Reddit より

フレイヤは逮捕された?u/thatonegingguy
よるOverwatch

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
フレイヤの性能ってまだぶっ壊れじゃね?
フレイヤって実装から丸1シーズン以上経ってるのに、いまだにぶっ壊れ性能のままなんだけど。
ちょっとぐらいナーフ入れてもいいと思わない?
別に地面に叩きつけるレベルじゃなくていいから、軽めの調整でいいのに。


2: 海外プレイヤーさん
彼女のスキル構成そのものはまぁいいと思うけど、体力250のキャラをボディショット2発で倒せるのはさすがにダメでしょ。
爆発ダメージをちょっと抑えて、ヘッショや直撃でのダメージに比重置くとか、ウルトの溜まり具合をほんの少し抑えるとか、そのへんが現実的な調整じゃないかな。
それでもまだバランス取れると思うし、むしろ機動力は少し強化してもいいくらいかもしれない。


3: 海外プレイヤーさん
フレイヤが紙装甲だからって許されてる感じするけど、実際は機動力がイカれてるから問題なんだよな。
トレーサー並みの機動力ある上に、ホバリングもできるし射程もエグい。
あれで「ちょっとだけ柔らかいからいいでしょ?」は通用しない。


4: 海外プレイヤーさん
ナーフは来ないと思う。
スピロの配信で話されてたんだけど、開発側は「2発キル」を削除したら、フレイヤはキャラとして成立しなくなるって懸念してるらしいよ。
ってのも、彼女の通常攻撃は正直ゴミ性能で、使えば誰でも納得するレベル。
2発で倒せるのは確かにバカげてるし、開発の理念にも反してる気はするけど、そもそもこのキャラってそういう設計で作られてるんだよね。


5: 海外プレイヤーさん
スタジアム環境だと、前回のナーフ以降勝率が大幅に下がったって開発者コメントでも言ってたし、運営はもうこれ以上ナーフするつもりはなさそう。
たぶん現状維持でいくって判断だと思う。


管理人
調整もうこないんかね~
引用元
コメント一覧
  1. 匿名 より:

    弾丸サイズを下げるくらいしかないと思うけど、
    それでも胴体なら楽に当てられるしねえ

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    • 匿名 より:

      自分もこの調整が無難だと思うし何なら現状でも勝率は平均以下だから取り敢えずそのままでもいいと思う。
      大会でも数減らしてソジョーン、キャスと使い分けされてる所が出て来てたし

  2. 匿名 より:

    いらんし他キャラの足回りと火力にアッパー入れればいいだけや

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  3. 匿名 より:

    もう普通のキャラだろ。

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  4. 匿名 より:

    高機動力高火力っていうただの万能キャラがそもそもこのゲームにいらん

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  5. 匿名 より:

    一昨日ダイヤとなった俺様もこいつの弾丸サイズが縮小すれば練習する気も起こるってなもんだがな
    弾がでかすぎて当てがいがない

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  6. 匿名 より:

    不快キャラを放置した結果が今だろ

  7. 匿名 より:

    まずは当たり判定小さくすれば?

  8. 匿名 より:

    じゃあごみみたいなメインを当てやすくして、右クリを10下げれば良くないですか?
    右クリ二発+メインで死ぬならみんな納得するねん

  9. 匿名 より:

    ラッシュキャラが強くなったから影に隠れてるだけだよ

  10. 匿名 より:

    鰤も2パンの部分な絶対に譲らない気はするわな
    今の雑に当たり過ぎる弾サイズをもっと小さくするだけで少しはマシになるだろうけど

  11. 匿名 より:

    「高火力の爆発矢が飛んでくるけど、爆発までに猶予を設けたからスキルや遮蔽で対処してくれ。」←分かった!!
    「あ、ただし爆発矢は間髪入れずに3連、パーク取得後は4連射で飛んでくるから気を付けてね。」←分からない!!

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  12. 匿名 より:

    アップドラフトのctもっと長くするかブリンクの距離半分にするかはどうだ
    現状ダイブ構成に弱いって部分が結構怪しくて明確に弱いのはトレソンくらいでゲンジは正直有利まではないと思う
    DVAはマップによるし他のタンク達は不利までつく
    フルダイブで死ぬのはそうだけど他のヒットスキャンの方がよほど死ぬから弱点って言えるのか疑問
    ポーク相手も距離調節が優秀だから高所が多いマップは特に減衰があるHSではどうしても相手しにくい
    こいつにはアンチキャラがもっと必要なんだ

  13. 匿名 より:

    屋根舐め続けてた時はさすがにやばいでしょと思ったけど今はそんなに

    トレの火力のほうがよっぽど不快で壊れてると思う

  14. 匿名 より:

    当たってない爆発矢が爆発するのはなくしていいとおもう
    当ててもないのに爆発で相手殺すとごめんなって気持ちに鳴るよ

  15. 匿名 より:

    まあフレイヤもし程よい性能になったら個性0だと思うわ

  16. 匿名 より:

    2パンを消したくないならヘッショ消して合計ダメ125にしてくれよ

  17. 匿名 より:

    高機動胴撃ち2発キルというコンセプトの時点で止める奴いなかったんかい

  18. 匿名 より:

    バスティオンを小さくしたみたいに本体の当たり判定1.5倍くらいにしたら?
    それくらいならリスクリターン見合うでしょ

  19. 匿名 より:

    使ってて楽しいかもキャラとして重要だけど、相手して楽しい理不尽すぎないかも重要。

    新キャラ作ってもBAN常連になったら元も子もない

  20. 匿名 より:

    キャラとして特長がなさすぎる
    2パン出来るのが特長って終わってるだろ
    ネタにもならんし

  21. 匿名 より:

    ごめんなさい。わたしはマスターですが、フレイヤが暴れてるところを見たことがありません。BAN漏れしてても使わない人が多数ですし、使ってる人がいても試合壊されることはありません。
    ゴルプラの人達のコーチングもしましたが、フレイヤがBAN漏れしてても誰も使えないからっていう理由で使ってるところ見たことないですし、敵が使っていても普通でした。
    一体まだ壊れてると言ってる人達はどのランク帯でプレイしてるんでしょうか。

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  22. 匿名 より:

    性能を変えないなら別の面でプレイヤーを満足させる調整をすべき
    具体的にはフレイヤのアヘ顔スプレーとかオホ声ボイス実装して欲しい

  23. 匿名 より:

    ナーフされなそうなら練習しようかな

  24. 匿名 より:

    フレイヤのせいでゲンジが楽しめない事が多いので削除して下さい!

  25. 匿名 より:

    トレとラッシュタンクが強化→対抗でヒットスキャンの採用が増える(現にソルジャーの勝率・使用率が増え出してる)→相対的にフレイヤが落ち着くって流れっぽいな

    たぶんダイブ復権するようになったらまたフレイヤ対面がキツくなるぞ

  26. 匿名 より:

    コンセプトはいじれないだろうからメインと右クリ矢のダメージに距離減衰25mくらいと右クリ矢のヘッショ判定削除かな
    あとタンクへの爆発ダメージ軽減もあり空中停止時間も少し短くしていい

  27. 匿名 より:

    単純にプスっと刺さった時のダメージと爆発ダメージ調整して2発ともヘッショなら250即死にすりゃいいんじゃねーの?
    ボディ2発でもメイン1〜2発追加すりゃいいだけだし、225ならそれもいらんべ

  28. 匿名 より:

    タンクのパッシブに爆発物威力半減付ければ許してもいい

  29. 匿名 より:

    もう壊れって程ではないけど野良だとフォーカスが難しすぎて不快指数は高いな

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