5月2日配信のパッチノートまとめ
本日アプデが配信され、スタジアムに大きな調整が入っています。
内容は下記のとおりです。
オーバーウォッチ 2 リテールパッチノート - 2025年5月1日
これはゲームバランス調整のためのホットフィックスです。2
025年4月22日パッチのリプレイコードは引き続き使用可能です。
スタジアムバランスアップデート
今回のアップデートでは、突出して強力な一部のパワーやアイテムを調整し、またスタジアムで望ましくない体験につながる可能性のある要素にも手を加えています。
また、複数のヒーローにおけるダメージおよび回復によって得られるスタジアムキャッシュの量を調整しています。
近いうちに、効果が低いとされるパワーやアイテムについても見直し、有効性を高める方法を模索する予定です。
タンク
D.Va
「ナノ・コーラ・ニトロ」は、D.Vaがメックから降りた後でも簡単に倒されにくくなり、メックへの復帰を安定して行えるようになってしまっていました。
今回の変更により、メックから降りている状態に相応のリスクを戻します。
「プサン・ブラスター」は、D.Vaが即座にメックを取り戻せる状態を作っており、これは本来の意図ではありませんでした。
・体力ボーナスを25に減少(以前は50)
・最大ライフ増加を25%から5%に減少
・ナノブーストの持続時間を8秒から4秒に短縮
■プサン・ブラスター – エピックアビリティヒーローアイテム
・アルティメットチャージを生成しなくなりました
オリーサ
オリーサが「無敵」に感じられるような状況が数多く見られました。
彼女の他のパワーやアイテムとの組み合わせにより、「リジェネ・フォーティファイ」による回復量が多すぎると判断しました。
「ソーラー・リジェナジー」もコストに対して効率が良すぎたため、同様のアイテムとバランスを取るよう調整します。
・最大ライフの10%→5%を1秒ごとに回復するよう変更
■ソーラー・リチャージ – レアサバイバルヒーローアイテム
・アーマー回復量を最大ライフの5%から3%に減少
ラインハルト
ラインハルトは、その攻撃範囲により、ダメージや回復でキャッシュを得る率が他より高くなっていました。
しかし、彼は全体的にパフォーマンスが良すぎたため、若干調整を行います。
ザリア
「ライフリフト」は、ザリアにとって最も安定して強力なパワーであり、どのビルドでも採用されがちでした。
そのためスケーリングを下げ、他の選択肢も視野に入るようにします。
また、「あたしが見守っている」の回復量を増やすことで、より信頼性のある選択肢となることを目指します。
・パーティクルバリアの体力スケーリングを、ボーナス最大ライフの100%から50%に減少
■あたしが見守っている – パワー
・回復量を最大ライフの15%から20%に上昇(3秒間で回復)
メイ
氷の球体で転がり回るのは非常に楽しい体験でしたが、このアビリティは持続時間の長いアビリティにも関わらず、プレイヤーの妨害能力が安定しすぎていると感じています。
今回の変更により、依然として強力なパワーでありながら、敵を最後まで連れ回し続ける能力を抑えたいと考えています。
・ノックバックの頻度を60%減少
・ノックバック距離を増加
・ノックバック1回ごとのダメージを20に増加(以前は10)
リーパー
リーパーは通常、射程の関係で安定したダメージを与えるのが難しいため、ダメージと回復によるキャッシュ取得率が高めに設定されていました。
しかし、パフォーマンスが過剰だったため、キャッシュ取得量を少し引き下げます。
ソルジャー76
ソルジャー76は、ダメージと回復から得られるキャッシュの量が一貫して多すぎ、その結果としてリードを容易に拡大できていました。
プレイヤーがスーパー・バイザーを楽しんでくれているのは嬉しいことです。
普段ソルジャー76を使わない人が使用するきっかけになっているのも確認しています。
しかし、このビルドは高い実力天井を想定したものではなく、アクセスしやすい強力なビルドとして設計されていました。
現在では過剰な性能を発揮しており、対戦相手にとって不満が残る場面もあるため、少しだけパワーを下げることにしました。
今後のバランス調整でも引き続き注視していきます。
「バイオティック・ブルズアイ」のリターンは、労力に見合っていないと感じたため、効果を強化します。
■スーパー・バイザー – パワー
・持続時間を0.75秒から0.5秒に減少
■バイオティック・ブルズアイ – パワー
・クリティカルヒット1回あたりの弾薬回復を10%に増加(以前は5%)
サポート
キリコ
キリコはダメージと回復から一貫してやや多くのキャッシュを得ていました。
ジュノ
ジュノはスタジアム内で非常に人気ですが、ビルドの中で最も圧力の高い要素を今回のアップデートで調整します。
平均的に見て、特に序盤でジュノは他のヒーローと比べてキャッシュの取得が少なかったため、今回それを補うように調整しています。
これはパルサー・トーピード系ビルドの弱体化と、あまり使われていない他のビルドの補強も兼ねています。
「スペース・クーラント」の1ヒットごとのクールダウン削減量を減らし、アビリティのペースを調整します。
「パルサー・デストロイヤー」は、ダメージ重視のビルドにおいて縦方向へのパワーが過剰だったため、「アビリティパワー」を削除し、「アビリティライフスティール」に置き換えました。
「ソーラー・シールド」は、効果とコストに対してアビリティパワーが多すぎたため、数値を調整します。
■スペース・クーラント – パワー
・ターゲット1体にヒットした際のクールダウン短縮を1秒 → 0.5秒に変更
■パルサー・デストロイヤー – エピックアビリティヒーローパワー
・アビリティパワー15%を削除
・アビリティライフスティール10%を追加
■ソーラー・シールド – エピックアビリティヒーローパワー
・アビリティパワーを25% → 15%に減少
ルシオ
平均的に見ると、ルシオはダメージと回復によるキャッシュの取得量が少なめだったため、若干の強化を加えます。
「アンプ・イット・アップ」との併用で、「ファン・サービス」が許容範囲を超えるバースト回復を生んでいたため調整を行います。
「アンプ・イット・アップ」依存の回復ビルドがやや強すぎたため、「メガホン」も調整します。
武器パワー型のルシオビルドは、アビリティパワーやサウンドウェーブビルドに比べて影が薄かったため、「シグネチャー・シフト」をより安定した選択肢に強化します。
「ビー・サイド・バップ」は使用率が非常に低かったため、ヘルスを上げてより魅力的にしました。
■ファン・サービス – パワー
・回復量をクロスフェードの200%から150%に減少
■メガホン – パワー
・「アンプ・イット・アップ」の持続時間を20%から15%に減少
■シグネチャー・シフト – パワー
・弾サイズの増加率を20%から80%に上昇
■ビー・サイド・バップ – エピック武器ヒーローアイテム
・体力を25から50に増加