Reddit より

優れたドゥームやボールプレイヤーに対して何できるでしょう
か?

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
ドゥームやボールの上手いやつにどう対応すりゃいいんだ?
ソンブラはBANで使えねぇし、キャスのグレも当たらん、ジャンクラットで罠置いても逃げられるし、サポならアナやブリギッテ、ゼニ辺りで削るって話もあるけど、相手が上手いやつだと全然効かん。
タンクならオリーサやホッグ、シグマで止めるのが定番だけど、敵にアナいてこっちにキリコいなかったらホッグはただの地雷ピックになるし、よく言う「こっちも後衛狙えばいい」ってやつも、ドゥームしか前に来ないから後ろ狙っても返り討ちだしな。
今日ランク回してて負けたの、全部ドゥームかボールが相手だったんだよね。
こっちのチーム全員がどうすりゃいいのかわかってない感すごかった。
ドゥーム・ボール使いの人いたら、敵にされたら一番ウザい行動とか教えてくれると助かる。


2: 海外プレイヤーさん
ボール視点だと、一番ウザいのは常にケツに張り付いてくるトレーサー。
上手いトレーサーに追い回されると、正直何もできん。
相手のボールやドゥームが動こうとしてるとこに先回りして、常に圧かけてやるとマジで仕事できなくなる。
倒せなくてもいい、ただ付きまとって妨害するのが効く。


3: 海外プレイヤーさん
「サポートは賢く立ち回れ」ってのが結論。
特にドゥームは縦移動が弱いから、ジュノみたいな高機動キャラだと簡単に回避できる。
初動を耐えた時点でドゥームは詰み。
あと、ウルトをちゃんと管理しよう。
パッシブついてたらウルトもあると思え。
ボール相手には勢いを崩すのがカギ。
ラマットラのスローで動きを止めるとマジで機能しなくなる。
逃げようとしてるときが一番無防備だから、そのタイミングでトレーサーとかに追わせるのが強い。


4: 海外プレイヤーさん
ドゥームもボールも「自由に動かせない状況」を作るのが対策として一番効果的って感じだな。
ピックで完全にメタるのは難しいけど、行動阻害や高圧をかけ続ければ自然と仕事できなくなる。
無理に倒すんじゃなくて、「仕事させない」って意識で立ち回った方が良さそう。


5: 海外プレイヤーさん
ドゥームに対しては、まずパンチのチャージをさせないこと。
自分に来なくても、味方が食らうと一気に崩れる。
パンチチャージの間はフリーで撃てるし、落ち着いて避ければ被害は減らせる。
それと、あいつのブロックは前方向だけだから、横や後ろから挟むとゴリゴリ削れる。
突っ込んでくる前に削っておくと、突っ込みづらくなるし、無理してくるなら返り討ちにできる。
ボールに対しては、突っ込んできたときに誰も死なないように立ち回ることが大事。
無理やり追いかけるより、回復パック取りに行ってる間にこっちが人数有利で前出るのが強い。

管理人
ケツ張り付きトレーサーマジでウザい
引用元
コメント一覧
  1. 匿名 より:

    サポがやれおじさん出てきそう

  2. 匿名 より:

    オリーサでドゥーム止めるならガードに槍刺すのも大事だけど、パンチをフォーティファイで止めるのも効果的だと思う
    もちろんオリーサにとって重要な防御スキルだから無理して狙うってよりかは出来たら狙うって感じで
    あと、ハムはタレ爺出そう

    • 匿名 より:

      一応マスターだが、そもそもオリーサ相手にパンチする事ってあんまりないぞ。スキル使った報告聞いてクールタイム中のときくらいだからパンチにフォーティファイ合わせる意味無いけどな普通に。強化パンチならまだしも普通のパンチとフォーティファイのスキル交換はドゥーム有利やね。
      基本的にドゥーム目線オリーサなんてどうでも良くて他のサポやdps狩りに行く事が多いから戻らせないためにスラムに槍入れたりパンチに槍入れる事のほうが優先度高い。まぁ低ランクならエイム練習してドゥーム以外を倒せばいいけど。

  3. 匿名 より:

    ダメージを与える

  4. 匿名 より:

    上手いドゥームハムは対策の対策を講じてるからこうすれば勝てるみたいな定石はあんまり無いんよな
    メジャー取ったドゥームは槍スリープを読んで吸収してくるし、吸収ガード読みでディレイかけたら小パンでいなされるし発狂する
    そこまで上手くないやつに破壊されてる場合は圧倒的にダメージが足りてない場合が多いから、DPSはもっとガンガン撃ってサポは思い切ってゼニとか出そう

  5. 匿名 より:

    まじでトレーサーが一番ウザイ
    ソンブラは仕方なく出してくるやつは練度低いから意外と鴨

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  6. 匿名 より:

    フレイヤでダイブしてきたところに爆弾矢4個ぶちこんで引いたところにも爆弾矢ぶち込んだれ
    ボールとかウィールハックパークがブッ刺さる

  7. 匿名 より:

    ハムスターは巻取りができるようになってから、ラマ渦や凍結メイは脅威ではなくなったな。ハム400時間やってるけど、嫌なのはアナゼニ。2秒遅延ダーツ付けたのが極悪。

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  8. 匿名 より:

    後ろ狙っても返り討ちの意味がわからん
    タンクに負けるならまだしもタンク以外に負けるのはもう自分が弱いから以外にないでしょ

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    • 匿名 より:

      その意見が出せるぐらい、強くなりてぇ
      自分はDPSにキル取ってもらう、サポの支援を貰う状態じゃないと勝てねぇ自信がある。

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    • 匿名 より:

      たぶん味方の4人がドゥーム・ボール1人にあたふたしてたんだろうな。そうなるとタンクは1vs4になって返り討ち。

  9. 匿名 より:

    ソンブラがBANされてるからDPSが対策すんの難しいよなw
    ドゥーム暴れて終わるだけのクソゲーあるある
    まあだからDPSがドゥームBANを願うのよくわかるわ
    ドゥームBANせずに自らソンブラをBANするDPSはアホよな

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    • 匿名 より:

      マジで阿保よな
      ハムドムソンブラどれか2人しかBANされてなくて、残り1人が試合壊すってなら3人ともBANしたらいいのに
      それかアンチキャラくらい残せって

      • 匿名 より:

        三人banできるわけないじゃん
        片方のチームがドゥームかハム使いだった場合ザリアにでも票集中させて確定したらもう片方はドゥームかハムどちらか一方しかbanできない

  10. 匿名 より:

    単品で飛んでくるなら対策しろ
    複数来たら逃げろ

  11. 匿名 より:

    ドゥームを相手にするときは壁を背にしない、、、ってのは当たり前か

  12. 匿名 より:

    1番どうにもならないのが勝手に味方に死なれることやな
    なんかドゥームボールを目の敵にして絶対メタりたい!って人いるけどその人が上手くて止まらんのならそいつの味方狙った方が試合には勝てるで
    まあ気持ちの問題なのかもしれないけど

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  13. 匿名 より:

    ハムがズルいのは設置型のウルトなのに設置中にウルトがたまるんだよね
    地雷からのダメージではたまんないけど、射撃とかパイルのダメージではたまる
    同じ設置型のタレ爺とアッシュとかは射撃でもたまらないのに

    • 匿名 より:

      「地雷からのダメージではたまんない」ってのがキモで、プロシーンでは敵を追い返したあとはわざと地雷に当たってサポのウルトを貯めさせることが当たり前にされてる。一長一短だと思う。

  14. 匿名 より:

    練度低いトレーサー出したところでボール追いかけてってタイマン始まったら普通に負けんか...?

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  15. 匿名 より:

    マウガいいぞオススメ
    ハムはちょっと触ればどっか行くしドゥームはストンプでガード潰せる

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  16. 匿名 より:

    >今日ランク回してて負けたの、全部ドゥームかボールが相手だったんだよね。

    チームがBAN出来るのは2枠あるんだ
    あとはわかるな?

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  17. 匿名 より:

    ドゥーム単体でくるならシグマで止めれる。みんなできたらあわててちいかわになっちゃう。

    • 匿名 より:

      シグマとドゥームはスキルマッチアップだね普通に。一応マスターだけど、シグマウルトにドゥーム側はパンチでキャンセルさせる事ができるし、シグマの岩でドゥームのガード壊せる。どっちが有利とかは基本無いけど、ランクはいなすより攻める方が簡単だから勝ちやすさはドゥームやね。

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      • 匿名 より:

        マスター様にこんなことを申し上げるのはおこがましいかと存じますが、ドゥームフィストの方がシグマと比べて勝ちやすいというのはどうしてもランクや構成、マップによるのではないでしょうか?
        自分はあまりドゥームを使わず、シグマなどをメインにプレイしているプラチナ民ですが、プラダイくらいですとそこまで極めてるドゥームがいないのもあるとは思いますがやはりシグマを使っていて難しいと感じることは少ないです。
        マスターなどの高ランク帯だと、しっかりタイミングを見てくる上手なドゥームがいるのでしょうが、ダイヤまではおそらくシグマでしっかり対応できると思います。
        差し出がましいようで恐縮ですが、この点についてどうお思いでしょうか?

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        • 匿名 より:

          普通にタンクで荒らしてた方が勝ちやすいけどな
          シグマで勝てるならそれで良いんじゃね?

        • 匿名 より:

          シグマ耐えるのは簡単だけど、ファイナルブロウや単独キルはクセや射程的にドゥームやるのとそんなに変わらんムズさなんよな。
          は?キル取れるし!?って奴もいるだろうけど、アレは大抵その生存性と継続火力で試行回数多さ故の味方とフォーカスキルなんよ。
          ホントに並のドゥームと同じように思い通りにキルできてるならそのランクにいない

  18. 匿名 より:

    おっ味方タンクボール使いたいのかじゃあ他banするか→敵がボールbanみたいなことよくあるから逆の可能性考えて味方タンクがピックしなかったら確実にボールにはban入れてるわ

  19. 匿名 より:

    ドゥームで1番きついのはソンブラでもオリーサでもなく敵全員がガードを撃ってくれない時

  20. 匿名 より:

    ボールやってて一番キツイのはDvaだな
    二番はトレーサー

    • 匿名 より:

      DVAはハムスターの攻撃を何一つ止められないので全然脅威じゃないよ
      ショットガン系だから真正面から当たればそりゃ痛いだろうけど

  21. 匿名 より:

    空中にいる時にウィップ当てまくるブリがいるとかなりウザい
    パイルの位置ずらされるし
    転がってる時にバッシュで止められるのも嫌

  22. 匿名 より:

    自分で使うのが一番早い

  23. 匿名 より:

    この2キャラが暴れるのは対応に軒並みエイムが必要だったり、キャラ自体が難しかったりするのもあるんだろうな。対応しやすいソンブラがBANで出れない事多いから余計に。
    倒すのが安定しないなら荒らされない事に振り切る方が良い事もある。
    メイやブリでパンチ止めたり、高台を作れるLWで逃がしたり。
    中途半端に倒そうとするとむしろ溜められて暴れがち。

  24. 匿名 より:

    余程上手いボールじゃなければ、ブリで後衛守るように動いてボールをジリ貧にさせられる

  25. 匿名 より:

    ボールに地味に効くのがボディブロック
    加速状態じゃないとブープできないから、なんかゴロゴロしてるだけになる

  26. 匿名 より:

    ボールの場合だと味方狙われるのが一番きつい
    パック拾って戻る前にワンピック取られてウェーブ取られるのが一番あるかも

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  27. 匿名 より:

    タンクで出されると嫌なのはラマ、マウガ、ホグ
    ラマは硬いし足止められるからウザい
    マウガは硬いし痛くてウザい
    ホグは硬いし痛くて足止められるからウザい
    まあ相手にせずに細かいのから虐めてれば関係ないけど
    細かいのは単体レベルでは怖く無い
    ちゃんと複数人で固まって、移動阻害持ちに合わせられたら困る

  28. 匿名 より:

    俺ボール使いだけど1番絶望するのは開幕BANされる事かな
    泣きながらザリア使ってるわ

  29. 匿名 より:

    相手にはアナとほぐがいるのにこちらにはアナが居ないことかな

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