"Stay close Mizuki" Little TOO close, Shion
byu/Realistic-Question63 inOverwatch

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
「ミズキ、近くにいて」って言われたけど、ちょっと近すぎたな、シオン。



2: 海外プレイヤーさん
そもそも、なんで口のモデルまであるんだ?


3: 海外プレイヤーさん
消すより入れたままの方が楽だったんじゃない?
使ったベースモデルに最初から付いていて、わざわざ消す方が面倒だったとか。衣装を作るときに口の位置を把握しやすい、みたいな理由もありそう。
口のモデルを入れること自体はそこまで重い処理でもないだろうし、シオンが実際に使わないとしても大した問題じゃないと思う。



4: 海外プレイヤーさん
既存モデルを土台にしてキャラを作る方が、間違いなくかなり楽だと思う。
すでにそこにあって問題なく動いてるものを消す必要もないし、消したせいで何か壊れる可能性だってあるし。



5: 海外プレイヤーさん
オムニックなのに人間みたいな歯と赤い口の中があるんだな。
なんか、元は人間だったみたいに見える。



6: 海外プレイヤーさん
正直、モデルのリグをロアとして考えるものではないと思う。


7: 海外プレイヤーさん
ほぼ全てのゲームがロボットをどうモデリングしてるか知ったら、信じられないだろうな。

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    べつに喋るのに口を動かす必要はないってだけで、表情として笑ったり叫んだりするから
    その時に口の中のモデリング必要だろう
    今はそういうハイライトとかモーション無いだけで

  2. 匿名 より:

    3Dモデルだとこれは割とよくある話だと思う
    透明化してることも多いけどね

  3. 匿名 より:

    確かイラリーだかLWのキャラ造形の話の時に
    全キャラ基本となるモデルがあって、そこから作るから残るんじゃなかったっけ?

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