Why does nobody play tank?
byu/pddppddppd inOverwatch

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
なんでみんなタンクをやらないの?
楽しいじゃん。生存力は高いし、ダメージも普通に出せるし、ずっと戦闘のど真ん中にいられる。
それとも自分の認識が間違ってる?


2: 海外プレイヤーさん
チームが勝てなかったら、誰よりも責められるのがタンクだから。
しかも、いいタンクに対して味方が感謝してくれるかというと、サポートほどではない。


チーム全体のパワーをより多く背負っているぶん、プレッシャーが大きい。どこで、いつ、チームの軸を作るかもほぼ自分が決めないといけない。
自分にとっては、楽しいより不安のほうが大きい。



3: 海外プレイヤーさん
めちゃくちゃ上手くやってても、何かが一瞬でも崩れたらすぐチャットで燃やされるのがきつい。
作ったスペースも、受けた弾も誰も見てない。スコアボードだけ見て「タンク差」って言われる。


DPSは半分くらい弾を外しても気にされないし、サポートはヒールボットしてても推薦をもらえる。
でもタンクは、ショットコーラー、ダメージ役、弾受けを全部同時にやらされる。
今でもたまにタンクは入れるけど、チャットは切ってる。4人の野良にスワップしろって叫ばれないだけで、ゲームはかなりマシになる。



4: 海外プレイヤーさん
5v5だとタンクは1人対1人だから、少しでも「ちゃんとタンクできてない」ように見えた瞬間、全部こっちの責任になる。
6v6なら、まだそこまで悪くない時もある。


でも体感だと、60〜70%くらいの試合で結局こっちのタンクは自分1人のまま。相手チームにはいつも2人いる気がする。
署名、苛立っているシグマより。



5: 海外プレイヤーさん
試合がうまくいけば何も評価されない。うまくいかなければ、全部こっちのせいになる。
7回連続で「フランク」して死ぬDPSがいて、モイラはダメージオーブしか投げず、回復できることを知らない。もう1人のサポートは遠くのスナイパーをポケットしていて、こっちにはヒールが来ない。


その間、自分は敵チーム全員を相手にしながら、オブジェクトを踏んだり押したりしようとしてる。報われない仕事だよ。


6: 海外プレイヤーさん
一回死んだだけで「タンク差、通報、脳死タンク」って叫ばれるのに疲れた。
敵サポートのアビリティを全部こっちが受けるのにも疲れた。


HPが5しか減ってないのに、ライフウィーバーに最悪のタイミングで引っ張られて、ついでに挨拶されるのにも疲れた。
他のロールをやってる時には起きないことが多すぎる。



7: 海外プレイヤーさん
1つ目。味方から常に撃たれる位置にいる。ファイトに負けるたびに、誰かが自分のプライドを守るためにタンクのせいにする。毎回それをやられると、だんだん削られる。

2つ目。あらゆるCCの的になる。相手のほうが自分のキャラを操作してるんじゃないかと思う時がある。スリープ、阻害、スリープ、ヒンダー、フラッシュバン、阻害、そしてリスポーン。

3つ目。実際にはそこまで硬くない。HPは多いけど、体が大きいから誰も外さないし、だいたい前線にいるから最初に撃たれる。
全部合わせると、多くの人にとってあまり楽しい体験じゃない。



8: 海外プレイヤーさん
好みは人それぞれだけど、一般的にはタンクは「重すぎる」んだと思う。
何かがうまくいかなければ責められるし、タンクが死ぬとファイトが終わることが多いから、完璧にやらないといけない圧もある。ミスの影響も大きいし、敵全員がこっちを撃って止めようとしてくる。


自分はその責任が好きだし、言ってる通り、常に試合を動かしてる感じがあって楽しい。
でも多くの人は、もっとプレッシャーの少ないロールをやりたいんだと思う。


あと、どこまで本当かは分からないけど、タンクは戦術的にも要求が高いのかもしれない。自分がタンクをやる時は、DPSの時より敵の構成、クールダウン、カウンタースワップをかなり意識する。新規が覚えるには一番難しいロールかもしれない。

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    チャットオフにすればいいやん
    俺はタンク好きだけどね、ほんと自分で試合を動かしてる感があって楽しいよ

    • 匿名 より:

      せやなオフにしてフランク行けばええねんDPSでタイマンは死ぬ可能性あるけどタンクなら基礎コン覚えて一方的に殴り殺せるしな

  2. 匿名 より:

    チャット消せば楽しいよ
    やればわかるけどお互いのタンクの内部レートだけは同レベルのマッチングシステムだから相手タンクとの力量差を感じることはまずないし、爆速マッチなおかげで味方が不快ならさっさと負けさせて次に行けるし
    そしてタンクをやればわかるサポの質の悪さ、今のランクマはどっちのチームがゴミサポ引くかの勝負になってる

    2
    2
  3. 匿名 より:

    タンクがヘイト取ってDPSがキルして、その味方をサポが崩れないように支えるとかチームプレイできてる試合は楽しい
    死なないのが偉いよねって被弾0を目指すDPSや、攻撃に夢中で交戦時にヒールを忘れるサポとかチームプレイの欠片もない味方とのプレイは辛さしかない
    その落差はあまりに強烈でふと、こんなロールやる価値ねぇなって思う時があるんだ

  4. 匿名 より:

    楽しくないかというとそんなことはない
    だが楽しい時を100としたらつまらん時は-1000くらい

    2
    1
  5. 匿名 より:

    唯でさえストレス要素多いのに阻害パッシブ強化、鎖凍結とかのCC追加とかそら誰もタンクやらんわ

    そんでハザードDVAとかマシなタンクやると強すぎとか言われて弱体化するし

  6. 匿名 より:

    タンクというロール名じゃなくて太ったDPSという名前に変えるだけでタンクという名前から受ける勘違いがほとんど解消される
    タンクとか前列とか壁役みたいな言葉から想起するような動きはこのゲームじゃ構造的に不可能なんだ

  7. 匿名 より:

    とりあえずトレぐらい動けて瞬間火力あって帰れるキャラくれ

    ドゥームとかいうガードで足止まる溜めてるのバレバレなキャラでは代替出来んて

コメントを残す

Twitterでフォローしよう