をして
    「バーストダメージは吐き気がする、OWの美学に反するプレイヤーのストレスしかない要因」とかほざいたよな
    ソルジャーのメイン火力上げられてからヒットスキャンのインフレ続いて
    S6でイラリーが来たら4DPS(メガポーク)構成が生まれてタンク消えたよな
    S8のマウガ相撲環境はクソだったっていうけど、マウガレベルのキルパと耐久力が無いとタンクは存在が許されない環境だったのが問題だったよな

    S9の調整の後、海外ニキは言ったよな
    「バーストダメージの調整は無し。今のヘルスが吹き飛ぶインフレが来るだけだ」
    最初にジャンクラ、次にシンメ、エコーにバスティオンとすぐに、どんどんインフレしたよな
    ウーヤンとか終わり過ぎてて笑っちまうよな

    S8が恋しいよ。本当に、あの頃に戻りたい
    タンクが楽しい環境に戻って欲しい

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  3. 匿名 より:

    今の環境についてこれてないプラチナぐらいの人たちが文句言ってるだけでしょ
    昔の方が良かったとか永遠に言ってるおじさんと同じ臭いする

    環境や戦いの状況に合わせてどういう動きするかのゲームでしょ

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    • 匿名 より:

      S9で何をしたか、何故やったのかを知っていれば
      この記事の内容は解ると思うんだが...2年くらい前だし知らん人も多いのかしら

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  4. 匿名 より:

    ow2全シーズン触ってるけど、どのシーズンもなんだかんだで楽しかったぞ
    俺には特定のロール、キャラしか使わない人ほどやんや騒いでるようにに見える

  5. 匿名 より:

    なんか大袈裟だな
    ずっとやってるけど今が酷いとは思わないけどな
    ハザードパッチ以外でタンクが楽しい環境があったとも思わない
    全くタンクが死なないパッチの方が不健全だったわ

  6. 匿名 より:

    そのときそのときで良かろうと入れてきたパッチだからなー
    過去を振り返って議論するのはいいと思うけどそれを今に当てはめろってなると当時と今じゃ環境違うからそうはいかんやろとしか

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