5月24日公開の今後の調整内容まとめ
本日開発者によるQ&Aコーナーが開催され、今後の調整内容について言及されています。
内容を下記にまとめました。
明日ロードホッグが弱体化
開発者によると、ロードホッグには明日のパッチで弱体化が適用されるとのこと。
ユーザーからの質問
ホグの生存能力、特にその耐久力についてのナーフは議論されていますか?
複数の人がホグを撃っている時に、彼が回復を使いながら歩き去り、受けるダメージよりも多くのHPを回復する様子は、彼に与えるダメージが無意味であり、特に頭部へのダメージが少なくなった今、対戦していて非常に楽しくありません。
開発者の回答
はい、私たちは非常に近いうちに彼の生存能力を削減する予定です。
次のパッチでテイク・ア・ブリーザーとホールホッグ(ULT)を調整します。
そのアップデートが明日にでも実施されるよう調整しています。
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間もなくランクマッチの難易度が一部緩和
開発者によると、間もなくランクマッチの難易度が一部緩和されるとのこと。
ユーザーからの質問
ランクを上げることが意図的に遅くされているように感じられます。
本来もっと高いランクに達しているはずの人々に、多くのマッチをプレイするように強いてるのではないかと思います。
開発者の回答
私たちは最高ランクでのランクUPが少し難しすぎたと考えており、間もなくいくつかの調整を行う予定です。
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シーズン11でキャスディが調整
開発者によると、シーズン11でキャスディが調整されるとのこと。
ユーザーからの質問
DPSヒーローのリワークについてですが、それらの進捗状況や、どのヒーローのためのものか(多くの人がかなり正確な予想をしていますが、公式の確認があると嬉しいです)、またそれらがいつ頃登場するかについて何かニュースはありますか?
開発者の回答
キャスディに関しては、シーズン9前に彼のアップデートのための調査を開始しました。
当時の彼の状態を鑑みると、このアップデートは元々彼のキットの複数の部分を見直すことを目的としていましたが、シーズン9の変更が彼に大きな恩恵をもたらしたため、アップデートはマグネティックグレネードとその他のクオリティ・オブ・ライフのアップデート(特に彼のアルティメットに関して)に焦点を絞る形になりました。
シーズン11ではマグネティックグレネードをアップデートします。
それは以前のフラッシュバン(ターゲットへの磁気ホーミングなし、短距離で使用)に近い挙動をしますが、ターゲットを遅らせたり妨害します。
私たちはそれが彼のキットとより合っており、マグネティックグレネード周りの大きなフラストレーションのいくつかを取り除くと考えています。
そのすべての詳細は近日中に公開されます。
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シーズン10の中間パッチでも勝ち組&負け組
多くのヒーローは比較的同じような状態を保っていますが、一部のヒーロー(バスティオン、D.Va、マウガ、オリーサ、リーパー)はパフォーマンスが低下しました。
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リーパーのリワーク&強化方針について
リーパーについては、最初はかなり幅広く取り組んでいたのですが、その後、シャドウステップのアップデートに集中し始めました。
現時点で、私たちはかなり気に入っているものを持っていますが、実はそれは大きな技術的な挑戦であり、作業の計画や可能性を見極める過程にあります。
リーパーは最近のアップデートで多くを失ったため、リワークまでの間、タンクバスター以外の方法で彼を強化するかもしれません。
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マーシーの調整方針と現状について
マーシーの調整方針
その世界が永続的に続くのであればマーシーをもっと注意深く見る価値があると考えています。
彼女のムーブメントをどれだけ拡張することができるかは最も要求されている変更の一つですが、そこにはいくつかの疑問があります。
マーシーの現状
彼女のパフォーマンスも似たような傾向にあり、ほとんどのランクでトップグループに入り、最高ランクでも平均以上を維持しています。
それが彼女の現状ですが、今後変更がないという意味ではありません。
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ライフウィーバーの調整方針について
ここで彼にもっと柔軟性を与えることは、チームファイト内での彼の能力を大いに向上させるでしょう。
加えて、彼の「ペタルプラットフォーム」に関して多くの実験を行っています。
個人的には、チームメイトが立つエリアとしてもっと魅力的になることを望んでいます(それがプラットフォームが提供するバフであるか何か他のものであるかに関わらず)。
しかし、味方がしばしばプラットフォームから飛び降りるという学習行動を克服する必要があります。
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ハンゾーの強化方針について
ハンゾーは、ワンショットキルがなくても依然として効果的な中距離バーストダメージヒーローです。
シーズン9のプロジェクトサイズの変更により、統計面でハンゾーのパフォーマンスは実際に向上しました。
ワンショットキルの感覚の喪失については理解していますが、シーズン9の包括的な目標の1つは、それを受けるプレイヤーのバーストダメージのフラストレーションを多く減らすことでした。
シーズン10のアーマー変更も彼のダメージにとって有益でした。
まだ非常に初期段階ですが、より回避力が高いまたは高ダメージのヒーローのいくつかのヘルスプールを調整する実験を行っており、これにより彼らがハンゾーの致命的なヘッドショットや他のヒーローコンボの225HPの範囲に戻る可能性もあります。
しかしそれによって全体的にヒーロー間の興味深い関係性が生まれる一方で、それを実行する場合に解決すべき他の多くの問題もあります。
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シンメトラの強化方針について
その時期に現れたマウガ構成に対して少し過剰反応してしまったかもしれません(彼は確かに調整が過ぎましたが)が、確認したかったのです。
現在、私たちはシンメトラと特に彼女の前線での存在感について議論しています。
彼女の生存能力やビームダメージを通じて、キットのその部分をさらに推進したいと考えています。
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ミラーウォッチやエイプリルフールパッチの一部は実装の可能性あり
特にバスティオンのアルティメット(スライサー召喚)は、技術的にはギリギリでとても大きな挑戦になったものの、かなり楽しかったと思います。
また、ラインハルトのフレンジーパッシブ(ハンマーでダメージを与えると攻撃速度が上昇)も内部で試したものの、効果的に伝えるのが非常に難しいものでした。
ミラーウォッチやエイプリルフールのようなもっと奇抜なアイデアに対してプレイヤーが興奮するのを見るのは常に良いことです。
そのようなアイデアのいくつかは将来的に実現する可能性があります。
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