Reddit より

Some math about the flashbang change
byu/Tireless_AlphaFox inCompetitiveoverwatch

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
フラッシュバンの変更に関する計算
キャスディの攻撃速度は1発あたり0.5秒で、近距離ダメージは70です。
前のフラッシュバンでは、効果時間内に2発の射撃が保証されていたため、近距離のダメージは185で、ヘッドショットだとダメージは325でした。
新しいフラッシュバンは効果時間内に1発しか射撃できず、近距離でのダメージは145で、ヘッドショットだとダメージは215です。
一見すると弱体化に見えますが、ほとんどのキャラクターはキャスディが0.1秒以内に次のショットを撃つのを阻止することができないため、新しいフラッシュバンのダメージは215と355で計算できます。
これにより、キャスディは近距離でさらに脅威的な存在となりました。
しかしゲンジやリーパーなら、木の葉返しやレイスフォームなどを使って最後の一撃を避けることができるため、勝率やピック率が上昇する可能性があります。
75+70=145(ヘッドショットで75+140=215)の合計ダメージは、45+70+70=185(ヘッドショットで45+140+140=325)よりも低いからです。


2: 海外プレイヤーさん
キャスディの距離減衰を改善して、体力を250に戻してほしいな。
ヘッドショットを決めたいだけなんだよ。
アッシュがキャスディより強いとか関係ないから、昔のスタイルが恋しいよ。


3: 海外プレイヤーさん
実際にゲーム内で試してみたら分かるけど、まだ2発撃てるよね。
数字的には1発だけど、そうじゃなかったよ。


4: 海外プレイヤーさん
アンチダイブヒットスキャンとしての地位を確立したように見える
アッシュとの差別化がどんどん進んでいるようでいい調整だと思うよ


5: 海外プレイヤーさん
これは、あなたの数学が少し間違っているのと、ウィキがフラッシュバンに関して誤っていることの組み合わせだと思います。

まず、数学から始めましょう。彼の攻撃速度は0.5発/秒ですが、だからといって最初の2発を撃つのに1秒かかるわけではありません。実際には最初の1秒間に3発撃っていて、その理由は最初の発射がT=0で行われるからです。
同様に、キャスディがマガジンを空にするのに2.5秒かかるのはこのためで、3秒ではありません。
最初の発射がT=0で行われ、T=0.5秒ではないのです。

もう一つはフラッシュバンのリカバリータイムです。
ウィキではリカバリーが0.6秒と書かれていますが、これはフラッシュバンを投げた後、最初の発射までに0.6秒待たなければならないことを意味します。
しかし、この数字は単純に間違っていると思います。フラッシュバンの最大射程は7mで、弾速は30m/sです(これらの数字が正しいと仮定しましょう。
実際にプレイしてみた感じ、練習場での感覚から言ってこの数字は概ね合っていると思いますが、弾速に関しては若干の誤差があるかもしれません)。
これを元に計算すると、キャスディの手から離れてから最大射程で爆発するまでに0.23秒かかります。
もし練習場でフラッシュバンを投げると、フラッシュバンが爆発するのとほぼ同時にキャスディは銃を発射できることが確認できます。
つまり、フラッシュバンのリカバリータイムは0.6秒ではなく、実際には0.23秒に近いと思われます。

フラッシュバンのリカバリータイムが0.23秒であれば、至近距離(手榴弾が0m移動する距離)でも2発撃てるはずです。
フラッシュバンがT=0で爆発したとすると、妨害効果はT=0.9秒で終了します。
最初の発射はT=0.23秒で、2発目はT=0.73秒に発射できます。

管理人
0.9秒に弱体化されたけど2発打てるのは変わらずで、HPの低い対フランカーのキルする性能を高めつつ、タンクへの不快感を減らしたって感じかな
引用元
コメント一覧
  1. 匿名 より:

    フランカー対策特に残りのDPSやタンクがあんまり詰めてこない構成にキャスディ丁度良すぎて勝率低い意味がよくわからんのよな
    アッシュソジョンも好調だから環境全然把握できない

    おじだけは今だめだあいつ

    • 匿名 より:

      対フランカーじゃなくて敵の構成考えずピックしてタンクの近くで適当に敵撃つ運用してるのが多い
      ピック率の高さと勝率の低さでわかる
      本当にフランカー対策としてピンポイント運用してるならもっと勝率上がるはず

    • 匿名 より:

      キャスディ今でもトッププロで採用してるチームもあるくらいだが、野良だと勝率悪いんだよな

      • 匿名 より:

        競技シーンでも初手キャスはほぼないよな
        バックラインがボコボコにされてサポの相互カバーじゃ追いつかないときにキャスが出てる印象

      • 匿名 より:

        出す理由がそもそもネガティブなんよな
        相手のフランカーが暴れてるからとかダイブタンクが止まらんからとかのそもそも負けてる状況でピックされやすいから勝率低いのも分かる

        8
        2
      • 匿名 より:

        今のトッププロの環境なんかラッシュばっかでほとんどキャスの射程内だから採用されてもおかしくないわな
        野良ランクとは全然違う

  2. 匿名 より:

    リーパーベンチャー相手にいい感じの立ち位置なのでは。
    メイは移動スキルじゃないからフラバンでは無敵スキル妨害できないっけ?

  3. 匿名 より:

    これフラッシュバンか?
    ただ吸いつかないグレネードじゃね?

  4. 匿名 より:

    ベンチャーにかなり効くわ

  5. 匿名 より:

    ダイブタンクだいぶキツイ

  6. 匿名 より:

    使ってる時はもっと射程欲しいなぁと思いつつダイブタンクやフランカーが嫌がるスキルセット持ちつつアッシュソジョーンには射程の問題で負けるくらいが丁度いいんだろうなと感じる

  7. 匿名 より:

    ちょっと待ちなぁ!ババババババーン!

  8. 匿名 より:

    いやいや、小難しいこたぁいいんだよ。
    フラバンファニングが強くなってんだよ!

    • 匿名 より:

      そういやフラバン+ファニングの理論値は書いてないな。

      • 匿名 より:

        250族倒すための必要弾数が1減るってことか。225なら3発+格闘って考えるとやりやすいな。

      • 匿名 より:

        フラバンファニングが全弾命中したら単純に75+(45×6)=345でコンバットロール挟んで2連射したら615じゃね?
        ハムスター絶対殺すマンになれそう

  9. 匿名 より:

    マグネットグレ返してくれ

    • 匿名 より:

      マググレの方が遥かに強かったよね
      ハムとかソンブラ使ってて今キャスディを脅威に感じないもん

  10. 匿名 より:

    俺は前の方が良かったな
    今はヒット確認してから撃つと1回しか猶予がなくてHSが安定しないわ
    ついでにトレとかも

  11. 匿名 より:

    長すぎてよく分からん😓フラバンが強くなろうがどっちみち大して強くないでしょ

  12. 匿名 より:

    ハルトのチャージに捕まった味方をフラバンで助けると脳汁ドバドバ出るわ。

  13. 匿名 より:

    トップ層は知らんけどプラチナ前後のキャスはファニング以外全てアッシュの下位互換な気がする
    ウルトは弱いし的デカいから溶けやすいし
    スコープ覗かなくて良いから視野は広いけど基本雑魚

  14. 匿名 より:

    昔はフラバン+3発撃ててたのが今はフラバン+2発に減ったってことだね
    (厳密には3発撃つには0.03秒はみ出るけど誤差だろうし)
    45+70*3=255ダメージだったのが75+70*2=215に減ってるからフラバン後に3発当てられてた人は弱体化、エイムもたつく人は元々2発しか打てないから時間に余裕があってダメージが増えた今の方が強化ってことでしょ

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