1: 2: 頭が悪いから銃を使ってすぐに倒せるキャラしか使えないんだろ 3: それだと味方のせいに出来ないよね? 4: タンクはチーム唯一で高い能力を持ち、責任が重く失敗をすれば非難の的になるので人口が増えていません。 対策として、タンクを能力的に産廃にすることで、生じる責任を軽減して非難の対象から外れるようにします。...
管理人.
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1: 2: ゲンジとか使えるならやれるんじゃないの カウンターと言われる組み合わせだとしても、相手が格上でも勝てるって訳じゃ無いからな 3: 正直ゲンジでソルアッシュやるのは厳しいぞ まず相手が孤立してくれないとノーチャン 4: 付け焼き刃のゲンジとか適当に返されておしまいだからな 出しときゃアンチってキャラじゃなくて...
1: 2: 分かる 交戦中にヒール入れられなきゃサポの意味あんまないと思ってるから必死で入れるけどクソエイム発動して当たんなかった時はマジでごめんだよね 特にアナで動いてるウィドウシンメキリコのヒールすんのキツイから敵がいない時は頼むから止まれと思う 3: 俺だけかもしれないけどバトロワやってたときはいつどこから狙われ...
1: 2: タンクいじめするから決局受けに強いシグマになんのほんとゴミ なんでcc減らしたか忘れてるだろこのゴミ開発 3: 結局シグマでいいんだよこのゲーム 4: 管理人シグマは安心感あるよな 管理人ヒール薄めの時はシグマかハム出してるなー https://overwatch2-news.apexlegends-lea...
1: 2: 強いと思う 実際近距離シャター食らったミリの味方とスタン食らって他方向から撃たれてる味方全員生き残ったの見てやばすぎだろって思った 3: 例えばだけどシグマウルトで全員浮かされても誰も死なないくらいにはマーシーウルト強いよ 4: ウルトマーシーは対ファラにおいて最強(は言い過ぎだけど有利とれる) 5: 6:...
1: 2: オリーサはセクハラガンマンでフォーティファイ発動させる前の距離でピンピンやってると割と溶けるイメージ 3: 逆になんのタンクがメタならいいんだ 4: 今のオリーサは火力あるけどめっちゃ柔らかい 5: 6: というかオリーサの評価が低いのはサポの意識が低すぎるせいだと思う オリーサ生かしておくだけで敵はかなり...
1: ゼニは溜め攻撃の瞬間火力でワンピックとるのが強いのにちまちま当てて合計ダメージ量でイキってるの見るとアナ使った方がいいんじゃねって思う 2: 3: ピークのタイミングで撃つならチャージが強いけどフリーで撃てるなら溜めないほうが強いでしょそりゃ 4: ピークで狙うと不和外れやすいし溜め中は不和調和付け直し出来ないか...
1: 2: 回復の射線勝手に切って死に続けてるアホが豚に変えるよなまあ変えたら余計無視するけど 3: ヒーラーが全く回復よこさんときはソルジャーしか選択肢ないわ 回復投げずにクナイ投げにご執心のキリコみたらソル選んでる 4: 5: 不貞腐れてホッグになるような場合大体タンサポよりもDPSに問題ある時多くない? フランカ...
1: 2: いちいち帰ってくるならゴリラでいいだろ ヤバくなったら帰ってくればいいけど、ヤバくないなら後ろ荒らし続けないとハムの意味がない 3: ヒール貰えない位置まで突っ込んでキル取れずに死んでるならどのキャラでもただの戦犯 4: ハム帰ってきてくれないとマジでサポのウルト溜まらんわ 5: 管理人サポのウルトが溜まり...
1: 2: ゴリラやりづらいならドゥームに変えるなりすればいいしなんでそこで味方のせいになるのかわからん 3: まあやりようはあってもピック変更の負担を味方に一方的に押し付けるのは良くないでしょ 4: ゴリラミラーで敵ゲンジトレ、味方トレソンブラでこちらが最初勝てててなんとなく同じゴリラミラーの状況下でDPS同士がどう...