1: 国内プレイヤーさん
活躍してるように見えて味方の負担激重タンクの代表格ってやっぱりシグマとハルト?
ハルトは後衛絡まれてもチャージでバックできる分マシなんだろうけど


2: 国内プレイヤーさん
どのキャラに関わらずスキルや遮蔽使えずひたすら被弾するタンクはキツい
ハルトとシグマはただ盾貼るだけで自分で敵殺しに行こうとしない奴に当たると地獄


3: 国内プレイヤーさん
スキル管理がガバガバなシグマはしんどいな
シグマ自身のスタッツは爆伸びするから分かりにくいけど実は戦犯ってパターンはよくある


4: 国内プレイヤーさん
相手ダイブやラッシュなのにシグマ使ってずっと無視されて後ろ崩壊してるのに全く役に立ってないシグマ使い続けるタンクとか居るよなぁ
ダイブしたりしてくるのが一人二人だけならシグマでなんとかなっても、相手がフルでダイブやラッシュしてきてるときにシグマで何したいの?ってなる


5: 国内プレイヤーさん
俺はサポやってて一番キツい味方タンクは
ダントツでマウガだな

管理人
個人的には盾持ちタンクよりマウガとか肉受けタンクのが負担高めなイメージ
コメント一覧
  1. 匿名 より:

    マウガオリーサじゃない?
    補助すればその分リターンも大きいから出て嫌ってことはないけどね
    まあどのタンクもアンチ出てキツいなら変えて欲しい

    • 匿名 より:

      あとハルトもその手のタイプやね。この3キャラはとにかく被弾が多いし手厚くケアしてあげないとありえんレベルで溶けること多い。ハマると相手轢き潰せて楽しいけど味方のフォローはかなり必要

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      • 匿名 より:

        オリーサは普通に硬いでしょ
        どんだけフォーカス受けててもスピンとフォーティファイあれば死ぬ前に遮蔽に隠れれるからそこまで介護重くない
        マウガハルトはそうはいかないが

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        • 匿名 より:

          それハルトで盾構えながら遮蔽に隠れるのと何が違うんや

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          • 匿名 より:

            盾は簡単に割れるから耐え性能はフォーティファイ&スピンもちのオリーサと比べ物にならんくらい弱いよ

          • 匿名 より:

            ヘルス1500分の盾が簡単に割れる???
            簡単に盾割られるって味方何してるの案件だと思うんだけど
            それザリアシンメにビーム撃たれたらスピン&フォーティファイなんて簡単に落ちるよって言ってるのと何が違うん?

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          • 匿名 より:

            縦割りキャラ多いだろ

          • 匿名 より:

            ザリアシンメメイモイラゼニ
            スピン貫通させてフォーティファイじゃ焼け石レベルの火力出すキャラも多いけどどうする?

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          • 匿名 より:

            差で言うなら適正交戦距離の差じゃね?
            なんか敵の構成の前提バラバラで平行線な気もするが

          • 匿名 より:

            自分も交戦距離の問題やと思うわ
            ハルトはハンマー当てれる距離やと、そこから盾で敵と距離離すのも時間かかる
            オリーサは弾もでかいし、減衰も少ないから比較的遮蔽の近くで戦いやすい
            防御スキルだけで見たらハルトの方が固いかもだけど、メイン当てれる位置から射線切れるまでの時間がハルトの方がかかる分、介護というかハルトの方が目を離せないんじゃないかな

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          • 匿名 より:

            ファイアストライクしか遠距離手段がないハルトと遠距離主体のオリーサが違わないわけないやろ?
            全力で盾撃たれる割合が段違いや。
            オリーサは常に何人か中古にしてて遮蔽に引っ込ませてるんだから防御アビに一斉射撃を受けることはそこまで無い

        • 匿名 より:

          死ぬ前にって言ってる時点でリソース食ってるんだけど自分で言ってておかしいと思わないのか

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          • 匿名 より:

            リソース食う食わないの話じゃないよ

            ハルトとマウガは殴りにいくときはサポの介護ないと普通に死ぬ
            オリーサはフォーティファイとスピンがあればサポの介護なくても前に出れる

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          • 匿名 より:

            オリーサが固く感じるのってフォーティファイとアーマーがあるからだぞ
            サポの介護が入らなきゃ一瞬で溶けるわ

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          • 匿名 より:

            そりゃスキル前提で硬さ議論してるに決まってるじゃん
            そのスキル考慮したらオリーサはハルトマウガより格段に硬いって話してるんだが

    • 匿名 より:

      2人とも防御スキル2個、CC無効持ち(マウガに関しては片方移動スキルも兼ねてるけど)持ちなんだけどね
      素の硬さに任せて遮蔽を使わずに無理に撃ち合う人が目立つ気がする

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  2. 匿名 より:

    味方のタンクには文句言うけど、自分でタンクやる時は自我通すわ

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    • 匿名 より:

      一応マスターだがその癖辞めたほうが良いよ普通に。味方に文句言える立場ではないからなお前は。タンクやる時ほど周りに合わせないと駄目だけど。一人でキル取れるロールではないからね普通に。自我出していいのはdpsだけ。

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      • 匿名 より:

        タンクに合わせろよ

      • 匿名 より:

        でも君、味方がラッシュダイブしてるのに1人だけアッシュでペチってゲンジのオヤツにされてますやん

      • 匿名 より:

        一応マスターもう飽きたわ。
        ここの糞の掃き溜めみたいなコメよりも輪をかけて無意味で時間の無駄、目が汚れる。失せろ

  3. 匿名 より:

    サポートやってて思うけど
    しんどかろうが勝ってれば別に構わん
    DPSが回復が必要だを連打して負ける試合は酷い

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    • 匿名 より:

      耐えれるタンクよりdpsヒールしたほうが結果的に上手く回ると思うけど

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      • 匿名 より:

        そもそも連打マンってサポに他責してるだけのゴミだから
        そんなゴミに足引っ張られながらタンクと一緒に頑張ってる試合はキツいって意味だと思うんだけど

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      • 匿名 より:

        イキリルシオ「そうそう」
        カスダメゼニ「遮蔽ちゃんと使え」
        芋アナ「サポの位置ちゃんと見なきゃ」
        ウィーバーOTP「前に出過ぎなんだよ」
        芋リー「被弾多過ぎ」
        バトルモイラ「ヒールが敵より少ない?」
        ゴミエイムバティスト「ヒールのスタッツが頑張りの全てじゃない!」
        マーシー専「見えない活躍があるの!」
        イキリコ「攻撃によって味方を守ったりしてる!」
        ヒール少ないサポ専一同「だから回復連呼すんな!回復足りないのはお前らが悪い!!」

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  4. 匿名 より:

    俺サポやってる時にヤクザハルトとかマウガ来たらクッソ忙しいけどくっそ楽しく感じるんだが?
    負担に感じるの意味が分からん
    負担に感じるのってヒール忙しい味方が来た時じゃなくて仕事しないヤツが来た時じゃね?

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  5. 匿名 より:

    シグマ変えないやつはなぜか多い
    マップと相手構成の相性が極端なキャラだと思うんだが…

    • 匿名 より:

      わかーる
      睨み合いが避けられないマップとかシチュエーションだと最強だけど、特化型だからね
      そういうマップですらラマブリジュノとかで来られると苦しいし

    • 匿名 より:

      前ここで似たようなこと言ったら味方雑魚なときはシグマ以外ピックするのはあり得ないとか言って叩かれたから同じ考えの人いて嬉しいわ

      • 匿名 より:

        味方がダブルヒットスキャンのペチペチならそれも事実ではあるけど別にシグマでも耐えれるだけでどうもならんしな

  6. 匿名 より:

    エイム悪いからクイーンに弾当たんねーや

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  7. 匿名 より:

    下手くそタンクが味方サポの負担重いのはどれも同じだろ
    ハルトとマウガは介護必要だけどシグマはそうでもないよ

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  8. 匿名 より:

    ザリア
    負け試合でもダメージだけはいつも出るタンクだけどすぐ溶けるから今の環境で勝てるキャラじゃない

    • 匿名 より:

      むしろDvaオリーサハザードあたりよく出てくるから今出し得だと思ってたわ
      確かにフレイヤとか敵の火力やばいときはバリア管理難しいけど

  9. 匿名 より:

    ぼくはボールがみかたに来るとつらくなることがおおいです

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  10. 匿名 より:

    ドンハックのマウガがスタッツは出てるのになんか負けてるのは味方に負担をかけまくってるのか、あるいはオカルトか

    • 匿名 より:

      Hanbinがたまにやってるように、マウガラッシュってマウガが突っ込む→全てのスキルを受け止める、最悪死ぬみたいな動きが最適解になることが結構ある。
      けどD0nghakってドゥームやボールが本職の、どっちかというと自分が生き残って暴れるタイプのタンクだからなぁ

  11. 匿名 より:

    プレイヤー関係なく負担が増えるタンクはやっぱりマウガじゃないかな
    マウガ自体は強いけど弱点が多くてワンミスが重く、主にサポのフォローが欠かせない

    ホグとかボールドゥームは好きに動く分ヘイトが他ロールに及びやすいけど、本人がフォローをそこまで必要としないから好きなキャラで動きやすい

  12. 匿名 より:

    ハルトなんか味方に負荷をかけるのが仕事だろ

    • 匿名 より:

      サポはタンク様にウルトファームさせていただいてるって意識もっと持つべきだよな

    • 匿名 より:

      それよな、味方がボールの試合で何も出来ない様な雑魚は特にそうだと思う
      自分で敵攻撃してウルト溜めれないならクソゴミ地雷雑魚

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  13. 匿名 より:

    しんどいとか言うけどそれがサポートの仕事なんだから文句言うなよ
    タンクだってしんどいんだよ
    しんどいのはみんな同じ

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  14. 匿名 より:

    俺は管理人のコメントを支持するけど、意見の相違っていうより負担って言葉の捉え方だけの問題な気がする
    タンクに限らず弱い奴がいる場合、他の味方がその分強くないと勝てないけど、個人的にそれは負担とは思わん。
    そいつが強かったとしても「味方強いからその分力抜くかー」ってするわけでもないし

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    • 匿名 より:

      君の言い分で言うなら
      味方が肉壁だったからヒールに回してた分を盾持ちだったら殴るだけだから、仕事量変わるわけでも無いってなると思うんだけど…
      負担高めって意見と真逆の事言ってる気がするんだけど、どう捉えたら管理人のコメントを支持するようになるん?

  15. 匿名 より:

    シグマとハルトですらこういう認識持たれるならタンクお前らがやれよと思うわ

  16. 匿名 より:

    シグマは後ろの味方が絡まれてるのにカバーしづらいって話なのに、管理人のコメントのせいでみんな回復量の話にずれちゃってるな

    • 匿名 より:

      後ろの味方をカバーするタンクなんていないけどな
      せいぜいザリアのバリアあげるくらいだしサポにそれもあんましたくない
      ダイブタンクはカバーするくらいならこっちも荒らしに行くべき

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      • 匿名 より:

        フランカーが飛んできてるんだか後ろカバーしろよって話じゃないだろ
        敵がフルダイブしてきて5vs4のままダラダラシグマ続けるヤツは何がしたいんだって話だろ
        お前らちゃんと読んできた?

  17. 匿名 より:

    マウガやホグ、ジャンカークイーンあたりは設計段階から相手の攻撃を受ける前提のデザインだからな、そいつらに合わせた戦い方できない時点でダメサポ失格や、誰も彼もタンクが守ってくれるなんて甘い考えは投げ捨てろ

  18. 匿名 より:

    逆に今来て欲しいのはやはりオリーサDVaハザードに次点でウィンストン辺りか
    固い奴じゃないとキツい環境だな

    • 匿名 より:

      硬いやつじゃないとキツいって言う割に次点がウィンストン???

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      • 匿名 より:

        ウィンストンの硬さは使うやつ次第だからあなたのウィンストンが柔らかいならそれはあなたのプレイングの問題です

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        • 匿名 より:

          お前の言い分は正しいけど
          同じように被弾管理や立ち回りがしっかり出来てるならもっと硬くしぶとく立ち回れるキャラ居るのに次点が味方依存度高いウィンストン?ってなっただけよ

          • 匿名 より:

            なんかランク低そう
            今の環境わかってないんやろな

          • 匿名 より:

            今の環境は何が強いからだいぶ硬いのか説明してやればいいのに…
            低レ煽りに逃げた時点で君の負けだよ?

      • 匿名 より:

        ドームある時しか体晒さないウィンストンクソしぶといだろ
        パークの影響でレイジ回転早いし

      • 匿名 より:

        トップ帯の試合見るとめちゃくちゃ硬くてビビる

  19. 匿名 より:

    🌵

  20. 匿名 より:

    タンクやってて思うのはDPSの平均知能が低すぎる
    まともなランク帯ならほぼゼニマーシーになることはないけどDPSは平気でアッシュソルジャーとかしやがる

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    • 匿名 より:

      ポークが迷惑って認識がないからな
      ゲーセンの射撃ゲーしてる様な感じでプレイしてて盤面的な視点が無いから「おで…目の前の敵…撃つ…」みたいな脳死チンパンゴミカス知能ダニ以下みたいなプレイを平気でかます
      しかも負けてくると「あえ…?なんかおで…負けてる…?なんで…?」状態になるんよねwwしかもクソ馬鹿だから「あうあう〜…ぼく敵たくさんバンバンしたのに勝てない…わかんないけどぎっと味方が悪い!!」ってなる訳よ

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  21. 匿名 より:

    やってて味方に負担かけてるなと思うのはマウガ

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    • 匿名 より:

      けどヒール量見るとマウガは瞬間的なヒールが必要な場面はあるけど総合的なヒール量は少なく済んだりするの不思議だよな
      バリア無いから攻撃全部腹で受け止めてるクセに

  22. 匿名 より:

    なんだかんだ投資されたリソースに見合う活躍してるかどうかだけ

  23. 匿名 より:

    サポが役割分担出来てないと負担重そうだよね
    例えばタンクはキリコがメインでちゃんと見て他をモイラとかブリがケアするって基本の分担を何と無く決めたうえで互いにフォローし合ってるなら良いんだけどサポが2人とも被弾した奴居たら早押しクイズみたいにヒールして1人で4人見るよ!ってスタンスだとヒール被ったり偏ったりして訳分からん事になるよね
    だからゴルプラとかでヒール垂れ流してるだけの変なルシオとかが謎に勝ってたりするのは自然とサポの分担が出来るからだと思う
    ルシオはタンク絶対見れないから自分がタンク見なくちゃ的なね

    • 匿名 より:

      モイラキリコとかいう例が終わってるし別に4人見るだろ
      タンク見ようとしたらタンクの後ろにベタつきしか出来ない方?キリコ使うのやめてね

  24. 匿名 より:

    なあ相談させてくれ…タンクメインでタンクだけは500時間以上ランク回して勝つ為に色々やってるのにプラチナスタックしてるんや…
    なのにタンクの息抜きでやってたダメサポはトータル100時間づつくらいしかやってないのにダイヤ4、とダイヤ5なんや…もう俺タンク引退した方がええんかなぁ…

    • 匿名 より:

      本職やってる分本気度高いから味方がポンコツとかしんどいマッチでメンタルやられてる可能性あるんでね?

    • 匿名 より:

      全部ソロだからメンタルはまあ確かにキツイけど諦めずに頑張ってはいるんよ…
      ヒール来ないとかDPSがポーク2枚とかでしんどいなぁ〜…って時は多いけどね
      ダメサポはタンクで疲れた時に息抜きで楽しぃ〜って適当にやってたらサクサクッとランク上がっちゃって俺タンクのセンス無いんじゃね…?って思って
      DPSとかに至っては特別自分が強いとは思わないしスコアは微妙なのに連戦連勝なんよ…
      ダイヤ上がった後ダイヤ帯回すの怖いなぁとか思いながら適当に数回回したんだけど8割勝ってダイヤ3上がるかって所まで来てドキドキして怖くなって止めちゃってる…
      上げたいのはタンクなのに…

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      • 匿名 より:

        タンクしんどいよな
        ヒール来ないことあるしイラつくし疲れる
        ドゥームボールで個人プレイするなら気楽なんだが

    • 匿名 より:

      立ち回りだとか得意キャラは人によるから的確なことは言えんが何となくでやってるんじゃね
      ゲームメイクするロールだけど、マッチ早いから数だけこなして何となくやってて指針がブレブレで味方がやりづらくなってるんじゃない? 
      他のロールがダイヤ234くらいに行ってるならダイヤタッチするだけならタンクが一番簡単だぞ 他ロールの経験を反映しやすいし
      ダイマスマッチからマッチ幅がイカれてて不利マッチが多いのと敵タンクの上手さのレベルが数段上がるから他のロールより難しくなるが

      • 匿名 より:

        タンクのコツってなんなんやろな…
        ワイもプラチナなんやけどアンチ出したり裏取ったり味方守ってみたりしても勝つ時は勝つし負ける時は負けるんよな…

    • 匿名 より:

      タンクで培ったエリアの概念あるからサイド取ったりベイト上手いんやない?
      安全にキル量産してもエリア関与できてないならタンクが下がるし、そういうハリボテスタッツの相手に勝てることよくある

      • 匿名 より:

        タンク同士の勝負は結局エイムだけじゃねーの?なんだかんだタンクに出来る事なんてアンチ出して正面で撃ち合う事だけなんだから火力出し続けるしかないだろ

  25. 匿名 より:

    ヒールありきの動きでもデスしないラインは弁えてるならええで
    ヒールたくさんした分、いっぱいウルト回してあげるで

  26. 匿名 より:

    構成によるけど必死になりがちなのはホグとマウガかな。当たり判定デカいのもあって全力で見てても追いつかない事がしばしばある。
    特に敵にゼニが居て、不和を遮蔽で消さないタイプだと確実に地獄になる。もうやられる前に全力でゼニを狩るしかない…。

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