Why are you guys being so dramatic about this
byu/One_Confidence3771 inOverwatch

1: 海外プレイヤーさん
数日だけ6v6になるくらいで騒ぎすぎじゃないか。変化を試していくゲームなんだし、もう少し落ち着いて見ようぜ。


2: 海外プレイヤーさん
これお遊びじゃなくて、6v6ロールキュー常設に向けたテストに見えるわ


3: 海外プレイヤーさん
>>2
2-2-2ロールキューの待ち時間を見るテストだろ
1-3-2フレックスで解決できるかも含めてな



4: 海外プレイヤーさん
大多数が6v6ロールキュー復活を望んでて、みんなロールキューがあるから仕方なく5v5やってるんだと思ってたわ
こんなに不満出るとは知らなかった、完全に置いてかれてたなw



5: 海外プレイヤーさん
OW2になってからずっと5v5だし、6v6は専用のクイックプレイがもうある
そりゃ5v5を消されたら不満も出るわ



6: 海外プレイヤーさん
5v5の方がいいと思うわ、特にソロなら
6v6はVCありで連携取れる時に一番楽しいけど、俺はほぼ一人でやるから5v5がいい



7: 海外プレイヤーさん
>>6
9年やってるけど完全に同意
フレンドとなら6v6ばっかやるくらい好きだけど、ソロは5v5だわ



8: 海外プレイヤーさん
前は6v6断固反対だったのに今じゃ5v5より遊んでるわ
タンクが中ボスみたいにならないから普通にこっちの方が楽しい



9: 海外プレイヤーさん
待ち時間さえ長くなければ文句ないんだけどな


10: 海外プレイヤーさん
6v6は好みじゃないけど、成立するロールキューを探すためのテストなのは分かる。大した話じゃない。ただ、今年の夏で唯一土曜が空いてる週末にやるのだけは勘弁してほしかった。

引用元:https://www.reddit.com/r/Overwatch/comments/1vb88kc/why_are_you_guys_being_so_dramatic_about_this/

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    5v5は処理する情報が少なくて済むから初心者にはとても良くて6v6はある程度慣れたプレイヤーがさらに深いところに行くモードやで

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    • 匿名 より:

      無印初期からずっとやってるけど5v5の方がシビアなゲーム性だと思うよ
      敵が一人少ないから簡単になるんじゃなくて、むしろ個人の判断を通しやすくなるから一人一人の甘えが許されなくなってるというか

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    • 匿名 より:

      初期の運営が5v5はシビアすぎるとして6v6にしたとここで読んだが‥自分もやってて5v5の方がシビアだと感じてる。
      一人あたりの責任が重いし6v6はゴチャついて明確な意思を持ってキャリーしにくい、敵も味方もスキルが多いし人も多いから一つ一つのミスが目立たない。そこを突けない。ぐだぐだやってしまう感じ。

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    • 匿名 より:

      55の方が競技としては高い
      でも競技性高すぎる、各々の責任が強すぎて初期のOW構想段階で懸念されていたことが改めて浮き彫りになってる現状なんだよ
      んで人口も増えてきた、カジュアルも増えてきたから戻さないとやばい状況なんでしょ

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      • 匿名 より:

        競技性の高さは売りの一つなんだから別にやばくねーと思うけどな
        カジュアルさを求めるなら別のゲーム行くでしょ

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    • 匿名 より:

      同意だわ
      66は考える要素増えるから難しいのは当然。バッド付けてるのはガイジ。

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      • 匿名 より:

        OWリーガーの意見をガイジ呼ばわりする天才かな?

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      • 匿名 より:

        考える要素が増えた所で付け入る隙も少なくなるし一人あたりの影響力は下がるから偶発的に起きるのを待つ事が増える。

    • 匿名 より:

      6v6なんか試合スピードも遅いし、一人一人の重みが軽くなってんだから初心者、エンジョイ勢向きだが

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    • 匿名 より:

      コレに対して終止符を打つけど
      Properが5v5のほうが競技向きで個人のレベルが反映されやすいって言ってたから、6v6のほうが個人技の重要度は下がる

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      • 匿名 より:

        まさにこれなんだよな
        フィジカル鍛えて座学するなら5v5の方が上達しやすいから、やる気のある初心者には5v5がいい
        カジュアルに遊ぶ初心者には個人技の影響が少ない6v6の方がいい

        個人的には6v6のときはエンジョイ勢で5v5になってから本格的にオーバーウォッチ面白いってなった人間だから6v6に戻るの嫌すぎる

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      • 匿名 より:

        減れば減るほど個人技の重要度が下がるのは当たり前だろ
        極端な話1v1だったら個人技しかないからな

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  2. 匿名 より:

    132になるの確定みたいなモードきちいわ

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    • 匿名 より:

      これむしろタンクの性能を55の時より上げて132固定でやるのとかはダメなのかね
      前回はオープン流用だったけど、hacked用に調整するならアリだと思うけどなぁ

      • 匿名 より:

        敵6人の集中砲火受けて、味方5人にタンクギャップ言われんの?
        なら変えないdpsが悪い風潮の方が良いよ

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        • 匿名 より:

          こういうメンタルでゲームやってる人つまんなそう

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        • 匿名 より:

          今更集中砲火も、4人から文句がとんでくるのも5人から文句がとんでくるのも変わらんくない?
          確かに風潮は変わるかもしれんけど、DPSのせいで負けたとなるのも、それを避けるためにマッチング時間の長いDPSでキューを回すのもうちは嫌かなぁ

      • 匿名 より:

        でも体感前回よりバランス悪くなってるような気する...

  3. 匿名 より:

    タンク使える人はDPSでキュー入れてマッチング後にタンクに変えたほうが明らかに勝率高い
    タンクでキュー入れるメリットが皆無だから続ければ続けるほどタンク人口が減ってくと思う

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  4. 匿名 より:

    運営はスタジアムの後釜になるゲームモードを模索してるのかな

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  5. 匿名 より:

    声のデカいNA配信者が騒いでるだけでしょ。今の6vs6の人口なんて2割くらいしかいないし

    年がら年中騒いでこの程度だからな

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  6. 匿名 より:

    6v6モードは夏休みキッズ増加シーズンと相性最悪やな

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  7. 匿名 より:

    2-2-2だと思ってタンクにキュー入れて待ってたら1-3-2
    味方ダメージはタンク出さないし普通に負けた。
    あと、夏休みキッズが多いから時期も悪い

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  8. 匿名 より:

    まあお前らの文句もわかるが、運営も放置せず試行錯誤してんだ
    見守ってやるくらいでおなしゃす
    そもそもお前らの大半は無課金のくせに文句垂れてんじゃねーぞ

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    • 匿名 より:

      にゃんカフェスキンも買ったBlizzardの金蔓だけど金出してりゃ意見通せるとも無課金なら文句言ったら駄目とも思わないな
      そもそも意見が欲しいからこういうテストしてるんだから何も言うなってのはおかしい

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    • 匿名 より:

      お前は誰目線なんだよ気持ちわりぃ

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    • 匿名 より:

      無課金が全員ow辞めたらどうなるか気になる

  9. 匿名 より:

    サポ3とかは微妙なんか?

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    • 匿名 より:

      普通の6v6で稀にサポ3になる試合があるが、必ずと言っていいほど押されて負ける、サポ3してくる味方は論外レベルで酷いぞ

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      • 匿名 より:

        それサポしかできない人が3人集まっただけでは
        今のサポ性能ならDPSよりサポ積んだ方が理論値は高いと思う

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    • 匿名 より:

      誰も倒されなくてゲームスピードが落ちる
      何の為に回復阻害を入れたのか分からなくなる

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      3
    • 匿名 より:

      6v6のオープンキューは昔からサポ3DPS1タンク2が強いと言われてる

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  10. 匿名 より:

    これ1タンクの負担が大きすぎるって名目でのテストじゃなかったっけ?
    タンクのゲーム体験を犠牲にしてDPS様のマッチング早めてご機嫌取りしてるだけにしか見えないんだが

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    • 匿名 より:

      タンク目線だと唯一のとりえのマッチング時間が確実に2-2-2にしたいならDPSでインキューしなきゃいけなくなって嫌だったわ
      そのうえタンクやってくれるDPSがいたら普段あんまりやらないDPSやることになるし

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    • 匿名 より:

      66より55の方がいいとか言ってる奴は100%タンクやらん奴だよ

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      • 匿名 より:

        逆だろw 5v5でソロキャリーできるタンクの面白さ知ってたら6v6とかカス

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      • 匿名 より:

        サブタンクで好き放題していいなら66のほうが良いが現実はそうもいかないし、55のほうが気が楽だわ

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  11. 匿名 より:

    ここのみんなは実際どっち派が多いんだろう
    良かったらハート押してみてほしい

    6v6派は左のハート
    5v5派は右のギザギザハート

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  12. 匿名 より:

    帰ったらブンブンハルトやりたいからdpsでインキューするわ

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  13. 匿名 より:

    6vs6はラグビー、5vs5はサッカー
    スクラム組んで捻り潰した時は気持ちいいけど、負けてる時はどうしようもない
    5vs5の方がキャリーまたは打開しやすい

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  14. 匿名 より:

    タンクプレイヤーはタンクプレイヤーで責任が大きいのが嫌なのかもっと強くして欲しいのかは両立しないのでどっちが良いのかはハッキリ決めるべきだと思う
    責任が大きいのが嫌だから2人にしろなら責任を小さくする=タンクの影響力下げるためのナーフになるし強いタンク使いたいなら5v5になる

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    • 匿名 より:

      タンクプレーヤーじゃなくて、タンクをやらないプレーヤーがタンクをやるならどっち?って聞かないとダメだと思う
      現行タンクプレーヤーは責任とか気にせずやってるわけだし強化一択だと思うぞ

    • 匿名 より:

      「タンクの責任が重いことを把握してる」と言いながら「1vs1でタンクが強すぎる」というDPSサポの寝言をナーフに反映させる運営だぞ

  15. 匿名 より:

    66のある場所を55に変えれば万事解決じゃね?

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  16. 匿名 より:

    少ないタンク人口でロールΔ取ろうとするから片方めっちゃうまいタンクと初心者タンクみたいなのが頻発するな。

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  17. 匿名 より:

    132で始まってDPS3人のうち誰か1人がタンクに転生出来るシステム
    これ誰得😅
    それなら132固定のほうがタンクやる気出るんだが俺は異端なの?

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  18. 匿名 より:

    サポ1にした4vs4もやってみたい。

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  19. 匿名 より:

    強いタンクが使いたいから5v5派だわ
    責任重いどうこう言ってるふにゃオスは無視で良いよ無視で
    5v5で責任重くて良いからタンク強化してくれ

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    • 匿名 より:

      「たった一人のサポの腕次第で勝敗が決まる」「勝敗の責任がサポに押し付けられる」という
      今の1タンクと同じような問題が発生することになるだろうな

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    • 匿名 より:

      強化でタンク人口維持できても他ロールのゲーム体験としてはどうなの?ってところから話が始まってるわけで

      • 匿名 より:

        そんな話誰もしてなくないか?
        タンクは弱体化する一方で、少なくとも弱体化すれば人口減ることだけはわかってるけど

        • 匿名 より:

          そんなことは皆わかってる
          ただタンクがレイドボス状態だった頃でさえ不足してたし全体の人口どうだったのって話
          だから強化弱体化以外の方法を模索してる
          タンクが増えてマッチング時間が改善するのはユーザー目線では良いことだけどタンクゲーが加速して全体の人口減少を招いたら開発からすれば損でしかない

          • 匿名 より:

            正直プレイヤー人口増えればなんでもいいみたいなとこあるけど、2タンクだと無印みたいにアンランクでも10分待ちとかになりかねないし、1-3-2混ざるとタンク面白くなさすぎて結局タンク人口減りそうなんだよなあ

            その辺はデータ出るの待つにしても、競技環境との整合性どうするんだろう。1-3-2と2-2-2の共存とかプロが大変すぎるだろうし、2-2-2ならタンクプレイヤーの争奪戦が起こってこれも大変

            仮に競技は5v5で続けますってなったらプロになるための土壌がなくなっちゃうし、プロの試合とか見てOW始めたプレイヤーとの環境に乖離ができちゃう

            アンランクだけ6v6にするってのも変な話だしなあ

      • 匿名 より:

        今の6v6はともかく、無印の時もタンクゲーだったからなあ
        5v5は味方タンクが弱くてもカバーしたり無視してキャリーすれば勝てるけど、6v6だとタンク負けしてるとなすすべもない
        あとむしろタンク弱体化のせいで「キリコでサイド取ってワンピック」みたいな他ロールの面白いとこまで無くしちゃってるのがダメ運営すぎる

  20. 匿名 より:

    この強引さだとフィードバックとか関係なく6v6にするのが既定路線になってそうで怖いわ
    またNAのインフルエンサー(笑)に流されてるんちゃうの

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    • 匿名 より:

      パッチ出したりなんかするたびに鰤はNAに忖度してる!って言ってるやつずっといるけど
      アジア(韓国)は強いからメタを作れるけどNAは弱いからメタを作れない、という構図が存在してしまっている以上は
      強キャラを下げて弱キャラを上げるという当たり前のことをするだけで
      アジア下げNA上げをしているように見えてしまうのはどうしようもないと思うんだが
      普通に陰謀論だよね

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      • 匿名 より:

        陰謀論も何もNA配信者がラマ硬すぎって陳情したらコメント欄に現れて二つ返事でナーフしたやん

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        • 匿名 より:

          本気でその瞬間にナーフを決めたと思ってるの?

          • 匿名 より:

            少なくとも影響は受けてるだろうね
            アンランの顔変わったのもNAの声優が発端だし
            取り入れる意見がNA圏に過集中してるのは疑いようもない事実

      • 匿名 より:

        マーシーウィーバーのナーフは?

  21. 匿名 より:

    6v6ロールキューと5v5オープンキューでいいよ。そして、運営は6の調整に注力すればいい。
    ライバルだけ5ⅴ5ロール残してね。
    それとミステリーはいらん。

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  22. 匿名 より:

    6v6時代知ってる人に聞きたいんだけど6v6のタンクってメインタンクの押し付け合いにならないんか?
    正直メインとオフの区分けもよくわかってないけど聞いてる限りはオフタンクのが楽しいそうじゃん

    • 匿名 より:

      なるよ
      ザリア即ピマン多過ぎて一生メインタンクしてた
      オリシグのときオリーサばっか押し付けられるし、ボールかホグ出てくるととりあえずの義務シグマさせられるとか
      オフタンク被るとピック画面で開幕から不穏

      • 匿名 より:

        ow2から始めて2タンクをオープンキューで経験してメインタンクの方が楽しいと思ったけど1ではそんな事になってたんだ

        • 匿名 より:

          昔のメインタンクってガチで虚無やぞ
          オリーサとか今でこそキルマシーンだけど当時はカス威力の豆鉄砲しかダメージ与える手段が無くてスキルはult含め全部0ダメージのサポート系
          ハルトは基本盾張るだけでシャターミスったら戦犯
          ゴリラも今以上に低火力でサブ射撃が無かった

          • 匿名 より:

            それって元々強かったタンクに不満がDPSから出たからタンク弱くした結果そうなったとかではないの?

    • 匿名 より:

      メインタンク使いはほぼ毎回自分の持ちキャラ選べたな
      たまにハルト使いが被ってどっちがやる?みたいな困惑あったけどザリアのバリア欲しいタイミング知ってるから、試合始まったらそこまで困らんみたいな

    • 匿名 より:

      それがow1の闇といわれた部分の一つで利害合わないと開幕タンクバトル(身内)がチャットで繰り広げられる日々だったよ
      毎試合なくとも毎日はあった
      そしてホグザリで耐久がカスで阻害クレンズもバリアしかないからしぬ光景何度も見た

    • 匿名 より:

      なるよ。
      おかげでOW1の頃は鬼程シグマの練度上がったw
      けど今の66はタンクの性能かなり落としてるし、当時と同じ比較はできないやろね

    • 匿名 より:

      オフタンク同士でマッチしたときに喧嘩しだすことが多かった記憶
      俺がタンクやるときは合わせピックばっかりしてたけど体感7〜8割はメインタンクやってたな

    • 匿名 より:

      なるし、行き着く先はホグボール

  23. 匿名 より:

    人数少ないほうがシビアに決まってんじゃん
    仮に10vs10とか想像すればわかるけど、誰が何やってるかわからないし、個人の小さなミスも紛れる
    逆に1vs1の極致の格ゲーなんて個人の実力に対してめちゃくちゃシビアだぞ

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  24. 匿名 より:

    6V6をやって改めて気付く5V5のバランスの良さ
    早く5V5返して

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  25. 匿名 より:

    スキンもバトルパスも買ってるしこっちは客であって無料テスターじゃないんだよ
    平日にやれ休日にやるならせめて1日にしろよ

    3
    3
  26. 匿名 より:

    6v6だと自分の影響力薄まるから脳汁出にくい

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    6
    • 匿名 より:

      わかるわ
      5v5は頭使って戦ってるからキャリーした時の気持ちよさ半端ない。いまの6v6はお祭りゲー

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      1
  27. 匿名 より:

    タンクの責任が重いからやりたくないととタンクナーフやめろもっと強いタンク使わせろはどっちかに寄るしかなくて両方解決するのは無理なのが難しいんだよな

    • 匿名 より:

      前者に寄り添っても実際にタンクやってくれるか分からないけど、後者は現役でタンクやってる人の意見だからなぁ
      自分はタンク強くしろじゃなくてサポDPSの火力インフレ抑えろ派です

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      2
  28. 匿名 より:

    タンクはそもそもゲーム性的に嫌がる人多いんだし、AIにやらせればよくね?

  29. 匿名 より:

    おばにゅー民って本当にOWプレイしてんの?
    全試合2タンクいたし、1-3-2でマッチングする試合もほとんどなかったけど

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    4
    • 匿名 より:

      ここのコメント欄は被害妄想と自分の実力を認めれない雑魚タンクしかいないからしゃあない

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      2
    • 匿名 より:

      全試合(笑)

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      1
    • 匿名 より:

      俺のとこは押され始めて2タンクになるシチュエーション多かったで

    • 匿名 より:

      テスト期間中は物珍しさでタンク2になるけど実装したらタンク1ばっかになる可能性を危惧してんのよ。特に無印時代のタンク過疎時代知ってるとあの時代に戻りたくないという拒否反応が出る

  30. 匿名 より:

    タンクの責任が重いのはそうかもだけど、単純に1タンクになったせいで、メインとサブタンクの仕事を今どちらをするべきかの判断をずっとしないといけないからかなり大変なんだよね。
    運営的にはDPSやサポがその負担を理解して軽減してくれると信じて5v5にしたと思うけど、結局は一部の上位帯やプロくらいしか理解出来てないから、その弊害からタンクの人口がさらに減ってしまうんだろう。
    タンク自体ある程度何でも出来る性能にしないと1タンク出来ないし、そうなると強すぎるキャラが爆誕しやすいから調整面でも難しいんだろうな。

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    • 匿名 より:

      むしろ2タンクの方が調整大変よ
      特定のシナジーが強すぎて極端にメタが偏りやすい
      今はタンク内バランスはそんな悪くない

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      • 匿名 より:

        全員無味無臭レベルになっただけなのにバランスいいも何もないと思うが、ダメージだけバカみたいに増やしまくったツケが来てるんだよな

  31. 匿名 より:

    キャラ数腐るほど居てアッパーもめっちゃ貰ってるDPSが、普段から相手の構成見てキャラ変えてくれる人ばかりなら別にタンク1でも良いんだけど現実そうじゃないしなぁ…

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    1
    • 匿名 より:

      むしろそういう人が居るから1タンクが成立してる気も
      DPSがみんなアンチピックしてたら1タンクとか禿げる

  32. 匿名 より:

    ノイジーマイノリティな連中が声だけ目立つだけで66は人気がないから

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    6
  33. 匿名 より:

    マッチング懸念して132が補填としてあるなら結論出てて草
    222ではマッチングしないって運営が言ってるようなもんじゃんw

  34. 匿名 より:

    6v6で1番しんどいのは間違いなくサポートなんよな 
    DPSはともかくサポートは66に反対する権利は間違いなくある

    1
    6
    • 匿名 より:

      ヒール以外大したことできないからむしろ楽じゃね
      それはそれでつまらんから俺も6v6には反対だけども

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  35. 匿名 より:

    昔なんてdpsサポも選択肢めちゃくちゃ少なかったから昔よりタンクの選択肢も増えてやりやすくなってると思うけどね

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    1
  36. 匿名 より:

    "2タンクなら責任軽いからタンクやる"ってのは主張としてはやや弱いと感じる
    "2タンク面白いからタンク専になる"くらい言える人が大勢現れないとタンク不足は解決しないしわざわざ変更する必要も無いと思う

    • 匿名 より:

      わかってないな
      "2タンク面白いからタンク専になる"と考えるやつが少なくてもそれなりに上手くいく可能性が高いというのが1-3-2のメリットなんだよ
      タンク専が増えないと何も解決しないのは2-2-2の場合

      • 匿名 より:

        でもそれだと分かってるタンクプレイヤーはDPSにキュー入れるだろ?
        ランクに導入されたらこの問題は無視できなくなるよ

  37. 匿名 より:

    タンクが2になるかの権利がタンク側に無いから結局奴隷のままなんだよな

  38. 匿名 より:

    かつて55になったときに1タンクで文句垂れてタンクやらなくなったやつらが大体サブタンク使いだったから2タンク望んでる人の多くはサブタンクで好き勝手したい人だと思ってる

  39. 匿名 より:

    2タンクを確実なものにする為にタンクメインがDPSでキューを入れるというおかしな状態になってるからな
    タンクロールでキュー入れたらロールキュータンク仕様でDPSキューで選んだタンクはオープンキュー仕様になるぐらいの差はあっていいというかそれぐらいじゃないとタンクにキュー入れる意味がない

  40. 匿名 より:

    5v5は常設しといてくれよ。2-2-2はやりたいやつだけがやればええて。

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    1
  41. 匿名 より:

    6V6のサポはマジで奴隷だからサポの人が6V6やりたくないのは非常にわかる

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    2
  42. 匿名 より:

    タンクが強くなってタンク人口って増えたの?

  43. 匿名 より:

    ユーザーの好き嫌いなんて考慮していない
    マッチング時間やユーザー行動にどの程度影響を与えるのか測っているのだから、
    文句言われても知ったことではないね

  44. 匿名 より:

    バランスとかどうでもいいわ
    学生が一番ゲームできる時期にどうでもいい調整のためのクソゲーぶち込むなよ
    5v5をフレンドとやるのが結局一番慣れ親しんだ楽しみ方なんだから

  45. 匿名 より:

    6v6になってからダメージの待ち時間倍になってて笑う、6v6のロール固定無しだとダメージ5人で試合崩壊してもダメージ続ける奴いるよね

  46. 匿名 より:

    1-3-2の時よりマッチング酷い気がするんだが、それに高確率で韓鯖に飛ばされて50pingでずっとやらされるの嫌過ぎる

  47. 匿名 より:

    ブリザードくん、タンクの体力増加版で6対6をやらせてくれよな~頼むよ~

  48. 匿名 より:

    それなりの時間2-2-2でマッチングしようとするからマッチング長くなってんの草
    初めから1-3-2でマッチングしたほうが遥かに待ち時間短いというデータが得られたな
    まあそりゃそうだろって感じだが

  49. 匿名 より:

    あくまで前回の体感だけど、5v5に慣れてる人が多いせいかタンク2だとヒール回らないんだよな

    • 匿名 より:

      66時代も通ってきたけど55に慣れちゃうとゲームスピードとか身体の入れ方とかが66の意識無いままで動いちゃう

  50. 匿名 より:

    66の方がサポ忙しくて結構好きだけど今のスピードの戦闘が好きな人とか忙しいの嫌いな人は離れちゃうんだろうな

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  51. 匿名 より:

    DPSサポ専がタンクは責任ガーで敬遠されてるけど背負わせてるのはそのDPSサポだから、普段やってる責任転嫁の矢印が自分に向く可能性が高いならそりゃ敬遠するよな

  52. 匿名 より:

    ダメサポしかできないゴミに無理やりタンクやらせるしかないんだろうなもう、ゲームをガチで存続させたいなら全員が最低限全員の役割分かってないとゲーム自体が成り立たないやろ、それくらいルール自体を理解できてない奴らが増えすぎててもうどうしようもなくなってるのよ

    • 匿名 より:

      下手くそをゴルプラにあげすぎたんだよ。下手くそはきちんとブロシルに隔離しないといけない。認定ブーストを抑える、プラチナ5以下を2ディビジョン降格させる。パーティのタンク義務化だけでかなり変わりそう。ダイマスを回してる限りはルールを理解できてない人とはめったに出会わない。

  53. 匿名 より:

    2タンクならタンクやるとかいうやつはどうせタンクやらないしやってもしょうもないプレイばかりだよ

  54. 匿名 より:

    猫使いとしては、暗殺能力を活かせるのは55、範囲大回復を活かせるのは66って感じで楽しみ方が違くて良い

  55. 匿名 より:

    フォーカスもシステムも編成も理解してない雑魚多過ぎだろ
    ランクマ機能してないやん

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