1: 国内プレイヤーさん
芋ミズキという特大トロール初めて見た

2: 国内プレイヤーさん
ミズキほど実力がスタッツに現れるキャラもまあいない
ヒールbot出来るキャラじゃないから当然っちゃ当然なんだけど



3: 国内プレイヤーさん
ミズキやってる事DPSに片足突っ込んでるしお仕置きされそう


4: 国内プレイヤーさん
ヒール足りない時にミズキ擦るのはやめてね👹👍


5: 国内プレイヤーさん
相方ヒーラーはほぼモイラだな
普通にヒール追い付かん

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    ルシオと大して変わらないということに気付いていないミズキの多いこと
    相方イラリーだのマーシーだので平然とミズキ出すのやめてください

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  2. 匿名 より:

    ミズキは誰でも使えるキャラというよりは上手い人しか使えないけど、出せたら強い系のヒーローだな

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    • 匿名 より:

      下手な奴が使って下手がバレるとフランカーに一生絡まれてずっと落とされ続けるんだよな
      ボロ負けしてミズキだけデスがとんでもなかったからリプレイ見返したら呪縛が当てれないのがバレて毎回ミズキのデスを起点にされてたマッチあったわ

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      • 匿名 より:

        カバーしないチームも悪くね?って言おうと思ったけどフランカーに狙われてるのにチームが気付いてない位置にミズキがいるってことはそもそもミズキも立ち位置間違えてそう

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  3. 匿名 より:

    前しか見ない武器ヒール組より範囲ヒールの方がありがたい
    タンクは知らん。

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    • 匿名 より:

      その為のモイラよ。
      まぁモイラ&ミズキの組み合わせでどちらかがまともに回せなかったら意味無いけど。

    • 匿名 より:

      武器ヒール組って何だ?範囲ヒールの倍率上げるために武器当てなきゃだしあんま意味が分かんないんだけど。仕様勘違いかなんかしててずっと前出ずっぱりな使い方してる人いるとか?
      初心者がブリギッテみたいな動き方してコケまくってるみたいのは想像つくけど

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      • 匿名 より:

        前ブリンク使えないけど芋にはなりたくないヤツが範囲から孤立して変なことしてるんじゃね

      • 匿名 より:

        自動(半自動)範囲回復持ちの事じゃない?
        ミズキ、ルシオ(HW時)、モイラ、ブリギッテ(インスパイア発動時)みたいなキャラの事じゃない?

        他のキャラが範囲回復する時はCTの発生するアビリティ切らなきゃ行けないけど先述の4人はそれが無いから。

        ブリギッテはフレイル当てないと回復始まらないし、モイラも攻撃しないと粉枯れるし、ミズキも攻撃当てないと回復量上がらないけど。

        んで武器ヒール組は基本的にリロードを挟むとか1人しか回復出来ないとか。
        例外的にバティストはグレネードで狭い範囲を回復出来るけどリロード必要だし。

        • 匿名 より:

          2フレは弱いから不安ってこと言いたかったのかな多分。言い回しと視点が独特だったから分かんなかったわw

  4. 匿名 より:

    モイラ&ミズキの組み合わせは継戦能力抜群だけどタンクがダイブNGになるしDPSも基本ペチペチキャラNGにさせてしまうんだよね。
    キャラ数多いDPSが合わせてくれれば良いんだけど、贅沢言ってられないからサポが回復飛ばせば良いんだけどね。
    金玉とか笠で。

  5. 匿名 より:

    タンクならボール、DPSならトレーサー出してパック拾うだけだわ
    ヒールが無いを理由に他責が通用するのなんてゴールドまでだろ
    その程度のこともできないやつがライバル潜るなよクイックでピックプール増やしてからこい

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    • 匿名 より:

      つまりその辺のピックプール増やす為に頑張ったから自分はプラチナになれた優秀なプレイヤーと言いたい訳だな

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      • 匿名 より:

        そうだな
        プラチナ以上ならできて然るべきことだ
        つまりプラチナ以上の試合でヒールが薄くて負けたと感じたならそれはヒールが薄いからではなく「あなたのランクが適正ランクではない」からだ
        落ちるところまで落ちるべき

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      • 匿名 より:

        ずっとライバルやってたらいつかはいつかはヒールのない構成と組まされる
        そういう時に味方が53、で諦めたり文句言ったり捨てゲーするのと、自分がヒールないならないなりの立ち回りができるようにボールやドゥーム練習して使えるようになっておいて出せるようにしておく、とでは当然後者の方が勝率は高いだろうしランクも上に行きやすいでしょ?
        だから自分のためにもピックプールを増やしておいて損はない、勝ちを目標とするのであればむしろ得になるんだからクイマで練習しておこうね

        ↑こんな建設的かつ至極当然の話、何回も擦られてるのに一向に理解できないのが常駐してるから対話を試みるだけ無駄や
        プラチナになれた優秀なプレイヤーだとか解釈の仕方からもう終わっとる
        味方のせいにするだけならゴールドどころかブロンズ帯でもできるわ
        本気でわからないあたりちょっと頭がアレなんじゃないかと思う

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        • 匿名 より:

          そうだな、味方がアナ出したらボールかドゥームのotpになって練習モードに入るのか正解

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        • 匿名 より:

          そりゃ何だって練習すれば上達はするしそれは分かる

          けどな、鼻から分の悪い勝負で勝つ事考えるのは上達するにしても効率が悪い
          それはotpした方が結果的にランク上がったとか最終的には使うキャラ絞れとかその辺の話にも出てくる

          言ってる事は正しいかも知れんが実際に強いヤツの取る手法としては採用率の低い考え方だな

          • 匿名 より:

            実際に強いヤツでOTPしたり使うキャラ絞れって言ってるやつはそのヒーローだけを擦り続けた結果それしか出せなくなったわけじゃなくて打開策として出す他のヒーローもそれなりに上手かったりするのが現実だぞ

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  6. 匿名 より:

    ダイブやフランカーいないorある程度対処出来るならジュノもありだと思う広く見れるしモイラよりヒール増えて安定する

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    • 匿名 より:

      エイムに多少覚えがあるならジュノも良いかもね。
      リングで進行・後退のサポートも出来るし、パルサーでロックオンしたローの敵キルしやすいし。
      ULTも回復&火力増強だし。

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  7. 匿名 より:

    アンチとか抜きにして押し付けるならラッシュ構成で良くね?って話じゃないの?

  8. 匿名 より:

    強化されて強いのが知れ渡ったからゴルプラ帯で鎌も呪縛も当てれないし笠も回すの下手で肝心な時にない奴とかかなり増えたんだよな…
    せめて練習してから来て欲しい

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    • 匿名 より:

      ちょっと体力減ったらすぐ笠投げるミズキは鈴ポイ捨てするキリコと同類だわ
      当然形代使って前にも出ないし本当に弱い

  9. 匿名 より:

    キリコがいないとどんなサポートでもヒールの安定感には欠けるという
    逆に言えばキリコのヒールの安定感が突出してる

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  10. 匿名 より:

    味方タンクが何選んでるかにもよるけどミズキの相方はモイラじゃ厳しい事多い
    キリコ一択
    というかサポの1枠ってほぼほぼキリコ固定枠だろ

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    • 匿名 より:

      実際そうなんだけど
      これに関しちゃゲームバランスおかしいよね
      キリコの札1枚のヒール量は下げるべきでマーシーやジュノとヒールスピードは変わらないようにすべき

      • 匿名 より:

        逆だろ
        他にもヒールワークに集中したら安定感出るキャラ増やせば選択肢広がる

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        • 匿名 より:

          いや、駄目でしょ
          秒間ヒール量がキリコ並みになったマーシーとジュノを想像してみろ
          脅威だぞ

        • 匿名 より:

          現状安定して回復量あるヒーローがアナ、バティ、キリコくらいしかいないのがな

          相方サポがそれ以外選ぶと必然的にその3人の中から選ぶことになるし

          • 匿名 より:

            そん中だと今アナは少し落ちるしバティストはマップ選ぶしどうしてもキリコになりがちなんだよな
            アナミズキはよく見るけど敵でも味方でもあんまり強いと思わないわ

          • 匿名 より:

            アナバティストはヒール量はあるけど安定性はないってキャラ
            必要な時に的確に飛んでくるヒールがないのがこの2人
            逆に安定したヒールはあるけど量がないのがLWジュノゼニウーヤンマーシー

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          • 匿名 より:

            ジュノってエイム必要だけど秒間ヒール高い組だからLWゼニウーヤンマーシーとは違うだろ
            距離減衰するような位置で回復してる?

  11. 匿名 より:

    ミズキ使うならちゃんとフランカーに鎖当てろ。

  12. 匿名 より:

    ルシオとブリみたいに範囲内の味方数表示してくんないかな

  13. 匿名 より:

    スキルも当てられないのに身の丈に合わないミズキを出す53と、それに合わせて自分のピックを変えられない頑固なDPSやタンク、両方のカスみてぇなプライドがぶつかり合って生まれた、低ランおなじみの地獄絵図じゃねーか
    さっさと抜けろや

    わ か り ま し た か?

  14. 匿名 より:

    垂れ流しヒールと鎖がクソなだけで別にお前が上手いわけでも強いわけでもねえから勘違いすんなよ

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  15. 匿名 より:

    現状どの組み合わせでもキリコ必要なのがおかしいんよね
    ミズキジュノ、ミズキLWが許されるくらいにはキリコのヒール量は下げるべきなんだわ

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    • 匿名 より:

      なぜナーフのみでしか物を考えられないのか

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      • 匿名 より:

        キリコ並みのヒール量が他のキャラ出るとそれヒール量多すぎてもっさりだし運営がそれを望んでないからな
        キリコのヒール減らして、キリコの勝率が落ちるなら、攻撃力や機動力のアップさせていい

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    • 匿名 より:

      ヒール量下げて苦しくなるのはタンクとDPSなの忘れてるだろ
      それでもいいならどうぞお好きに?

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      • 匿名 より:

        キリコマストなのがおかしいって話なのに論点ずらすのどうなのよ
        ミズキの相方はキリコ一択

        ってこのゲーム自由度無さすぎて不快だろ
        LWだのジュノだのウーヤンだの
        使わせろよ

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        • 匿名 より:

          ミズキと並べることを考えなければそいつらはまだ使える側だと思うが

          • 匿名 より:

            ミズキと並べられないのを改善してほしい
            義務キリコとかやめてほしいよ
            キャラ多いのが魅力なゲームなのに相方ミズキ出したら実質選択肢なしってどうなのよ

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          • 匿名 より:

            それを解決するのはミズキと並べても成立するメインサポを増やすことだと思うが、なぜキリコを下げることで全員が苦しいゲームに向かおうとするのかがよくわからん

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          • 匿名 より:

            いやいやメインサポとかそういう概念やめない?
            初期のオーバーウォッチにそんな概念なかったのに

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          • 匿名 より:

            わざと会話を進めないようにしてんのか?概念とか言い方とかどうだっていいんだよ

  16. 匿名 より:

    仲間のこと考えるならパーク回復に切るのが正解なんだよね
    自分のために攻撃的にしがちだけど

  17. 匿名 より:

    サポやってると即ピミズキが多すぎてきつい。あいつ、範囲ヒールあるから数値だけ見ればヒール量出てるけど、正直瞬間ヒール量は低すぎてこっちが義務キリコやらなあかんの本当辛い。

  18. 匿名 より:

    タンク視点ミズキ結構ありがたいんだよな。ミズキとかブリがいるだけで結構後衛の安定感が増すし、上手い奴だとタイミング合わせてエリア取り手伝ってくれるし

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