1: 国内プレイヤーさん
リスク取ってるdpsをケアしないだとか無駄に被弾するなとか言ってるのは100パー低レート


2: 国内プレイヤーさん
リスクはリターン見合わなきゃただの無謀だからなぁ
出来もしないことを何度も繰り返したところで相手の有利作るだけ
これ吐き違えて自分はチャレンジしてるんだとか言ってるのはド底辺だろ…


3: 国内プレイヤーさん
これぞThe低ラン後方ペチペチマンって感じの思考だな
タンクがライン上げても延々と後方ペチペチしてタンク死なせて「このタンク雑魚すぎ」とか言ってるんだろうなw


4: 国内プレイヤーさん
なんの価値もないデスマラ繰り返してる奴はそう思うのかもね
出来もしないことをやってマイナス増やし続ける位ならプラマイゼロで足だけ引っ張らん奴の方がマシだわ
下手くそな自覚の無い前者はどうにもならんけど、後者ならなんとか他が頑張れば勝ち目あるし
チャレンジ(笑)とか言って自分で勝ち目潰してるんじゃどうにもならんよ


5: 国内プレイヤーさん
タンクは敵のヘイト集めて有利ポジ取って敵倒してライン押し上げて死なないのが役目だからな
役目果たしてないタンクは叩かれて当然

管理人
デスマラDPSだと思ってもサポが1枚一緒に動けば敵壊滅させられるとかもあるあるだからな~
コメント一覧
  1. 匿名 より:

    無謀なDPSは合わせてあげれば何とか形になることがあるからまだいい
    ぺちぺちはマジで救えないから罪を自覚してほしい

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    • 匿名 より:

      タンクならボールで前線ガラ空きにして引きずり出せるけどサポは厳しいな…

      • 匿名 より:

        そういうDPSに限って敵フランカーにやられたらサポにheal?とか言い出すのがまたなんとも…
        お前らが後方ペチペチなせいでタンクの回復追いつかないんだろって話

        • 匿名 より:

          ヘルスもトレードに使うための重要なリソースってことを理解出来るようになるのは結構後の方だからしゃーない

        • 匿名 より:


          フランカーはそのペチペチを狙ってる想定なのにタンクの回復が追いつかないわけなくない?
          別にそれ4v4だよね

          • 匿名 より:

            ペチペチをしてる奴がサポに近いせいでサポがそっちに気を取られる
            フランカーは脅威にならないペチペチ野郎無視してサポを虐める
            この状況を作れる、作られる時点でヒールが間に合うとか
            てかさペチペチ野郎いたら4v4にならないんだよ
            ヘイト分散しない分タンク殴ってれば良いやって相手がなるからな

          • 匿名 より:

            ???
            いやいや自分でDPSが敵フランカーにやられたって書いてるじゃんw
            なんで突然サポが襲われる想定始めてんのw

          • 匿名 より:

            ペチペチがフランカーにサクっと処されて枚数不利作られたら結局ヒール足りなくなるやろうに
            どっちの意味想定してもペチペチ様がド戦犯だろ

          • 匿名 より:

            それサポとdpsで2v1なんだから負ける方が悪いよ

          • 匿名 より:

            安全圏でペチペチしてるだけの戦線が硬直してる時間はタンクフォーカスえぐいって話じゃないのか?
            でサポがずっと落ちそうなタンクヒールしてる間に敵フランカーがDPS狙いに来てペチペチだから負けて他責

          • 匿名 より:

            サポ二人ともタンクに張り付いてる時点でお察しやろ

          • 匿名 より:

            サポ2人タンクに張り付いてるってどこからきた?

    • 匿名 より:

      後ろからペチペチやってるアッシュ死んだ方がええでまじ

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    • 匿名 より:

      ぺちぺちマン、護衛も自衛もしないから他メンバーの負担がすごいし、その分何かするのかと思えば盾もタレットも割れないとかありすぎる

    • 匿名 より:

      それお前ら毎回言ってるけど立ち回りよりもエイムの悪さに問題あるんだろ
      なんか低レート帯の人間によくある問題の核心を間違えていて的を射ていない発言が気になるわ

  2. 匿名 より:

    週末ランク控えてクイマ行くとサポ2人でタンクの後ろ、タンクしか見てないようなチームメイトの割合が高いから、そういうことだよ

    • 匿名 より:

      なんかクイックでそういう動きしてるのがランクでもまともに動けてない証拠だよね

    • 匿名 より:

      キリコゼニイラリーブリのタンクしか見てない率半端ないよな
      で要請連打するとTP鈴しか出来ないのほんと頭の病気だと思う

      • 匿名 より:

        そんなに地雷率高いんだったらクイックだからレベル低いとかじゃない気がする

        • 匿名 より:

          内部レートって言いたいんだろうけどサポだけ地雷が多すぎて機能してないよ

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          • 匿名 より:

            そんなん言ってるうちはランク上がらないぞ 仮にサポが終わってるにしても敵味方でその条件は同じなんだから

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          • 匿名 より:

            どっちのサポも酷いのめっちゃ混ざるって話では?
            説教したがりおじさん?

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          • 匿名 より:

            実際500ダメ10000ヒールみたいなサポ毎試合見るんだよなあ

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          • 匿名 より:

            雑魚サポわらわらおってほんま草
            って主旨のことしか書かれていないのに
            なぜか「そのせいで俺が・・・」を誤読するサポさん・・・

          • 匿名 より:

            ttps://imgur.com/a/5Unc53d
            実際クイックで会うサポってこういう意味わからん構成の回復botばっかでちょっとまともに回復と攻撃するだけでボロ勝ちする

          • 匿名 より:

            タンクDPSやるか→ホゲェェ!サポやば!俺がサポやるわ→ボロ勝ちすぎて草

            休日クイマあるある

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          • 匿名 より:

            クイックでボロ勝ち(笑)とかいうパワーワードよ

      • 匿名 より:

        レート帯低そう

    • 匿名 より:

      クイックに何期待してんだ

      • 匿名 より:

        サポの役割分担とかいう知ってればすぐ実践できるレベルを期待とか言ってるからサポだけずっとレベル低いんよ

        • 匿名 より:

          初心者やライトユーザーが高頻度で混ざるマッチで味方に何期待してんの?
          をサポの理解度〜とか言い始めるんだもんなぁ、頭に障害でもあるんやろか
          ていうかその程度も出来ないのかよ、なんてサポに限らずDPSでもタンクでもクイックだと来るだろうに…

  3. 匿名 より:

    リスク取りすぎるDPSは論外。
    リターン気にしすぎるサポも論外。

    • 匿名 より:

      バランスの問題なんだよな
      自分がデスするリスクを極限まで抑えるならリス地から出なければいいだけだけどそうしたら確実に味方が負けるのと同じでデスするリスクを取らなければその分味方がデスするリスクを生む

  4. 匿名 より:

    タンク様は遮蔽使いながらこっちが使えるスペース作ってくれるだけでありがたいわ

  5. 匿名 より:

    エリア意識の低いサポがいるとDPSは本当に動きにくい

  6. 匿名 より:

    上手い下手はあれどチャレンジするのは大前提
    DPSがチャレンジするならサポが合わせれば上手くいく可能性はあるし逆にタンクがそこに合わせる選択肢も生まれる
    チャレンジしなかったら何も起こらない

  7. 匿名 より:

    元グラマスで今ゴールド帯で遊んでるけどあいつら仲間の位置に合わせて動くってことが出来ないんだよね

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  8. 匿名 より:

    仮にケアしないのなら別射線からのプレッシャーをかけてほしい。

  9. 匿名 より:

    dpsの裏取りにまでついていけとは言わんけどな
    それでも相手の有利ポジに絡みに行ってるdpsくらいは助けてやれよと思う
    タンク俺の真後ろに3人は要らんのよ

  10. 匿名 より:

    チャレンジと犬死は違うんだよな
    スキル吐かせて次でチャレンジなら良いけど最初からオールインみたいなのは誰も助けられないよ

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    • 匿名 より:

      それみんなキリコに対して思ってるよ

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    • 匿名 より:

      攻め方にもコツあるもんな ある程度チャレンジしてデスライン覚えたんだろうなって感じの仕掛けるの上手い人たまに見かける

    • 匿名 より:

      リスク無視してリターンだけ取りに行ったらそりゃ犬死するよなってやつな
      それ数秒延命させたところで意味ある?みたいな突っ込みするやつ

      でも僕はドゥームでスキル全部使って死ぬことがよくあるから文句言えないんだよなぁ

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      • 匿名 より:

        そりゃドゥームはオールインするタンクだからしゃーない
        ガードないのにスラムinパンチとかしてたらマズイけど

    • 匿名 より:

      リスポする頃にはアビあがってるだろ

  11. 匿名 より:

    まあ、敵側のDPSに強いポジションを献上しないようにしないとはいけないな。
    強いポジションを取る、エリアを拡げるためならサポは支援すべきやね。

  12. 匿名 より:

    俺はデカいぜ…

  13. 匿名 より:

    味方からの支援が少ないというリスクも背負って展開してるんじゃないのか?
    安全にリスクを背負いたいからサポート頼むってのは少し変な気もするが、だからといって見捨てて良い訳でもないし…ほんとバランスよね

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    • 匿名 より:

      安全にリスクを負いたいって思考が引きこもりサポって感じやなw
      単純に期待したリターンに対して価値観を共有出来てないどころか、バランスとか言って受け身で緩急無いサポが蔓延ってることが問題ってこと。
      てかアサシンとか裏取りするのとサイドとか高台取る仕事は全く役割別だからね

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      • 匿名 より:

        安全にリスク背負いたいからサポート着いてきて、は違うよね
        に安全にリスク背負いたいとか引きこもりwwwって返し流石に頭悪すぎん?
        ちゃんと呼んで返したのか?

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        • 匿名 より:

          安全にリスク背負いたいからサポート着いてきて、は違うよね、は違うよね。
          ドライで取れない場所行くならサポはケアしませんって完璧に後方ペチペチサポの思考だけどちゃんと呼んで返したのか? 

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          • 匿名 より:

            枝主のコメントちゃんと見返してみ?
            かといって見捨てて言い訳でも無いって書いてあるぞ
            妄想相手に噛み付くとか恥ずかしい奴

  14. 匿名 より:

    無駄に被弾する奴はタンクでもDPSでも低レートだろ

  15. 匿名 より:

    タンクが当たってる時に当たるのがいいチャレンジ
    先にちょっかいかけて削られたり死んだりしてみんなに出遅れるのが悪いチャレンジ
    最初はマジでそれだけ考えてやればいい
    どっちみちやらんと上手くならんペチペチして敵の事故待つのはサポでも回復しながらできる

  16. 匿名 より:

    敵チームのDPSがサイド取ってるところにキリコが駆けつけて回復入れてるの見て理想的だなと思う一方、うちのチームはキリコとマーシー2人がかりでタンクの専属マネージャーやっててどえらく負けたことがあるのを思い出した

    • 匿名 より:

      Dpsがサイド行く素振りを見せたらすぐ付いて行くで
      ヤバくなったらdps置いて神出鬼没で帰るけど
      あと相方サポがタンク見てなかったらタンクポケット気味になる

  17. 匿名 より:

    ダイブタンクやってて横取ってくれるDPS居たら喜んで飛びに行くけどなぁ、ただしフランカーでもないのに敵陣地の奥まで行く無謀DPSは救えん…だいたい壁裏だし

  18. 匿名 より:

    ゲンジには全てが詰まってる反省点見えやすい

  19. 匿名 より:

    ほんと敵のペチペチポークマン助かる
    おかげで俺のフランキングソルジャーが刺さる
    ソンブラbanでトレゲン使えなくてもリーパー出すだけで変わるのにアッシュ・ソジョのままw
    リプレイ見て相手のサポが俺にピン連打してるの最高に気持ちいい

    • 匿名 より:

      こーれ出来ないソルジャー多過ぎで、アッシュ&ソルジャーとか来ると身構える

      • 匿名 より:

        アッシュはともかくソルジャーはある程度チャレンジしないとたいしたパワー出せないのにな

        • 匿名 より:

          なんのための自己回復やねんってぐらいずっと正面いるソルジャーたま〜に見かける

  20. 匿名 より:

    ぺちぺちは一生上達しないからな

  21. 匿名 より:

    サイドとって攻撃するということの意味を理解できてないDPSばっかよな、別に敵を倒すんじゃなくて引き付けてくれればいいだけなのに、その押し引きができない時点でDPS失格なのよ、敵をキルすることしか考えてない脳死野郎には絶対無理だから考えてプレーしてくれ

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    • 匿名 より:

      トレードの本当に初歩的な概念を知らないとキル厨になりがち。まあランク低ければ低いほど視線誘導とかゾーニングの価値薄いからキル厨なるのは分かるけど

      • 匿名 より:

        簡単に言えばヘイトを買う、
        プレッシャーをかけスキルを切らせる、
        ヘイトを買いすぎたら下がってチーム状況を確認する。
        敵を倒すんじゃなく、それだけで「チームが有利になる」って思考を持ってないヤツが多過ぎるんよなぁ。
        スタッツだけ見て煽ってるヤツもゴミだけど。
        勝ってレートを上げたいなら、まず敵のスタッツを見ろって言いたい。

    • 匿名 より:

      それが一番簡単に出来るキリコってキャラが居るらしいすよ
      なのになぜか勝率終わってるらしい

  22. 匿名 より:

    無駄な被弾と無駄じゃない被弾を教えてほしい
    正直、そこら辺の基準がわからない

    • 匿名 より:

      有効な被弾→自分のHPと敵側のリソースを交換出来てる状態(被弾してキル、スキルを多く吐かせる、エリアを取る、味方サポのultを貯める...etc)
      無駄な被弾→HPと交換出来てるリソースが無いor非効率(壁を一切使わずに被弾、一方的に撃たれてる状態)
      被弾しなければ効率的に有利を取れるけど、被弾しないと有利が取れないシーンは必ず存在するからそのためにHPを取っておくって意味でもある

      • 匿名 より:

        サポとしては死ななきゃなんでもいいよ。
        ウルト上がるからひたすら回復もするし。
        死ぬまで通路ど真ん中で撃ち合って被弾してるヤツは救えない。
        チャレンジして被弾して死ぬのはしゃーない。

        • 匿名 より:

          ウルト100%あったら意味ないし、相手のウルト溜まるから、死ななきゃなんでもいいは嘘

      • 匿名 より:

        なるほど
        わかりやすく説明してくれてありがとう

  23. 匿名 より:

    あえて無駄に被弾する理由ある?
    上級者気取りたいために説教がましくしてるのかな

  24. 匿名 より:

    リーパーでサポ狙ったり、タンクと一緒に攻撃したり色々動いてみてるけど
    HP管理が難しくて割と死んじゃうの申し訳なくてヒヨってしまう
    個人的にdpsが一番難しい

    • 匿名 より:

      DPSは1番フィジカルが求められるよなー
      自分はデスせずに敵をキルするだけのやる事は1番単純だけど1番フィジカル求められるロール

    • 匿名 より:

      死ぬのは悪くないよいつか上手くなる
      ひよるのはダメだ先がない

  25. 匿名 より:

    被弾が無駄になるか否かってファイトに勝てるかどうかで決まる結果論だからね
    味方のチャレンジを無駄にしないためにも可能な限りカバーをしたい

  26. 匿名 より:

    ペチペチするならジャンクラ使ってくれた方バースト火力出るから案外勝てる
    脳死でシャンクラでクイック回すと面白い程勝てるからヒットスキャン使ってて勝てないdpsの人達は一回触ってみて欲しい

  27. 匿名 より:

    人数有利だったり敵に返せるスキル、ウルトがない時ぐらいカバー来て欲しい…
    タンク、dpsはカバー来ること多いけどサポは2人共後ろで突っ立てるだけとかよくある

  28. 匿名 より:

    でもそれで味方と考え方が違うのにリスクとってデスマラして負けてたら意味ないだろ
    臨機応変に対応して勝ち続ける奴が無難で強い

  29. 匿名 より:

    死にたがりのやつばっかりかよ ドゥームotpのスレかここは

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