7月15日配信のパッチノートまとめ

本日シーズン3の中間パッチが配信されました。

内容は下記のとおりです。

ヒーロー調整

タンク

ジャンカー・クイーン強化

「コマンディング・シャウト」はジャンカー・クイーンの生存能力とチーム保護の要です。現在は効果終了後にクールダウンが始まるため、再使用までの間隔が長くなっていました。乱戦時により頻繁に使えるよう、クールダウンを短縮します。

■コマンディング・シャウト
・クールダウンを12秒から10秒に短縮(5v5)。
・クールダウンを15秒から13秒に短縮(6v6)。

ラマットラ強化

〈貪欲な渦〉の爆発ダメージを強化し、正確に命中させるメリットを増やしました。また、〈ネメシス・フォーム〉中の〈ブロック〉のクールダウンも短くし、パンチを1発放った直後に防御できるようにしました。

■貪欲な渦
・爆発ダメージを15から30に増加。

■ブロック(ネメシス・フォーム)
・クールダウンを1秒から0.5秒に短縮。

ドゥームフィスト弱体化

強化された「ロケット・パンチ」の巻き込み範囲が広がったことで、本来のターゲットから大きく離れた敵まで命中していました。パワーとしての魅力は維持しつつ、射程と範囲のボーナスを抑えるため、追加サイズを縮小します。

■ロケット・パンチ
・強化パンチの副次的な射程ボーナスを75%から40%に減少。
・強化パンチの副次的な範囲ボーナスを50%から40%に減少。

マウガ弱体化

マウガは片方のチェーンガンを長時間発射し続けて高い精度を維持できていました。個別のチェーンガンにダイナミックな「拡散」を追加することで、精度を管理するために武器を切り替えて使う立ち回りを促します。なお、この変更は両方の武器を同時に発射する際の精度には影響しません。

■チェーンガン
・両チェーンガンの最大拡散アングルが1から1.5に拡大。
・拡散範囲が最大に達するまでの弾数が0発から30発に増加。

シグマ弱体化

シグマは防御アビリティの回し方によってはかなりの耐久力を発揮するため、バリアのライフを減らし、対面相手が防御を突破できる余地を広げました。

・シールドのライフが275から250に減少

■ハイパー・リジェネレーション(マイナー・パーク)
・ダメージ変換率をハイパースフィアで与えたダメージの40%から30%に減少。

ダメージ

フレイヤ強化

「テイク・エイム」の爆発までの遅延を短縮することで、着弾からダメージ発生までの時間を減らし、追撃を安定させやすくしました。また、被弾した際の混乱も軽減されます。その他の変更は、「テイク・エイム」と「リバースドロー・クロスボウ」のメイン射撃との連携をスムーズにすることを目的としています。

■リバースドロー・クロスボウ
・連射速度を5から5.5に増加。

■テイク・エイム
・リカバリー時間を0.5秒から0.4秒に短縮。
・爆発までの遅延を1秒から0.8秒に短縮。

リーパー強化

体力が減少したことで、リーパーは長期戦での生存が難しくなっていました。パッシブスキルの効果を高めることで耐久力を回復させつつ、攻撃的なプレイを促します。

■ザ・リーピング(パッシブ)
・ライフスティールを25%から30%に増加。

■霊魂奪取(マイナー・パーク)
・ソウル・グローブの回収範囲を5メートルから8メートルに拡大。

シエラ強化

「アンカー・ドローン」をより頻繁に設置・再配置しやすく調整しました。クールダウンと持続時間を短縮する一方で、戦闘中の生存率を上げるために耐久値を増加させています。

■アンカー・ドローン
・クールダウンを12秒から11秒に短縮。
・持続時間を10秒から9秒に短縮。
・耐久値を80から125に増加。

ヴェンデッタ強化

数シーズン前の大幅な変更以来、ヴェンデッタは苦戦が続いています。「パラティーノ・ファング」の振り下ろし攻撃のリーチを戻すことで、距離を詰めて敵を仕留める能力を強化しました。

■パラティーノ・ファング
・振り下ろし攻撃のボーナス射程を2.0メートルから2.5メートルに拡大。

ベンチャー強化

「クラバー」のクールダウンを短縮し、再使用までの待ち時間をリカバリー時間と合わせる調整を行いました。これにより集団戦でより頻繁に「クラバー」を使えるようになり、メジャー・パーク「土の鎧」とのシナジーも向上します。

■クラバー
・クールダウン/リカバリー時間を1.6秒から1.2秒に短縮。

シオン弱体化

「罰」のリカバリー時間を短縮し、アビリティ使用後の隙と次弾発射のタイミングを合わせました。「凶走」は、バイクでの連続体当たりや、衝突直後の爆破コンボの威力を抑えるため、衝突ダメージを減少させています。

■罰(サブ射撃)
・リカバリー時間を0.4秒から0.3秒に短縮。

■凶走
・乗車中の衝突ダメージを60から30に減少。

キャスディ弱体化

「シルバー・バレット」による投射物サイズの拡大は、強化されたショットを格段に当てやすくし、パークとしての効果が強力すぎました。潜在的なダメージ量は維持しつつ、サイズボーナスを削除します。

■シルバー・バレット(メジャー・パーク)
・投射物サイズの追加ボーナスを0.1から0に減少。
(弾のサイズが0.17メートルから0.07メートルに縮小)

サポート

アナ強化

サポート・パッシブの自動回復開始時間の短縮が削除された影響で、アナの自己生存能力が低下していました。「バイオティック・グレネード」の回復量を増やすことで防御的なユーティリティを強化し、同時に攻撃面での影響力も高めました。

■バイオティック・グレネード
・爆発ダメージおよび回復量を75から90に増加。

ブリギッテ強化

「インスパイア」発動時に瞬間的な回復を追加することで、継続的な発動を狙うプレイヤーに恩恵を与えつつ、より即時性のあるサポートを可能にしました。

■インスパイア
・発動時に12の即時回復を追加。
・継続回復の合計値を60から45に減少。

ルシオ強化

ルシオは非常に強力なスピードアップ・ユーティリティを持つため、バランス調整として全体的な性能が抑えられてきました。ユーティリティの強さはそのままに、メイン武器のダメージを増加させることで攻撃面を強化しました。

■ソニック・アンプリファイア
・投射物1発あたりのダメージを20から22に増加。

キリコ弱体化

「快気の御札」のリカバリー時間の短縮により、操作感と安定性は向上しました。しかし、全体的な回復量が過剰になったため、操作のレスポンスの良さは維持しつつ、基本の回復量を減少させます。

■快気の御札
・御札1枚あたりの回復量を13から12に減少。

サマー・ゲーム 2026

「サマー・ゲーム 2026」が開幕!アーケードに大人気のビーチバトルが帰ってきます。チャレンジを完了して熱い夏にぴったりの戦利品を手に入れながら、「ルシオボール」でゴールを決めたり、「ルシオボール・リミックス」で盛り上がったり、「ウィンストンのビーチバレー」でレシーブを繋ぎましょう。7月15日から31日までの期間中、太陽の光を浴びながら輝かしい勝利を掴み取ってください!

ジャンクラットのルートハント

8月1日から8月4日にかけて、「ジャンクラットのルートハント」が再登場!報酬が盛りだくさんの爆発的な週末を楽しみましょう。マッチをプレイするごとにトレジャー・ボックスの獲得に近づきます。自分のペースで進めることも、一気に畳みかけることもできる柔軟なチャレンジが用意されています。進捗のコンバートや日々のプレッシャー、面倒な制約などは一切ありません。あるのは爆発と、開封を待つ山のようなお宝だけです!

発掘イニシアチブ

「発掘イニシアチブ」も継続中です。いつものようにオーバーウォッチをプレイするだけで報酬が手に入ります。今シーズンの残りの期間中、ログインやチャレンジの完了、マッチでの勝利、そして毎週アクティブにプレイし続けるだけでトレジャー・ボックスを獲得できます。プレイすればするほど、報酬が詰まった「コモン」「エピック」「レジェンダリー」の各トレジャー・ボックスを掘り当てるチャンスが増えていきます。

カスタム・ゲームのアップデート

・〈凶走〉の持続時間が無限になるオプションを「設定」>「ヒーロー」>「シオン」に追加

不具合の修正

全般

・シオンのチャレンジがアルファベット順にソートされていない不具合を修正

・マウガのチェーンガンを交互に撃つと、照準上の拡散が実際のものからかけ離れてしまう不具合を修正

・シエラの〈トレイルブレイザー〉がスタン系のアビリティと干渉すると、ドローンの飛行が妨害されてしまう不具合を修正

・詳細情報パネルのテキストに発生していた不具合を修正

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    ダメサポは強化大半
    タンクは弱体多め
    全く最高のゲームだな!

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  2. 匿名 より:

    ドゥームナーフきっつい

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  3. 匿名 より:

    ブリが環境入りマウガが環境out、ヴェン射程返還キャスシルバレナーフでファラがまた強くなるな

    キリコヒールが薄くなってタンクは更に落ちやすくなるしダメサポはブリ強化でガチガチになるからタンクキャリー出来る環境が完全に終わったな

    これからはブリを盾にタンクがペチペチしてDPSはお空の戦いが賑やかになるだろう

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    • 匿名 より:

      つってもブリの宿敵のラマ、ヴェンは強化され猫バスとファラとかいう更にどうしようもない奴らもそのままだからbanとマップ次第のピンポイント運用になりそう

  4. 匿名 より:

    発掘イニシアチブもう完遂しちゃったけど、
    これミッション全部達成しても3日継続で貰えるBOXは変わらずカウントされて貰えるんだな

    毎日1勝だけしてればかなりのBOX貰えそう

  5. 匿名 より:

    キリコの鈴ノックバックとか喰らうようになるナーフって消えたん?なんかそんな話あったと思うけど

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  6. 匿名 より:

    CCなんとかしろよ。多すぎるわ

  7. 匿名 より:

    ブリギッテ回復即時って結構ヤバくない? ダイブタンク泣きそう

  8. 匿名 より:

    ミズキ弱体化無いのは意外だな

    • 匿名 より:

      ファラメタだからそこまで盛れない想定じゃない?
      ブリに垂れ流しのHPS負ける様になるから席取られるし

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  9. 匿名 より:

    総括するとファラメタになりそうな気がする

  10. 匿名 より:

    水着ウィドウどスケベすぎないか・・・?
    使わないけどちょっと惹かれてしまった

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  11. 匿名 より:

    ウィンストン強化とか言ってた奴らは何見て言ってたんだろう

  12. 匿名 より:

    ヴェンデッタとかいうゴミキャラ復権させんなよ

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  13. 匿名 より:

    なんでドゥームを毎回弱体化するのかマジで理解不能なんだけど…ジワジワ弱くなっていくだけのキャラを誰が使いたいと思うのか

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    • 匿名 より:

      NAだとマジでドゥーム使用率高いからそこ見られてるんかな

    • 匿名 より:

      まあクソキャラだしBAN率も勝率も高いし

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    • 匿名 より:

      ドゥームやハムみたいなキャラコン特化キャラは数字弄っても強いやつは強いままだからなぁ
      数字よりも操作感を変えないと一生OTP専用キャラになるけど操作感を変えたら苦情の嵐だろうから出来なさそう

  14. 匿名 より:

    EWCはラマorハルトにブリ環境でFLCがまたSomeoneパワーで優勝かな?
    一緒にヴェンも殴りかかるステゴロ環境だな

  15. 匿名 より:

    サポはミズキとウーヤンにジュノブリかアナブリやればいいのか

  16. 匿名 より:

    タンクは恐らくドミナメタになる
    ヴェンとブリ拒否出来てファラにも圧出せる

    中身次第ではあるが豚が暴れる説もあるな、あとオリーサも結構盛れそうな雰囲気

    ラマットラはそこそこ浮上するけどファラで止まるから微妙な位置たな

  17. 匿名 より:

    ブリOTPやるわ

  18. 匿名 より:

    ドゥーム何連続のナーフだよ
    キリコの鈴ノックバックもずっと延期されてるしマジでブリはゴミ

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  19. 匿名 より:

    またザリヴェンで遊ぶか

  20. 匿名 より:

    ドゥームこれきついだろ、ただでさえタンク最弱だろうに

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  21. 匿名 より:

    勝率酷いDvaがブリ強化でどどめ刺されたか

  22. 匿名 より:

    Chiyoがアップを始めました

  23. 匿名 より:

    競技のDPSがリーパーとヴェンデッタ固定になってワロタ

  24. 匿名 より:

    この環境で「tank diff」「tank gap」ってタンクに他責してる奴出てきたらさすがに笑う。しばらくはタンクやらずにDPSサポやった方が楽しそうだな。

  25. 匿名 より:

    BAN次第では何でも出そうな感じくらいにはバランス良さげ感あるフレイヤ強化は気に食わないけど

  26. 匿名 より:

    なんでまたドゥームナーフするねん

  27. 匿名 より:

    ラマの使用感マシになるのは嬉しい
    ガードCT追加以降ずっと慣れなくて敵の目の前でノーガード棒立ちになる瞬間が多々あった

  28. 匿名 より:

    タンクで上手いファラ対策ってどうすれば良いんだろう、無視出来ない火力してるのに射程外から撃ってくるし。
    DPSの単発のヒットスキャンは連射もある程度早いから立ち位置甘えたファラはバーストダメージで持っていける場面あるけど、タンクのHSはファラが上手いと1人で持っていく力無いんだよな。
    かといって、ドミナとかDvaやると相手の他キャラが嫌がるキャラ出してくるから詰んでる
    良いキャラなんだけどタンクやる時だけ消して欲しい

  29. 匿名 より:

    ラマのワンパンガード復活嬉しい

  30. 匿名 より:

    なにこれなんでアナの瓶ヒールとブリのインスパ即時ヒール増やしたん?ドゅンピも弱くしてさ
    ダイブタンク滅ぼしたいんか?

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