1: 国内プレイヤーさん
タンクは責任重いし、一人しかいない故に勝敗に直結するからやりたがらないんだよ
2: 国内プレイヤーさん
強ければ楽しい、ソロキャリーできれば楽しいみたいなナイーブな考えを捨てるんだ
3: 国内プレイヤーさん
逆にタンクは火力大幅に下げて
妨害や味方を守ることに特化させて操作難度も下げたらどうなの
例えばだけどゴリラも
火力をかなり下げてメイン攻撃にバインドつけて捕まったらメイン射程より外に移動不可と攻撃力75%ダウン付与で雑に飛んで捕まえるだけでも妨害できるようにして
サブ攻撃も攻撃力ダウンとパークのチェインライトニング標準にして
わかりやすく固まってたらサブの餌食になる様に
浮いたやつに飛んで捕まえるだけで仕事できますよってデザインにして
キル自体はDPSに取りに行かせる
キル性能まで持たせてるからtankdiff叩き始まって辞めてくんだから
タンクの技量でどうにかなるのは生存力と妨害の質、ウルト時のパワーだけ残して
お互いのDPSのレベルが高い状況で初めてタンクの生存力や妨害の質が生きてきて試合を左右するレベルでいい
キルが発生しなければDPSのせいって調整にすればいい
タンクが弱いから人が増えないんじゃなくて
タンクが試合に与える影響が大きすぎて人が増えないんじゃないの?
4: 国内プレイヤーさん
なるほど、キルダメの面でタンク差が出ないようにするってわけか
もう少し気楽にタンクロール選べた方が良いのは間違いない
5: 国内プレイヤーさん
こっちの方が競技性高いよな
タイヨーも「OW2が始まって追加されたタンクラマットラ以外全員DPS」って苦言呈してたし
6: 国内プレイヤーさん
よくタンクゲーなんて言われるけど、タンクが実際は人口少ないのが答えだよな
キャリーしやすいってのも嘘で、OWはキャラコン、AIM、立ち回り、知識が重要だけど、その内のAIMはタンクではそれほど重要でない
つまり、相手と差を付ける要素が1つないようなもんなので、下手も上手も出にくい状況になってる
アンチピックも出やすいし、フォーカスも受けやすいから、好きに動けることも少ない
ファラエコーみたいに対応しにくいキャラもいる
