Reddit より

I know he was “meta” for like a few weeks in the OWC and got a few new perks but why did they need to nerf his health?

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
OWで数週間“メタ”だったのは分かるし新しいパークもいくつか付いたけど、なんで体力をナーフする必要あったんだ?
ペタルプラットフォームのユーティリティが増えたのはいいとして、「ペタルパワー」のパークは「クレンジンググラスプ」と入れ替えにして、攻撃速度上昇も25%→15%に下げるべきだった気がする。


2: 海外プレイヤーさん
同意。ペタルをバフすべきじゃなかったし、ライフウィーバーのHPもナーフするべきじゃなかった。


3: 海外プレイヤーさん
マジで数カ所いじればいいだけなのに(リリースからLWメインだから余計に見えるのかもだけど)。
なんで「クレンジンググラスプ」がまだマイナーパークのまま?
なんで自動リロードがゲーム最長?なんでゲンジと同じHP?「小さなバフは常に入ってきただろ」って言われるけど、むしろそのたびに直接・間接ナーフ食らってるのを無視されがちなんだよな😭


4: 海外プレイヤーさん
開発が雑にいじり倒した、って感じ。
LWのバランスに“繊細な手触り”が入った試しがない。ペタル強化=良いこと、って層に合わせたら結局悪手だった。
結局「有効なパークは一つだけ」って状態。バフには必ず代償が付いてくるし、間接ナーフの補填もほぼ無い。
重いナーフもしょっちゅう。リワーク無しでも十分やれるのに、なんでそうさせてもらえないんだよ。


5: 海外プレイヤーさん
前のブリザード公式のデータでも勝率はワースト10位だった。
なんでナーフされたんだ?


6: 海外プレイヤーさん
ヒールに“リロード”が要るのが意味分からん。
チャージ必要で、しかも移動速度の遅い弾道のヒールなのに。


7: 海外プレイヤーさん
最近木が本当に刺さらない。
全然機能しないし、木の中で回復してても味方が普通に溶ける。
前はもっと強かったのに、今は敵の木が来ても「ちょっと邪魔」程度だわ。

管理人
タイ人に光を・・・
引用元
コメント一覧
  1. 匿名 より:

    フランカーを気持ち良くするため
    実際ウィンストントレゲンルシキリという古のダイブ構成がメタになってる

    • 匿名 より:

      ウィンストン言う程か?ジャンカークイーンリーパーベンチャーウーヤンみたいな新キャララッシュの方が強そう

    • 匿名 より:

      その辺がメタになるとまともに使えなくなる死にキャラが多くなるから嫌だわ、特にサポ
      少しでも自衛力に欠けるキャラはフランカーの餌でしかなくなってしまう
      ダイブ優遇するにしても塩梅を考えて欲しいわ

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    • 匿名 より:

      LWが以前の性能ならそのメタのアンチになり得るか?残念だけど全く関係ない意味不明ナーフだ。

  2. 匿名 より:

    答えは簡単、開発にウィーバー嫌いが居るから。

  3. 匿名 より:

    ちょっと前のホグに倣って
    リワーク全部差し戻し→コミュニティで不満が爆発→超強化
    コレで全て解決

  4. 匿名 より:

    フルチャージしたら全回復でいいし、
    トゲも一撃で即死するようにしたらいい

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  5. 匿名 より:

    ナーフ箇所を全部差し戻してやっと60点くらいじゃない?
    +α何か強化が無いと、とても大衆からの評価は得られない。
    今はキャラパワーが低すぎる。環境キャラに比べて単純に数値が出ない。
    前までの強みが全て無くなってしまっていて、ベイトなんてしてられないし、すぐに死ぬ。

    散々下げたけどLWのSRは4000超えてる。だけど今シーズン強いと思った事一度もない。
    味方が強い時だけ強いと言うか勝てる笑

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    • 匿名 より:

      hp戻す 回復チャージ速度と回復量を上げる(dpsの阻害が上がったから)+α(パークやヒットボックスを弄る) これで60点や まぁ70点以上のキャラが多いから、これくらいやったらピンポイントで出しても問題ないんじゃねって感じになると思う

  6. 匿名 より:

    ウーヤン上げたかったんやろなあ

  7. 匿名 より:

    敵LWの木で敵リーパーのしねしね遮蔽にできた時はとんでもない利敵キャラだなと思った
    いつキャンセル倒木されるかと思ったがされなかったし、とにかく隅々まで気を使わないとコイツは味方のやる気削ぐだけだわ

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  8. 匿名 より:

    ウルトはゴミ
    グリップは利敵
    HPはナーフ
    リジェネはカット
    ヒールダメ切り替えもっさり
    花は誰も使わない
    意味のないボタン押しためヒール
    lgbt枠
    ランクにて味方に来て欲しくないサポでダントツ1位

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  9. 匿名 より:

    真面目に何でこいつリワークされんの?
    明らかに失敗してるやん
    他のキャラはポンポンリワークして来たんだからさっさとリワークしてちゃんとタイ人のヒーローにしてやれよ

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  10. 匿名 より:

    顔と声だけ残せば今使ってるやつも満足だから、なんか不慮の事故で頭以外サイボーグ化したって事でリワークもとい実質別キャラにしよう

  11. 匿名 より:

    真面目にやってるのか妨害かは分からんが戦闘中に無意味にペタルに乗せて浮かせてきたり
    丁度戦いたい場所にペタル設置して邪魔してくるのが1番イラつく

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  12. 匿名 より:

    ペタルの強化は凄いいい
    キャラの成立ち的に阻害じゃなくてバフを撒く方向じゃないといけないし
    体力も無駄に多くて逃げスキル2つ持ってるのに歪ではあったから調整はおかしくない
    ただ回復に弾数があるのも切り替えにアホな時間かかってるのもおかしい、ただただユーザビリティを落としてるだけ

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  13. 匿名 より:

    木を含めて全スキルが利敵になる可能性がある奇跡的なキャラだよな
    それでも強いならまだいいけど弱いとか何かもう凄えよ

  14. 匿名 より:

    弱キャラからゴミキャラに進化した

  15. 匿名 より:

    回復多くして戦い長引かせるのは運営の方針に合わないのはわかってるけど、ならなんでこんなコンセプトで出したんだよ

  16. 匿名 より:

    やはり木にはイモータリティフィールド効果をつけるべきだ

  17. 匿名 より:

    いっそアッパーで相手を打ち上げて殺すキャラにしよう

  18. 匿名 より:

    普通に設定段階からどうしようもないキャラじゃないの、アビリティやメインサブが基本片手依存のせいで同時にいくつもの効果が使用できないのがあまりに致命的すぎる、背中の花びらファンネルにしてなんかできるようにするとかしないとキツい

  19. 匿名 より:

    リジェネは強すぎたとしても275は残しておいて欲しかった
    ジャンカークイーン並みのヒットボックスでゲンジと同じHPではベイトもクソもない
    スピーディーな試合展開に合ってないってことなら火力上げて欲しい
    リロードなしでもいいんじゃない?

  20. 匿名 より:

    それでもマーシーよりマシと言う事実
    マーシーだけはマジでいらない

    • 匿名 より:

      マーシーのがまだ良いわ。ポーク構成復権すれば使えるポテンシャル自体はある。
      lwはどんな構成でもいらん。ウルトラバフ来て環境キャラになるまで必要ないな

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    • 匿名 より:

      蘇生は利益
      グリップは利敵
      決定的な差じゃないか

      ファラマはまだまだ強いぞ
      リアルトとかどうにもならんくらい

      lw?
      花からのハイヌーンというサーカスがございますが、何か?

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      1
    • 匿名 より:

      ソロマーシー←4ね
      パーティー(ヒットスキャン)マーシー←まぁええやん

      ソロウィーバー←くたばれ
      パーティーウィーバー←どうした?

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  21. 匿名 より:

    全体的にヘルス下げるならさあ
    リーパーメイバスティオンあたりも25下げて275になれよって思う
    特にリーパーな

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  22. 匿名 より:

    ティルとしてトロールするときの専用キャラだからこのままでいいよ。むしろもっとナーフでもよい

    今日はこっそり裏に回ってウィドウを2回ほど溶かしてやったぜ
    第1や第2取られたあとにこっそり残って交戦後に行くのがコツな
    マインも気にせずに高台行けるかんな
    あーあ、スッキリした
    試合?もちろん負けですわ

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    • 匿名 より:

      なんかライフウィーバーで裏取りしてるやばい敵がいるなと思ったらなんだ貴方かよ

  23. 匿名 より:

    ヘルス下げられたのは木🌲が生えた

  24. 匿名 より:

    味方を絶対に死なせない!みたいなコンセプトなのにメイン火力高くてその分他スキルを弱くすることでバランスとる設計どうにかならんのか

  25. 匿名 より:

    ちょっと考えたけどコンセプトが難しいよなあ
    グリップは敵のスキルスカせるけど位置的にスキルカウンターできる訳じゃないから守備的な面が強いし、メジャーまで行かないと火力ないし
    グリップかメインをもっと脅威的なものにしないとエリア取りには貢献できないよね
    メイン火力高くするだけだとウーヤンゼニと競合するだけになっちゃうからグリップをとんでもないバフするしかなさそ

  26. 匿名 より:

    もう削除で

  27. 匿名 より:

    集合もせず一人で突っ込んで死に続け、負けてLWのせいにするタンクって何なんだろうな

  28. 匿名 より:

    こいつは味方が下手な時に真価を発揮するんだよな、それが起こりにくいランクマッチだと本当に難しい

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