1: 国内プレイヤーさん
タンクは責任重いし、一人しかいない故に勝敗に直結するからやりたがらないんだよ


2: 国内プレイヤーさん
強ければ楽しい、ソロキャリーできれば楽しいみたいなナイーブな考えを捨てるんだ


3: 国内プレイヤーさん
逆にタンクは火力大幅に下げて
妨害や味方を守ることに特化させて操作難度も下げたらどうなの
例えばだけどゴリラも
火力をかなり下げてメイン攻撃にバインドつけて捕まったらメイン射程より外に移動不可と攻撃力75%ダウン付与で雑に飛んで捕まえるだけでも妨害できるようにして
サブ攻撃も攻撃力ダウンとパークのチェインライトニング標準にして
わかりやすく固まってたらサブの餌食になる様に
浮いたやつに飛んで捕まえるだけで仕事できますよってデザインにして
キル自体はDPSに取りに行かせる
キル性能まで持たせてるからtankdiff叩き始まって辞めてくんだから
タンクの技量でどうにかなるのは生存力と妨害の質、ウルト時のパワーだけ残して
お互いのDPSのレベルが高い状況で初めてタンクの生存力や妨害の質が生きてきて試合を左右するレベルでいい
キルが発生しなければDPSのせいって調整にすればいい
タンクが弱いから人が増えないんじゃなくて
タンクが試合に与える影響が大きすぎて人が増えないんじゃないの?


4: 国内プレイヤーさん
なるほど、キルダメの面でタンク差が出ないようにするってわけか
もう少し気楽にタンクロール選べた方が良いのは間違いない


5: 国内プレイヤーさん
こっちの方が競技性高いよな
タイヨーも「OW2が始まって追加されたタンクラマットラ以外全員DPS」って苦言呈してたし


6: 国内プレイヤーさん
よくタンクゲーなんて言われるけど、タンクが実際は人口少ないのが答えだよな
キャリーしやすいってのも嘘で、OWはキャラコン、AIM、立ち回り、知識が重要だけど、その内のAIMはタンクではそれほど重要でない
つまり、相手と差を付ける要素が1つないようなもんなので、下手も上手も出にくい状況になってる
アンチピックも出やすいし、フォーカスも受けやすいから、好きに動けることも少ない
ファラエコーみたいに対応しにくいキャラもいる

管理人
1タンクだと求められる立ち回りが絞られるのはあるよね
コメント一覧
  1. 匿名 より:

    文句言われようが、戦犯だろうが、俺はゴリラしかやんねーけどな
    嫌なら、お前がタンクやるんだぞ?クソのDPS専やサポ専の皆さん

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    • 匿名 より:

      死なないでサポのスキルトレードし続けてるなら大歓迎だわ

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    • 匿名 より:

      俺は全ロールやるし専じゃないから、俺がタンクじゃない時はちゃんとしてくれよな。

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    • 匿名 より:

      まぁお前みたいなのは下のランクに留まってるだろうしどうでもいいよ
      イキるだけの雑魚ゴリラotpも今のowにとっては大切な顧客や

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    • 匿名 より:

      俺はゴリラなら別に良いと思う
      多分良識ある方のタンクやこいつ

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      • 匿名 より:

        確かにw
        ドゥームハムホグじゃないw
        こいつは良い奴だw

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        • 匿名 より:

          まるでドゥムハムホグOTPは悪いヤツ見たいな言い方じゃないか
          本当なら自己完結してるその3名のOTPしてる方ゴリラとか味方が着いてくる方が強いキャラOTPより信頼出来るはずなんやが…

          そもそもOTPしてる時点で良識は無いやろ

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          • 匿名 より:

            自己完結性が高いからこそ、味方を一切信用してないときにピックすることもあるからな、そいつら
            タンクやってればわかると思うけど、ホグハムドゥーム使わないでゴリラ使い続けるなんて味方を信用してないとできないと思うわ

            もちろんゴリゴリの初心者は上記に該当しないし、想定外の例外はいろいろあるだろうけども

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          • 匿名 より:

            味方を信用してると言えば聞こえはいいけど
            人任せって見方も出来るわけよ
            タンクやってるから分かるけどゴリラってバースト無い代わりにドームで味方守れるから味方と突っ込むのが強いタンクでしょ?
            そんな味方依存度高いキャラ使い続けて文句あるならお前がタンクやれってすげぇワガママだと思うよ

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          • 匿名 より:

            聞こえが良いというよりは、お前がゴリラのコンセプトを悪しざまに語ってるだけじゃね?
            それを言うならサポートロールは人任せか?って話になるし、ドームで味方を守れるってメリット主張はエリア理解が低くも見えるし、多分シンプルにキャラコンセプトが理解できてないだけだと思うわ

            OTPを叩きたい気持ちもわかるが、比較的マシなOTPとアカンOTPの区別くらいは肌感覚で持ってるやろ
            ゴリラは比較的マシな方や

            枝主がわざわざ露悪的な言い回しをしてるのは否定せんけども

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          • 匿名 より:

            別にゴリラのコンセプトなんて悪く言ってないぞ?落ち着け?
            味方依存度高いキャラでOTPしてる奴悪く言ってんだぞ?
            お前はサポート"ロール"ってロール単位の話に持ち出したけど
            そのサポの中でも味方依存度高いキャラのOTPプレイヤーなんて嫌われてる奴多いし人任せとも言われてるやろ
            てか、ハムドゥムとかのが自己完結してるってのは君も認めてるわけだし、跳んだ先で安置作れるのがゴリラの強味ってほぼ皆思ってると思うけど、それ言ったらエリア管理〜とかキャラコンセプトが〜とかよくわかんない返し方するのやめた方がいいと思うよ
            自分の言い分通すために難癖付けてでも下げようとする小物感が凄いから

            アカンOTPといいOTPの違いだの肌感覚〜とかお前の物差しなんか知らねぇよ案件だすけどさぁ
            それってあくまでこのキャラのOTPにはマトモなのが多い、ヤバいのが多いってだけだろ?
            自分でも言ってるけど露悪的な言い方するようなワガママキッズがマトモな運用してOTPしてると思えますか?って話だよ
            なんでゴリラ使ってるってだけでそんなに肩持ちたがるのかわからん

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          • 匿名 より:

            自己完結性の対義語に人任せって言葉を持ってくるならコンセプト批判やん?自分の言った言葉を理解できてないのか?⠀

            あくまでこのキャラのOTPにはマトモなのが多い、ヤバいのが多いってだけだろ?って俺の趣旨ちゃんと理解してるじゃん⠀
            ゴリラOTPってワガママと言うには薄味で、目くじら立てるほどでもなくないか?⠀

            肩を持ってるというよりは枝主を叩くほどの根拠がないだけで、この程度でピキッてるならやっぱりDPS専サポ専なんじゃね?って程度の感想しかないけど⠀
            他の奴は別に煽ってないんだし⠀

            逆に何がそんなにお前に刺さってんのか俺には理解できんわ⠀
            これくらいスルーしとけよ、小物に見えるぞ?

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          • 匿名 より:

            自己完結の対義語に人任せを持ってってねぇって
            自己完結の対義語には味方依存
            味方依存度高いキャラOTPして戦犯マッチしてようが俺知らねしてるのを人任せって言ってんの
            おわかり?

            この程度でピキるっていうけど
            お前はタンクやらないから知らないかもしれないけど
            タンクメインで回してる人間からするとタンクやってるを免罪符に戦犯してようが俺ゴリラしかやらねぇとか言ってるワガママキッズはペチペチ様とかと同じくらい嫌いな存在なんよ
            なんでお前自分が戦犯してるって理解してるなら対策しねぇの?
            戦犯してんのにタンクやってるってだけで許されると思ってんの?ってな
            これが根拠に思えない程度にしかタンク回せてない奴がDPSサポ扱いしてくるなダルい

          • 匿名 より:

            タンクやってるを免罪符に暴れ散らかしてるやつに一言物申したいってことならわかるが、ゴリラOTPが言うほどワガママかって話してんだけど?⠀
            自己完結偏重主義でブタの方がゴリラより信用できるとか言っちゃってるし、お前の戦術理解どうなってんのよ⠀

            戦犯って件も練度が足りないなら枝主が悪いけど、味方のプレイ自体を責めてるわけでもないんだし、メタられてるだけならDPSサポにも責任あるんだからDPS専サポ専が文句だけ言って責任感じてないのもおかしくね?⠀

            ペチペチ様とゴリラOTPが同じ戦犯度合いに見えるなら戦術理解低すぎるからタンク回してるうちに入んないでしょ⠀
            なんなら免罪符にしてるのお前の方じゃん、自覚ないのか?

        • 匿名 より:

          どうしても言いたいことがあったので横から失礼します
          タンクメインでやっていればタンクやってることを免罪符に〜のとこなんですけど
          タンクやってたら味方にタンク来ることないから他のタンクの考えなんてどうでもよくなります、タンク以外やってる時も自分がやるときは気をつけようくらいなもんです
          そもそもドゥーム使おうがハム使おうがゴリラ使おうが味方にはある程度依存するものです、スマーフじゃあるまいし
          本当にタンクやってんのか?

    • 匿名 より:

      回避警告は?
      きてないなら上手いんちゃう

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    • 匿名 より:

      ワシのタレットと右クリで溶かしてやるわい

    • 匿名 より:

      俺タンクメインだから言うけど
      お前みたいにタンクやってるを免罪符にワガママ通そうとする奴も普通にオーバーウォッチの癌だわ

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    • 匿名 より:

      勝てれば文句言わん
      負けてたらお前のせいにする

    • 匿名 より:

      戦犯だろうがって メタられてても楽しいならゴリラ使えばいいけどそれ楽しいんか…?

      • 匿名 より:

        いうてゴリラが機能不全を起こすくらいメタられてるなら、結局存在感を出せてないDPSサポも悪くね?って気もするけどな

        ゴリラがヘタクソな場合はもちろんゴリラが悪いけど、もはやそれOTP関係ないし

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        • 匿名 より:

          DPSサポも悪かろうがそれで負けててやり方変えられないなら当人も悪い
          他人のやってる事は変えられないんだから当人がやれる事増やした方が勝てるし楽しいだろってオーバーウォッチの基本思想では?

          • 匿名 より:

            楽しいを基準にするなら、それこそ本人の勝手やん
            他人のやってることは変えられないって言う割に自身の思想を押し付けてるような言動を省みることはないんか?

            お前の思想を否定してるわけじゃないで、俺もピックは変更する派だから
            楽しいかどうかなんて本人次第だし、人の勝手やんって話ね

  2. 匿名 より:

    『敵からフォーカス受けるわ阻害瓶飛んでくるわ味方がサイド取らないわ高台処理してくれないわ文句言われるわで、もうやってらんねー。二度とタンクなんてキュー入れないわボケカス』
    『いやいや何この味方タンク…立ち位置もスキル回しも下手くそすぎて引くわ…あーもうなんで体力半分もないのに敵陣突っ込むんだよ!アンチピックされまくって動けないんだったら、さっさと変えろよ無能が』
    『はぁ…俺がタンクやるしかないか(キューポチー)』
    だいたい1週間おきにこれを繰り返してる

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    • 匿名 より:

      わかる、わかるぞー
      だがしかし、ほぼ他のメンツも同じサイクルと思われ

      • 匿名 より:

        ほとんどの人が他責だけしてタンクなんてやらない
        タンクする人はそれだけで精神的に上位

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    • 匿名 より:

      まじでわかるわ、無能サポ引いてサポやるかってなったらやべータンクきてやっぱタンクやんなきゃ話にならんなっての。

    • 匿名 より:

      1日おきとかじゃないとこがすごくリアルだし分かる

    • 匿名 より:

      タンクをやりたくないのは責任重いからでも、ましてやつまらないからでもない。ストレスなんだよ。

      二匹ともメインヒーラー出さないヤツが来ると自分全く悪くなくても勝てないのがあまりにも理不尽。
      タンクはヒール薄くてライン維持できないし、タンクにも足りてないから当然DPSにヒール回らなくなるし負のスパイラルがマジでヤバい。
      タンク普段からやらない奴はサポートやるな。

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      • 匿名 より:

        自分悪くなくても負けるなんてどのロールでもそうだし
        サブヒラ2枚でヒール薄い状況で戦線維持する立ち回りチョイスしてたらそいつも判断悪いんよ
        悪いところあるのに、俺悪くねぇしながらストレス抱えてるなら目線変えて俺の悪いところ何処だろってしながらやってみ?
        勝てる試合増えてくから

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        • 匿名 より:

          野良でヒールケアして立ち回る時点でストレス半端ないんだけど
          そのヒールに代わるダメージやキルは生まれるかも怪しいし。
          そこまでしてタンクをやる価値や意味が薄いからこんだけ人いないんだろ

          • 匿名 より:

            ふーん、俺はそういうマッチで立ち回り工夫して勝てた時の俺頑張った感も好きだからタンクやってるし
            そのヒールに代わるキルダメ発生させるのは自分の腕次第やろ?

            まぁゲームだしストレスに感じるだけでタンクで勝ちたいって思わないならやらなきゃいいと思うよ

    • 匿名 より:

      この逆でゴミタンクでもその他がしっかりしてると勝てちゃうパターンもあるし、それだからそうゆうタンクはずっと同じ動き

  3. 匿名 より:

    火力下げていいわけないだろ
    ただえさえゲーム全般がスピード感を重視してるのにダラダラ続く膠着ゲームなんて人が離れるだけ
    むしろタンクの火力上げたらいい
    dpsの火力インフレについていけてないからつまらなくて誰もやらない

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    • 匿名 より:

      記事はタンクを奴隷化しろって言ってるのと同じだよな
      こんなおもんないタンクやるわけ無いだろ

      一人で試合をぶっ壊せるから面白いんだよ
      むしろDPSの火力を下げてお飾りのゴミにすればタンクに人が流れるだろ

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      3
      • 匿名 より:

        ひとりで試合ぶっ壊せる性能で言うならDPSがトップだろ
        タンクで試合壊すってキャラ選ぶけどほんとにタンクやってんだろうか…?

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        • 匿名 より:

          ザリア dva ウィンストン
          強すぎて試合壊された事があるのはこの3つのイメージ。
          とはいえDVA ウィンストンはDPSのフランカー達もついて来てたからかもしれん。

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        • 匿名 より:

          格下相手のマッチだったらタンク1人で試合ぶっ壊すほどのキャリーは出来る
          むしろタンクが1番やりやすい
          敵味方が自分と同格になればなるほど味方との連携、敵への対応が大事になって1人でのキャリーは不可能になっていく

          • 匿名 より:

            格下相手ならそりゃそうだろうけど
            それだと上の言い分は格下相手に俺杖出来るからタンク楽しいになるんだけどいいのかな…

          • 匿名 より:

            そういう場合もあるけど、味方との息がバッチリ合った時でも蹂躙はできるぞ
            実力は同じ位でも、チームワークがあるかないかで発揮できる力には天と地ほどの差があるからな
            そういう場合に「俺が強いから!」って言ってる奴は知らんが

          • 匿名 より:

            自分でも言ってるけど連携取れてクッソ気持ちいい!であって1人でぶっの壊してるわけじゃないからなぁ…
            タンクやっててタンクは1人で試合壊せるって思ってる奴居る?

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          • 匿名 より:

            タンクやってて味方が自分を信じてデットゾーンまでついてきてくれるマッチが一番楽しい

    • 匿名 より:

      火力下げて硬くしたエクスペリメンタルモードって既に無印時代にあったんだよな。
      結果は硬いだけの置物になったタンクをdpsサポがガン無視で試合進めて、最後にタンク残るけど硬いだけだから人数不利で何もできずに負けるだけとかいう神モード。
      あまりの酷さにほぼ1日でやる人居なくなってたな

      • 匿名 より:

        そもそも正直lolとか違ってMMOだけどFPSだからな、変にタンクっていうロールらしくしすぎるのは合わないからな、 

  4. 匿名 より:

    ロールキュー消しゃいいじゃん
    みんな好きなキャラ使えばいいだろ

  5. 匿名 より:

    「こうしてくれたら俺が進んでタンクやってやる」って案を出せ定期

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  6. 匿名 より:

    耐えるだけのキャラなんてやりたくねえよ
    ダイブタンクって概念を生み出したんだから尚更そんなキャラ要らないわ

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  7. 匿名 より:

    タンクの調整案書いた人は実際にその調整が入ったらタンクメインになってくれるんだろうか
    俺はタンク専だけど、仲間守るだけで火力出せないようなロールになったらDPS専に移行するわ

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    • 匿名 より:

      今以上にペチペチDPS引いたら終わりになるからね...
      それにDPSやサポがタンクの性能落としたとしてもタンクに責任擦り付けるのは変わらんと思うし
      単純に面白くなくなったのに責任は変わらずで離れる人多くなりそう

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      2
    • 匿名 より:

      別にDPSサポを擁護するわけじゃないけどさ、専って言ってる時点で他ロールの文句言うのどうなん?
      DPSサポ目線見たことないんやろ。

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    • 匿名 より:

      正直タンクやってて一番爽快なの敵がアンチ出して来ないor味方が敵のアンチを抑え込んでる時に勢いよく敵を轢き殺せる時だわ
      自分でキル取れないならタンクなんか面白くねえよ

  8. 匿名 より:

    2からのタンクをdps呼ばわりすんのって要は「味方タンクは俺守れ!敵タンクは黙って撃たれてろ!」てことだろ
    確かにハムドムハザードあたりは機動力もあってdps感強いけど、JQなんかはちゃんとタンクだろと思う

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    • 匿名 より:

      JQなんかHP多くてシャウト持ってるだけのDPSだろ…

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      • 匿名 より:

        タンク的なタンクってハルトくらいしかいないやろ

        で、サンドバッグにされてる時のハルトが面白いのかって話だよね

    • 匿名 より:

      クイーンこそdpsみたいなタンクの筆頭でしょ、ドゥームもハザードに関しても機動力うんぬんじゃなくて自己完結しすぎなのが問題なんだよ。

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    • 匿名 より:

      ラインの押し引きをタンクの役割だとするとJQはタンクだと思う
      でも他のロールがタンクに求めるのはダメージを引き受ける担当だからタンクじゃない

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  9. 匿名 より:

    でも最近はタンクに他責する奴減った気がする
    今はアンチピックしてれば許してもらえる、むしろDPSサポでスコアやらかしてる奴が叩かれる印象

    • 匿名 より:

      違うぞ、やらかしてる奴やそのptメンバーが難癖つけてタンクに他責するんやぞ。

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      • 匿名 より:

        他責するのって基本俺のせいじゃないって確認したいやつらだからな

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        • 匿名 より:

          他責し始めるやつに限ってスタッツは低いよな
          キル取れないDPSに多い
          一番キャリーしてるやつになんか言われたらすぐ対応するけどな俺は

        • 匿名 より:

          活躍してないのに他責云々って問題はpt内だけでリソース使いまくって他の野良に対して何もしてないからスタッツも低くなるだろってのを自分らでやっておいて○○ガーってなるからなぁ

    • 匿名 より:

      つい先日、芋でダーツ阻害相手に格付けされてる味方アナに全チャでtank gap言われたし、相手の勘違いタンクもyepとか抜かしてきたぞ、

  10. 匿名 より:

    タンクってDPSよりフィジカルいらなくて立ち回りさえできてりゃいいから楽だわ
    味方が意味分からん死に方してる時は虚無だけどな

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    • 匿名 より:

      まあ、DPSより性能的な意味でフィジカルあったり、AoEとか持ってる分DPSより操作面は多少軽いとは思ってるけど、突き詰めるとやっぱり実力的な意味のフィジカルは重要なんだよな

  11. 匿名 より:

    「逆にタンクは火力大幅に下げて
    妨害や味方を守ることに特化させて操作難度も下げたらどうなの」

    コレまんまマーベルのタンクだけどもちろんタンク人気ないよ

    結局弾撃たれながら前線上げるっていうタンクロールの役目そのものが人気の無い原因なんだよ

    正直タンクを人気にするのは無理だから、既存のタンクプレイヤーがタンクから離れないように阻害とかシンメのメインとか調整入れた方がいい

    タンクやりたくてもストレス要素が多すぎて気が滅入って長時間はプレイできんのよ。

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  12. 匿名 より:

    タンクなくして6v6に戻してdps3サポ3にしよう

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  13. 匿名 より:

    タンクがキャリー出来るは半分本当で半分嘘
    チームから貰った分のリソースがあればキャリー出来るけど1v2で勝てるようなロールではない

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    • 匿名 より:

      OWのダメージ>回復量のワンミスですぐ死ぬバランスが変わらない限りタンクは増えないだろ
      というかOW自体がロール変えるとロールの仕事できなくなるぐらいゲームにあそびがない仕様なのが悪いよ

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  14. 匿名 より:

    責任どうのというか良くも悪くもゲームの中心に居て敵にも味方にも思いっきり見られたり試合の流れを作るから窮屈なんだよね、自由度が少ないというか

    • 匿名 より:

      タンク不人気解消はgoats許して4dps構成とマッチ出来るようにする事以外無いよ。
      火力だのccだの色々言われてるけどそもそも最前線張るロールはゲームに限らずあらゆる場面で不人気ってだけだし

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  15. 匿名 より:

    「相手と差を付ける要素が1つないようなもんなので、下手も上手も出にくい状況になってる」
    これ書いてる奴、絶対下手くそだと思う。下手も上手も普通に出るだろ。エアプかよw

    • 匿名 より:

      20分マッチを想定してリスとか含めて交戦時間10分だとすると10秒で50ダメージ差つけれるとしたら3000ダメージ差つくしな
      実際はエリアの広げ方とか味方との相性、ウルトの使い方とか含めるとちょっとの差でもアホほど差がつく

  16. 匿名 より:

    タンクやってなさすぎてタンクの面白さの部分の多少無理してもキル取れるっていうのを取り上げてるのほんま草

    10
    1
    • 匿名 より:

      壁役とかに寄せる案出してるの、自分がタンクが強くてなにもできないよ~って言ってる雑魚だからな

  17. 匿名 より:

    ラインハルトの足の速度と射程をかなりバフしてくれたらタンクやるぞ
    今の感じのままだと推定ランクが外れる2-3シーズン中に1シーズンしかやらん

  18. 匿名 より:

    正直火力大幅に下げて耐久だけレイドボス化したタンクはやってみたい。

  19. 匿名 より:

    火力下げたら、キルしたいからタンクしてる勢が軒並みDPS専になりそう
    ただ役割的にはずっと盤面にいるってのができやすくなるからいいと思うけど、そのうちみんなタンクのこと無視しだすから結局は同じかもしれぬ

  20. 匿名 より:

    ラマットラはマジでタンクって感じがする
    なんだっけ、テンポタンク?みたいなやつは本当にラインの押し引きを身で感じる
    ほぼOTPでやってるけど勝率高いし楽しいしウルト強いしパンチかっこいいし
    みんなもやろう

    5
    1
  21. 匿名 より:

    ロール制のゲームだから不人気ロールは当然出てくる
    不人気ロールがあるとマッチングが遅くなる
    そこをlolは強制的に不人気ロールにマッチングさせることで解決した
    その代わり次回は絶対に第一希望のロールでマッチングできるって補填はあるけど
    ただOWはロールごとにランク分けちゃってるから導入するの難しそうだわ

  22. 匿名 より:

    タンクって実際の役割としてはコマンダーなんじゃない?
    実際名称を変えるべきかみたいな議論があった気がする

    • 匿名 より:

      実際作戦の柱なことが多いからそうだけど、司令官がダイブしよう!ってときに全員狙撃銃構えだしてるようなマッチがきついんやで

    • 匿名 より:

      起点にはなるけどコマンダーというとまた別な気がする。起点作ったとしてそこから何をするかはチーム次第じゃない?

  23. 匿名 より:

    試合途中でタンクやめたくなったときにやめられるようにしてほしい

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  24. 匿名 より:

    今までタンク=攻撃力は低いけど味方へのバフ又は敵へのデバフを行いながら高い耐久力で前線を支えるってイメージだったけど、OWのタンクは全然違った

  25. 匿名 より:

    最近トレジャーミッションのためにクイック回すと試合通して3桁ダメージで終わるタンクに出会うようになった
    前までそんなことなかったし一応新規増えてるのかな?
    大抵負けるんだけどたまーーーにクソ強DPSかサポがいて(多分パーティー)勝つから新規タンク養殖されてるのかも

    • 匿名 より:

      今日ダイヤ5マッチで一生オリーサで前行かないタンクだったから「今日タンク始めました?」って聞くと「そうです」って返ってきて絶望したわ
      サブ垢とか新規とか、タンクだけやってないプレイヤーとか色々あるんだろうけどロールごとのレートの調整頑張ってほしいわ

  26. 匿名 より:

    タンクから攻撃力取り上げるならサポDPSからCC全部取り上げて全タンクにCC分け与えてくれよ
    攻撃力なくて体力あるだけのやつなんて無視されるのがオチなんだからせめて嫌がらせ特化にしよう

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  27. 匿名 より:

    タンクの攻撃はultゲージを直接減らされるとか不和みたいな効果が付くとかスリップダメージ受けるとかエイムがガバガバになるとか
    そういう状態異常が付くのでもなしに耐久増やして火力減らしましたみたいな事やっても放置して死にそうになったらヒール貰えばいいやってなりそう

  28. 匿名 より:

    サポがゴミだらけだから仕方ないね

    [ゴミサポ来た時のパターン]

    前に出る→「こっちに来て回復だ!こっちに来て回復だ!」ヒールなし!

    ヒール欲しい時に下がる「敵撃つの楽しいぃー!!orあ、あれ?ヒール当たらんなぁ…orフランカー見てよ!うわぁぁぁ!」ヒール無し

    前に出ないでポーク「タンクが前に出ないから何も出来ませーん!」ヒール無し

    諦めてハム使う「盾が無いから前出れない!ハム変えて!」ヒール無し

    ダイヤでもこんなゴミ来るんやぞ?そりゃだれもやらんくなるわ

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    • 匿名 より:

      前への出方が下手なのかもしれんな

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    • 匿名 より:

      サポが下手なのかも知れんなぁ

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    • 匿名 より:

      何か俺と全然感想違うからダイブタンクを好んでプレイしてそうだね 

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    • 匿名 より:

      タンクに合わせられるかどうかがサポの腕だから合わせられないサポは雑魚だよ
      俺は下手くそとか来いよ言われてた頃動画で上手いアナ専のプレイとかめっちゃ見てたけど驚く程前出るし敵倒すよ

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  29. 匿名 より:

    割とガチめにいうなら全タンクを今のOW3仕様にバージョンアップする必要があるよ、ハルトとハザードじゃあまりにできることが違いすぎるから同じタンクでも何すりゃいいかわからんくて当然だし

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  30. 匿名 より:

    タンクがエイムで差がつかないってマジで言ってんのか

  31. 匿名 より:

    タンクが少ない理由系のスレで「責任」がキツイって言ってるのはほとんどタンク回していないプレイヤーの発言だからな、 タンクがきついのは味方の働きがそのまま自分のプレイ体験に反映されるところだよ、 

    タンク経験者ならわかるだろうけど、敵だけアンチプレイ固めてきたり、主体性持った有能なDPSサポ引いたときに自分がどれだけ頑張ろうと集中砲火受けたり、簡単に狩られて出鼻挫かれたりっていうようなのがキツイ、さらにそこに暴言とか他責が飛んでくるとなればそりゃ人口は減るでしょっての。

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    • 匿名 より:

      タンクミラーの時分かりやすいよな
      対面は絶対勝ってても敵は動きやキャラ変えるのにこっちは変えないからズルズル負ける
      そして責任だけタンクに押し付け好き勝手言う
      たまにこのキャラ出せよとか指名してくるのもいるけどそのキャラ名だけで回避確定レベルの言ってくるのもいれば自分は絶対に変えないし変えても手遅れティルト疑うレベルの動きしかしないの出すのが相場

    • 匿名 より:

      だからそれが真理なんじゃないの?
      タンクやってないやつが責任がキツイっていうのは先頭歩いて盤面動かしてゲームメイクする役割を一人でやるのが辛いからタンクキュー入れないんでしょ

      他の人もプレイフィールが〜、雑魚サポ、DPS引いた時、って垂れてるけどそれはタンクもやるけどキュー入れたくない奴であって
      そもそものキューが入らない、タンクやったことないですってやつが多いのはスレで言われてることでしょ

      タンクをしたくない奴と出来ない奴はタンクに対する考えから違う
      キューが少ないからしたくないやつにやらせるように調整するんじゃなくて出来ない奴が出来るように調整しろって話をしてるんじゃないの?これって

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      • 匿名 より:

        ff14とか別のゲームでもタンクは先に走らなきゃいけないからやりたくないって人もいるし
        タンク2人コンテツもサブタンクが良いですって人が多い

        実際問題は置いておいて
        一人で前を行かなきゃいけないプレッシャーみたいなのはあって
        そこが入り口の狭さの原因なんだろな

        そもそもの話タンクが辛すぎるって話じゃなくてタンクやったことすらない奴が圧倒的に多いのが証拠よな

        • 匿名 より:

          タンクは味方の戦闘力の合計が露骨に出るロールなのに肝心の味方はタンクのスコアが悪いとタンクが悪いと勘違いするんだよね
          そこがまずタンクのイライラで次に1番イライラするポイントのヒール問題だよな、サポがヒール量をスコアで見てる奴だと絶望なんよ、ヒール足りないって伝えても5000ヒールしてるし!とかタンクの位置が悪い!とか反論してくるパターンね
          タンクのデスがサポを上回ってたら勝った試合だろうがサポがゴミだと思った方良い、命の重さはタンク>サポ>DPSだからタンク死なせて逃げ回ってるならサポは仕事してなかった証だから

  32. 匿名 より:

    つか全ロールやってもいないし出来もしないのに今まで批判や意見してたのってレベルなんだが
    どのロールもその視点から見ないと分からない事あるし見えない部分も多いだろ
    そのロールしかやってない人の動きって一辺倒だし他責ニキ多過ぎる割に実力ない
    サポが分かりやすいけどFDかましてヒールするからここに、とか集合!とか言う奴はそもそもルール分かってないしお前の言う通りにしたらどうなるかも分かってないのに口だけは立派なのが凄い伝わる

  33. 匿名 より:

    メルトンみたいなトロールの化身でも回避警告来ないぐらいにはタンク人いないし、クイックみたいなキャリーとトロールの狭間みたいな動きしててもプラチナにはいけるそれがタンク

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    • 匿名 より:

      タンクやらない奴がタンクがなんでその行動取ったのか理解せずにトロールだ!とか言ってるパターンもあるからな
      例えば突っ込まないと逆に死ぬみたいな状況なのにタンクに合わせずコッチに来て回復だ!とか連呼して永遠に後ろで待ってるパターンね
      初心者雑魚アナに多いんだけどアナが逃げスキル無いからって敵に接近するの怖がって芋って仲間死なせるパターン

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