1: 国内プレイヤーさん
懲罰マッチで数々のゴミを見てきて気付いたんだが
ゴミには共通点がある それは
「瀕死なのに突っ込む」これ


2: 国内プレイヤーさん
あとたまにボットっぽいのいるな
前に出て行って死ぬだけみたいな
一応スキルは使うけど下手くそとかじゃないやつ



3: 国内プレイヤーさん
ザリアのゴン太ビームにEで突っ込むオリーサ


4: 国内プレイヤーさん
斧振り回してるハルトにShift押しながら突っ込むシグマ


5: 国内プレイヤーさん
タンクが一生高台から動かんの困るんだけど
目標取り行けよハゲ
なんで上手ぶるかね



6: 国内プレイヤーさん
バティストのウルト見てから味方がそれに突っ込むとか特にブリギッテが中距離で何もない空間にバッシュで突っ込んで即溶けしたけど何考えて生きてるんだろ やっぱり赤信号とか見たらダッシュで車に突っ込んで勝ててるのかな普段から

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    確かにやたら高台とかサイドについてくるタンクいるよな
    斜線増やしてるのに一斜線にしてどうすんねん

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    • 匿名 より:

      一応マスターだけどランクが低いとそういう味方多いよ普通に。
      嫌ならランクを上げるか、味方に文句を言わない方が良いけど、大丈夫?

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    • 匿名 より:

      すまん、サイド取らないDPS多すぎて真ん中いるのが不安で癖になってるんや許して

  2. 匿名 より:

    自分はタンクやってる時にリグル待ちしてたらデスする人やね
    負ける試合はリグルすらさせてくれない味方

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  3. 匿名 より:

    『タンクにキューを入れていない』

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  4. 匿名 より:

    本スレ見たらこの記事パッチワークすぎて草
    よくあのスレから記事作ろうと思ったな

  5. 匿名 より:

    タンクなのにエリアただで明け渡して退き続けるのもやばい。すぐ退くからデスはしないしDPSが必死にキルとったアシストでスタッツだけはよくなるがワンチャンすら生まれない最上級のクソ。
    猪タンクの方がこっちが合わせれば勝てる可能性ある分まだまし

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    • 匿名 より:

      それってDPSがサイド取らないとかヒールされなくて耐えスキル切ったから下がるしかなかったんじゃないですかねぇ

      • 匿名 より:

        それは普通のタンクじゃん俺が見たのはシグマだったけど、サイド取ってファーストキルして人数有利でも前に出ないし敵が詰めてきたら体力あってもシールド貼りながら即下がりしてたよ

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  6. 匿名 より:

    8連敗したうちの5試合味方が途中で消えたんやがどうなっとるんや

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  7. 匿名 より:

    どのロールだろうがどんな状況どんなルールでも死なないのが1番えらいとまじで思ってるやつが多すぎる

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    • 匿名 より:

      芋アナ「ほんそれ。味方はバシバシ前出てくれ。あ、射線通ってないから回復できない!私の元へ集え!」

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    • 匿名 より:

      味方が死んでるのに自分だけ生きてても意味ないからね

    • 匿名 より:

      マジでこのタイプのアナ多過ぎる、見かけると本気で殺意湧くわ、味方に怒られてんのに絶対自分悪くないと思ってそうなのもムカつく

    • 匿名 より:

      他ゲーのチーデスやらバトロアなら大正解なんで引っ越してもろて

  8. 匿名 より:

    JS40YW
    このマッチでフレイヤに「もじもじしてないで突っ込めよ」って言われたんですけどどうすればよかったですか?自分はタンクです。

    体感では、チームがメインに固まりすぎて相手の火力が集まりすぎて前に出れないなって感じです。
    第3とかではサイドから攻めてほしいからサイドで集合ボイスラインとか使ったんですけど味方の反応悪くて、、、

    • 匿名 より:

      第二のポイントを取る辺りまで見ました。
      まず最初に相手のチームも固まってますよね。
      相手のチームが固まっているときはこちらはポジション取りで有利を取っていくのがいいですよ。
      例えば、一つの手としては最初の場面では高台に敵が全員いるので自分はそのまま突っ切ってしまって、ポイントタッチする様子を見せることで相手の動きを誘うというやり方があります。
      これはウォッチポイントなどの高台マップでペイロを進めて相手に降りるか選択させて、相手が降りたりチームが分離した様子を見てこちらが次の手を進めていく感覚と似ています。
      あるいは味方と包囲網を作るように敵チームを囲っていくようなポジションを取っていくというのも一つの手だと思います。
      相手が固まっている状態で真正面から行くと間違いなく集中砲火されてしまいますので、正面から行かずにポジションの取り方で攻めていくのが良いです。

    • 匿名 より:

      第三もチラッと見ましたが、やはりポジションをどう取ってみるかというところだと思います。
      マウガのオーバーランを駆使するとどういうポジションの取り方ができるかを考えてみるのがヒントになると思います。

    • 匿名 より:

      自分もタンク上手いわけじゃないから間違ってるかもしれないけど
      第一はさっさと横に抜けて拠点踏んで相手を動かしにいった方が戦局早く動いたかも
      スキルで突進する時に敵の射線が集まってる中に飛び込む事が多くて、生きて帰ってくるプランが見えない時があったのでもっと慎重に
      タンク殴る時は相手DPSの射線切りながら殴って、後衛殴る時はいきなり突っ込んで行くんじゃなくて壁使って削ってから行ったほうが安定して戦えると思うな
      全体的にもっと壁使ってじわじわ押し込んでエリア取っていければいいね

      • 匿名 より:

        みなさんありがとうございます
        ちょっと素直に真っ直ぐ行きすぎた気がします。もっとマップ理解深めてやって行こうと思います。最近復帰して、練習なのですごく助かります。

  9. 匿名 より:

    6連勝した後の懲罰マッチ(エスコート)で味方凄かった。

    味方のドゥームが17d ソンブラが16d キリコが14dとかいう理解不能特攻ムーブかましてて面白かった。

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  10. 匿名 より:

    サイド行ったと思ったら圧をかけ続けずにいつの間にかどこかに行ってる味方。
    敵がまだいる状態で放棄されるせいで悪いタイミングでサイドから敵に射線通されるのクソ腹立つ。

  11. 匿名 より:

    よく分からんが、本当に懲罰マッチってあるのか?
    懲罰マッチで明らかに勝てない敵と味方になるんじゃなくて、そのようなマッチは一定の確率で発生して、自分が負けチームに入っていたときに懲罰マッチに感じるだけなんじゃないの?
    なんか因果と結果が逆なような気がするんだけど

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    • 匿名 より:

      やってみなきゃ分からないではなく、最初から分かってるようなマッチの組み方してませんか?という疑念が懲罰という表現になってるんだろうね。
      例えばタンク同士が同程度のランクで結果で差が出たなら偶然でいいけど、タンク同士でランク差があってそれがそのまま試合結果になってるようなものなんかは偶然というよりは最初から高確率でこうなることが分かるし、何でこんなマッチにしたのか疑念を持ってしまうのも無理はない。

    • 匿名 より:

      そう
      「連勝すると」って言ってるけど
      何連勝した後なのかに幅があるなら確率でしかないよね
      それと、連勝した後にしかそういうマッチは絶対来ないのか?とかね

    • 匿名 より:

      あるに決まってんだろハゲ
      こんなクソみたいな陰険運営がやらないわけないだろハゲ

    • 匿名 より:

      試合する両チームの予想勝率が5分になるように各プレイヤーの影響力を見てチーム組むから影響力高いとみなされたプレイヤーは帳尻合わせる為に低いプレイヤーと組まされる
      大抵そういう平均から外れたプレイヤーは◇の人口分布でマイノリティだから相手は平均的な5人v強い1と弱い1と平均3になりやすい
      トロールやティルトで試合にならなくするのと同じでお荷物の1の方が試合壊れる要因として大きいから強い1が味方と噛み合わなかったり苦手対面とかで上手く実力発揮できなければ詰む
      これが懲罰って言われてる

  12. 匿名 より:

    毎シーズン300試合くらい遊んで、最終的に勝利数と敗北数が±0~3ぐらいになる。
    我々は賽の河原の石積みでもやらされてるのかね。

    負けた人には勝ちやすい味方を充てるシステムがあると不幸しか生まれない。
    強い人は勝ってランク上がって、負けた人はランク下がる。
    シンプルにそれでいいじゃん。
    負けた人を無理に上げる必要ない。

    連勝したあとランクの低い弱い人を連れてきたパーティと
    一緒になることが多くてうんざりする。

    一緒に遊びたいのはわかるけど、仮にほかの4人で弱い人を引き上げても、本人も強くなったと勘違いするし、後々マッチする周りの人がうんざりする時間を強制されるだけだから、鰤もマッチングに関して再考してほしいわ。

    勝ったら有利、負けたら不利て。なんやねんそれ。
    普通のマッチをくれ。

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  13. 匿名 より:

    その下手くそな味方と同じランクなんだから実力も一緒なんでしょ。1人で巻き返せるくらいやってみなよ。

  14. 匿名 より:

    懲罰で会う味方って遮蔽の使い方が下手くそ、動作全てが遅い、何もしてない時間が多い、サポなのにヒールしない、DPSなのにサイド取らない、タンクなのにエリア踏まない、放置する、自殺する、この辺りの特徴持ってるよねみんな

  15. 匿名 より:

    連勝してレート上がって敵が強くなるのは分かる
    けど、味方も強くならないとおかしいのになんで弱くなってんだ?
    明らかにさっきまでの味方より弱い
    さっき勝った試合で一番弱かった味方よりも弱いのはなんでなんだよ

    • 匿名 より:

      レート上がったことによっておまえの試合への影響力が足りてないから味方にその皺寄せが行ってる

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  16. 匿名 より:

    連敗中に相手チームは推薦3~5で揃ってて
    味方が1~2ばかりの時は懲罰なのかなぁと思ってる
    大抵ボロ負けるし

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