1: 2: タンク全部使えるようになったらなんだかんだ一番ストレス減ったな 色々言われてるけどやっぱかなり影響大きいロールだわ、勝つのも負けるのも自分の責任が大きい サポは勝ち負けこだわりだすと一番ストレスかもしれん 3: タンクは負けても自分が弱かったと割り切れるからまぁ、サポはやる事やってもタンクやDPSがダメだと...
管理人.
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1: 2: 味方が1人落ちる間に敵全抜きでも出来るならともかく1人抜いてようやくトントンだからなぁ 3: 初心者なんですけど5v4なのにトントンな理由を解説してもらえませんか? 相手が一人落ちてる上に、常にワンパンの危険性があるスナイパーが残ってる状態は まったくトントンだと思えないんですが、、、 4: 5: 管理人ス...
1: 2: チャットオフにしろ 99パーセント意味が無いから 3: アナで一発外したら暴言飛んでくるぞ(嘘) 4: このゲーム高ランク帯でタンクDPSが互角でようやくサポに影響力出てくるから サポ差で負けるなんてないから適当でいいよ サポのせいとか雑魚DPSが言い訳してるだけだから 5: 6: DPS多すぎてまだ全部触...
1: 2: たしかにそうだわ。フィジカルっていうかアンチピックの面で自分はそう思うかな? 負けてるのがキャラ相性のせいって試合多々見受けるし負け際ピック変えて打開できる場面結構あるし 3: サポタンで敵ボコればよくね? 4: 下手な奴がフランカーやるとキルが取れないのは変わらずに火力も出せなくて地獄なになるだけでは キ...
1: 2: シグマのメイン当てれないとスコアだけ出るカスになりがちだから当てられるように頑張ろう、連打して最速で出し続けて爆風スパムで稼ぐより一発一発丁寧に撃つ方が勝率上がる 3: 4: そうエイムキャラだからメインと岩の命中率が全て デスマ行くといいよ 管理人岩絶対外さないシグマこそ最強 https://overwa...
1: 2: おもんなすぎだろこのホッグ 半年の成果がこれ・・・? 頭おかしいんじゃないのw 3: チロっと使った感じ、前よりはマシに感じるけど 結局アナゼニにクソほど弱くて奴隷キリコ必須って感じで弱いままだなって思うわ 対面シグマの時ちょっとやり易くなったのは評価したいけど...結局DPSサポに狩られる肉塊には変わりな...
1: 2: リワークとは… 3: 今年1月半ばくらいにワンパン没収だから半年や数ヶ月どころか10ヶ月、ほぼ1年近く放置っていうね 4: 罠でどうしろってんだ 相変わらずアナがいたら終了なの同じやん 5: 管理人アナに対抗できないままなの辛いわ https://overwatch2-news.apexlegends-le...
1: 2: 偵察モードがそこまでナーフされてないからね バスティオンもタレ爺もシンメトラもそうだけどこいつら本体0.7で合わせて1くらいの強さだったのに本体1くらい合わせて1.3くらいの強さ持ってるからエグい 3: 4: バスが今まで使われてなかったのが不思議ってそりゃそいつより強いキャラがいたんだから使われないよ 他...
1: 2: ホッグのメイン射撃は結構火力出る 30m離れても当たれば強い 罠はクールタイム重いし拘束力なくて圧力感じない 起爆範囲直径5m、効果範囲10mならまだマシ 3: とりあえず罠と回復のボタン入れ替えたけど頭バグるな 中距離の敵見付けてご飯食べたり回復しようとして罠置いちゃう てか何でブリーザーの切り替え設定無...
1: 2: 回復スキルがちょっとだけ阻害に強くなったし罠も強そうだけどキャラクター性残すためにフック依存をそのままにしてんのがリワークとしてはおもんない とはいえわりと強くなりそうなんだよな 3: 時間かかってるのは調整って話だったでしょ 数値ちょっと弄るだけでも簡単に強くなりすぎる感じはするし 4: 5: まあでも低...