Am I playing Ana wrong?
byu/Jack_Ives inOverwatch

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
今サポートで一番好きなのがアナで、自分ではけっこう上手く使えていると思ってる。エイムも悪くないし、距離感やポジションも意識してる。阻害瓶やスリープでも集団戦にかなり影響を出せているつもり。

ただサポートはシルバー1からゴールド5くらいで、最近アナを出すと回復量が足りないってよく責められる。
攻撃的には動くけど、DPSみたいにやってるわけではない。基本は回復優先で、攻撃に回るのは、敵タンクが味方を1人2人落としそうな時にスリープを入れて、撃って、阻害を入れて、もう一発撃つみたいな場面。そこでタンクが落ちれば、味方が残りも倒せて集団戦に勝てる。


味方を回復せずに見捨てたと言われればそうかもしれないけど、回復し切れないダメージを受けている場面では、敵を1人か2人倒して集団戦を取るほうを優先している。
アナって、敵のダメージは無視して味方の回復だけ見ているべきなの?阻害瓶ひとつで勝った集団戦や、クリティカル系のパークで敵サポートを落とした場面があっても、味方は低い回復量だけを見て、それ以外の貢献は見てくれない。


2: 海外プレイヤーさん
そのランク帯だと、そのプレイスタイルだけでアナの使い方が間違ってるって言われると思う。
でもシルバーの人たちは、ポケットする価値が一番薄いキャラを使っていてもマーシーを欲しがったりするから、話半分で聞いたほうがいい。


ありきたりだけど、結局サポートであってヒーラーじゃない。回復量がすべてではないよ。


3: 海外プレイヤーさん
こう考えると分かりやすい。アナの回復は、リロードなしで全部当て続けても秒間94。
実戦の長い集団戦で、リロードも入って命中率75%くらいと見ると、秒間62回復くらいまで落ちる。
しかもこれは、ずっと回復だけを撃っていて、ターゲット変更の一瞬すらない前提。


そこに少しでもダメージを混ぜると、例えばダメージ4:回復6くらいの普通の配分でも、回復は秒間37くらいになる。構成次第では5:5や6:4でも普通にあり得る。
ゼニの調和のオーブは秒間35で、もっと安定してその数字を出せる。さらに心頭滅却の回復も入るから、総回復量ではゼニのほうがアナより上になることも普通にある。


みんなアナは回復量が高いと思いがちだけど、それは阻害瓶の回復増加とメイン射撃で数秒のうちに700くらい戻す場面があるから。その瞬間の価値は高い。
でも、それが試合全体の巨大な回復量につながるわけじゃない。


正直、マウガにずっと回復しているとか、相方サポートがずっと死んでいてタンクの回復を全部拾っているとかでもない限り、アナはサポートの中で一番回復量が低くてもおかしくないと思う。


4: 海外プレイヤーさん
そう。アナが回復量でトップになるとは思ってない。
本人がそうしたくても難しい。


アナの回復の価値は、単純な量じゃなくて質だと思う。
バースト回復とか、さっき言われている瓶みたいなところ。



5: 海外プレイヤーさん
結局は状況次第。勝ち筋は何なのかって話。
味方がタンクでもないのに正面から全部受けていて、回復を期待しながら死んでいく中で、自分がダメージを出すことが勝ち筋なのか。
逆に、その味方たちが受け切る前提なら、とにかく全力で回復することが勝ち筋なのか。


サポートの正しい動きが回復もダメージもやること、というのはその通り。
でも時には、ただ回復しなきゃいけない時もある。時には、ただダメージを出さなきゃいけない時もある。


だから、その試合ごとの勝ち筋次第だと思う。


6: 海外プレイヤーさん
サポートでアナをメインにしているけど、低ランクの人があまり分かっていないのは、アナはヒーラーであるのと同じくらいプレイメイカーでもあるということだと思う。

アビリティの価値がかなり大きいのに、自分のことしか見ていないプレイヤーは周りで何が起きているか分かっていない。阻害瓶で流れが変わったとは考えずに、敵が一気に倒れたのを見て、自分が上手かったと思ってしまう。


ダメージと回復のバランスについては、味方の強いところと弱いところを見て、足りない部分を埋めるようにしている。DPSがあまり仕事できていないなら、自分のダメージを増やす。もちろん相方サポートの動きにもよる。


それと、状況に合っていないならアナから別のヒーローに変える必要がある時もある。


7: 海外プレイヤーさん
自分はプラチナ程度だけど、サポート時間の9割以上はアナ。
今回の話で言うなら、自分は「Operation: Let Them Die」(見殺し作戦)って考え方をしている。
自分がいい位置にいて、チームの勝ちに貢献できる状態なのに、味方を助けるために自分のポジションや命を危険にさらす必要があるなら、その味方は死なせるしかない。
その味方が死ぬ状況になった時点で、少なくともどこかで判断ミスか計算ミスをしているから。


アナはクールダウン、特に阻害瓶でチームに勝負所を作る機会がかなり多い。
瓶は、可能ならほぼ攻撃的に使うのをすすめる。味方に使うのは、グラビトンサージに捕まった時くらい。


スリープはできるだけ防御的に、基本は自分に誰かが来た時に使う
。ただ、プレッシャーがない場面なら攻めに使えることもある。ハルト同士が殴り合っている時なんかは、かなり狙いやすいスリープになる。



8: 海外プレイヤーさん
アナはダメージも高くあるべきだけど、回復も高くあるべき。
そこのバランスは難しいことがある。

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    サポ専はキャラコンとか以前にまず相方との役割分担を覚えてもろて

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  2. 匿名 より:

    直接キルに繋がる時もだけど相手が今自分達のターンだって前に出てくる瞬間に阻害ぶち込んでちょっとの時間出れなくするのとかも強いんだよな

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  3. 匿名 より:

    一応ブロンズだけど
    アナ使ったことないやそういえば

  4. 匿名 より:

    今の環境でアナ使って>>1が安定して出来てるならシルゴルで留まってるはずないよ
    なにかしら認識がおかしい

  5. 匿名 より:

    味方のタンクが下がって引き込んで調子こいた敵集団に瓶食らわせるのだいすき

  6. 匿名 より:

    アナが強いのはわかるけど刺さってないなって感じたら変えてくれ

    • 匿名 より:

      サポは出来ること広いからな👍
      ult状況にもよるけど全体見て考えてピック変更するから安心してくれよ😁

  7. 匿名 より:

    シルゴルのアナならキャリー枠のDPSタンク見つけてヒールとナノ集めりゃシルゴル抜けられるんじゃない?
    阻害入れたところでフォーカス合わないだろうし

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  8. 匿名 より:

    このゲームは親切なことに「サポート」表記してくれています
    なのに自称サポ専ヒーラーの多さよ

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  9. 匿名 より:

    タンクしてたらやたらと、こっちにきて回復を連呼するアナ居たからポジション悪かったのかなとリプレイ見返したら、はるか後ろでスコープ覗いてて安全なのにフレイヤに簡単に抜かれててワロタ

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  10. 匿名 より:

    ゴミサポートの記事だと露骨にコメント減るの草

  11. 匿名 より:

    メタル帯のやつらって味方のヒールリソースを奪いまくってゴリゴリにヒールされることに慣れ過ぎてそれが普通になっちゃってるから、
    「味方のヒール量が足りない」の基準が狂い過ぎてる。

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  12. 匿名 より:

    味方が弱い、味方が自分の貢献を理解していないと言い訳している間は、絶対にそのランクから抜け出せませんから、残念

    わ か り ま し た か?

  13. 匿名 より:

    低ランクでアナはマジで使う意味ないんよ
    他キャラでランク上げてから使った方がいいけどなあ

  14. 匿名 より:

    地べたの敵タンクが暴れてる時にしか出せないな

  15. 匿名 より:

    阻害とか考えなければHP250の味方に一発入れるだけで実質体力325になるし、敵に入れれば2対1を作れる

    有識者様方これで合ってる?

  16. 匿名 より:

    記事に書いてある事が全て、瓶やらでブーストしたヒールはダメサポには過剰だし視線振れば振るほどバリュー落ちて強ウルトのナノブの回転落ちていくんだから敵と回復対象の射線が重なるタンクに着くべき、着かせるべきキャラ
    ヒールされる側(全ロール)だってちゃんと視界内の“双方が安全な”遮蔽で止まってればフルスペックのヒールで早く戦場に戻れる
    けど実際は役割被せてくる理解のない相方や明らかに非効率な後方でヒール要求するDPS、遮蔽には居るけどそこに到達する為に敵の本隊の射線をモロに通らねばならない位置で止まるタンク
    悪いアナが居るのも確かだけどそれ以上に特にダメサポの2ロールに効率よりも自分のお気持ち優先が多すぎる

    • 匿名 より:

      サポートする側なのに合わせて貰う前提で考えるから可笑しい
      アナなんて選出出来る状況は実際にはかなり限られるぞ

      • 匿名 より:

        まあ構成上明らかに要らないのはキリコってパターンが一番多いんですけどね

      • 匿名 より:

        ちょっと回りくどく書いてはあるけど
        サポはタンク担当譲れ
        DPSは回復の為にわざわざ振り向かせるな
        タンクはタンクしか行けない様な位置で止まるな
        全ロール回復貰いに来たなら半端に戦える位置でなくちゃんと下がって無駄にレレレするな。その方が結果的に復帰早いしリスクない
        って事でしょ?この程度の事で合わせてやってるって認識は流石に合わせるのハードル低すぎじゃない?
        チームゲーとして効率考えたらやれて当然だし今この時からでも出来る事しかないじゃん

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