Reddit より

How to Play with a Mercy Moira Backline
byu/[deleted] inOverwatchUniversity

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
マーシー+モイラのバックラインでどうプレイすればいいの?
みんなこんにちは。言いたくないけど、タンクプレイヤーとしてマーシー+モイラでプレイするのが大嫌いで、モイラ+マーシーで一番苦痛が少ないルートが分からないんだ。
ランクでは柔軟にキャラを変えてるんだけど、主に使えるのはウィンストン、シグマ、ボール、ラマがベスト。
モイラは少し簡単で、フランキング攻撃的なモイラと一緒にサイドファイトするか、時々固まったスタイルでプレイする。でもマーシーは不可能だ。
彼女が良いと感じるのは、シグマでもっとポーク寄りの構成をプレイできる時だけ。でも敵チームが有用なサポートをプレイしてる時は、マジで苦戦する。
特にマーシープレイヤーに聞きたいんだけど、マーシーがいる時にタンクプレイヤーに何をして欲しいか教えてくれない?
彼女のキットを使って勝つ方法が分からないんだ


2: 海外プレイヤーさん
マーシーは本質的にタンクを直接サポートするようには設計されてない。
DPSプレイヤーを戦闘に留めて圧力を分散させることでしか支援しないんだ。
だからDPSと他のサポートとのシナジーに集中して


3: 海外プレイヤーさん
ヒールの大部分はモイラから来ると期待すべきだから、彼女のおしっこの射程内に留まって、彼女のリソースに基づいてテンポを調整するようにして。
モイラが「リチャージが必要」のボイスラインを言ったら、遮蔽に入るか軽減アビリティを使って生き延びることで安全にプレイすべき。
ポークダメージを避けるために意識して、キルを欲張らずに遮蔽の近くでスペースを保持することが特に重要だ。
可能なら、モイラがオーブからもっと価値を得られるように閉鎖された部屋で戦うことも検討して。

マーシー/モイラと一緒にウィンストンをプレイするのは推奨しない。
ウィンストンは基本的に安定した遠距離ヒールのソースが必要で、モイラもマーシーもそれを提供できない。
マップが縦の機動力を持つタンクを必要とする場合(例:ジブラルタル、ヌンバーニなど)、ボールをプレイしてヘルスパックに頼ることをお勧めする。
ボールとしては、マーシーにポケットされたDPSの視界内で敵バックラインを妨害または移動させるようにして

お前のヒーロープールからは、ほとんどのマップでモイラ/マーシーと一緒にプレイするのにラマが多分最高のタンクだ。
ラマは近い空間をモイラと一緒に保持できる生存力の高いアンカーだ。彼のネメシスフォームも超分かりやすくて、マーシーのダメージブーストターゲットとして良いんだ
でもまあ、モイラ/マーシーバックラインはゴミで、サポートプレイヤーがランクでこれを強制するのやめて欲しいよ

あと、マーシーが蘇生してる間、シールドかボディブロックで彼女を守ると助かる。
チームメイトの誰かが死んだことに気づいたら、蘇生を安全にするために死体の近くに立つことを検討して。
蘇生のためのスペースを守らないと、マーシーが無防備でとにかく行って死ぬ可能性が常にあるから


4: 海外プレイヤーさん
マーシー+モイラは俺のメンタルを毎回壊すのに十分な構成だわ


5: 海外プレイヤーさん
リソースの少ないバックラインがいる場合、欲張ってプレイしないだけだよ。
地上タンクでは角を保持し続ける/ダイブタンクではハイグラウンドを保持し続ける。
クールダウンをより良くサイクルして、不必要なトレード(HPやクールダウン)をしないだけ。
マーシーが来た時は、彼女がポケットしてる人がピックを取るか、お前が前線プッシュで利用できるだけのダメージを出すまで、スローにプレイする
シグマとボールは味方のバックラインを全く気にしないでプレイできる。クールダウンを正しくサイクルしてフィードしなければね。
ウィンストンはもっとリソースが必要だけど、それは主にダイブのセットアップや確保のためだね。
ウィンストンで被弾食らいすぎたら、より良いルートと遮蔽を使って。ラマはたくさんのリソースを必要とするラッシュタンクだから、マーシー+モイラバックラインのゲームでは、モイラの近くでプレイして、ブロックで敵のプッシュタイミングを吸収するのが大事だな


6: 海外プレイヤーさん
ジャンカークイーン使って、モイラに一緒にいてもらって柔らかい敵を殺しに行けって言えばいい


7: 海外プレイヤーさん
ウィンストン、オリーサ、ラマ、ハルトみたいなハイリソースタンクは何があっても避けろ
このバックラインの大きな利点は、お前がピールする必要が0で済むってこと。
マーシーもモイラも自己完結してて、もし死にそうって泣いてるならそれは彼らのスキルの問題で、お前はどっちも守れない
だから正直、ドゥーム、ボール、JQ、ザリアみたいな、ヒールは少なくて済むけどバックラインを守れないタンクを使うだけ
マーシーはチームにワンピック能力を与えるから、お前は実際に何も達成する必要はない。
やるべきことは、マーシーがダメージブーストできてモイラがDPSできるように、ヒールをあまり必要としないこと。
そして敵チームにとって囮で気を逸らす存在で迷惑になることだけ

管理人
マーシー+モイラはモイラと一心同体になるしかないな
引用元
コメント一覧
  1. 匿名 より:

    タンクが辛いサポの組み合わせ(野良)
    マーシー+モイラ
    マーシー+ルシオ
    ゼニ+ルシオ
    ゼニ+ブリ
    ライフウィーバー+マーシー
    ライフウィーバー+ゼニ
    ライフウィーバー+ルシオ
    ライフウィーバー+ブリ
    あとは?

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    • 匿名 より:

      キリルシ含めたキリコ+サブ

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      • 匿名 より:

        ルシキリは全員突っ込む構成じゃないとやめてほしいよね

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        • 匿名 より:

          結局サブサブが許されるのってキャリー意識あるサポの時なんだよな

        • 匿名 より:

          ルシキリでいつも思うのが、「キリコはいかにクナイ投げれるか!!」を文字通り受けとって、構成状況を何一つ考えず相方がルシオなのに馬鹿みたいにクナイ投げてる地雷キリコが多すぎる。

          • 匿名 より:

            通常のキリコはdpsケアしながらサイドでクナイ投げてる方が強いけど
            ルシキリだとルシオの回復がほぼ見込めないから、絶対にフォーカスを受けるタンクのそばでファイトしなきゃいけないってのにそれが分かってないアホキリコが多すぎる
            ルシキリはキリコがエゴ出した瞬間に終わる

      • 匿名 より:

        JQの時その構成以上あるか?

    • 匿名 より:

      味方の被弾が多すぎて回復足りない!とかほざいてるサポートの大半がクソ構成で回復botが原因だと思うわ

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      • 匿名 より:

        ヒールbotの奴は敵のサポが攻撃に参加してるかどうかまで絶対見れてないんだよな
        自分の回復のことしか見てない
        回復しかしてない奴のチームと回復がてら攻撃に参加してる奴のチームで火力負けするのは当然なのに

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      • 匿名 より:

        反論出来ないけどムカつくから低評価してんの見え見え

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      • 匿名 より:

        タンクの被弾多くてヒール間に合わない(怒)(泣)
        っていうのDPSがキル出来てないorサイド展開してなくて、正面タンクにオールインされてるからなのに気付かず怒ってるサポ多いよな

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    • 匿名 より:

      敵がフルダイブのときのアナゼニ

    • 匿名 より:

      タンクだけじゃなくてサポやってても苦しいはずなんだけどなんで生まれちまうんだろうな

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    • 匿名 より:

      イラゼニ
      もうdpsやれよ

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    • 匿名 より:

      ゼニマーシーを忘れるな

    • 匿名 より:

      LWと誰でもって感じだな
      LWが重すぎる
      モイラ、ウーヤンもリソース型だから個人的には厳しく感じるかも

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    • 匿名 より:

      ライフウィーバー+α全部

  2. 匿名 より:

    これマーシーモイラお互いにいやー^^;回復たらんなーってお互いにタンクに回復渡し続けて強みも活かせない上にdpsにヒール行かなくなることよ。回復足らんと思うならさっさとピック変えろよ。

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    • 匿名 より:

      ウルトが単純に盤面ひっくり返せるほど強くないのが1番な気がする
      回復だけ見たら安定してるけど、回復だけしててもジリ貧になるだけで勝てないからな

      • 匿名 より:

        いうほどだけ見ても回復安定してるか...?

        • 匿名 より:

          してない
          大したバーストヒールも無いしそもそもDPSがジリ貧になる
          で、DPS見始めるとタンクの維持の為のヒールが足りない

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        • 匿名 より:

          勘違いされやすいけどモイラは回復力かなり高い。オーブ+メインで秒間150くらい回復できるからバーストヒールも十分
          マーシーはダメージ、モイラはタンクという役割分担ができれば回復面は問題ない

          マーシー+モイラが弱いのはそれぞれ得意な構成が違うという点
          HSをポケットしたいマーシーに対し、ポーク構成だとモイラは役割が持てない。ラッシュ構成だとマーシーの価値が半減する

          タンク+モイラ(+ダメージ) HS+マーシー (フランカー) 
          みたいに複数のまとまりを作って囲めるなら強いとは思う。もちろん万能じゃないけど

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          • 匿名 より:

            モイラはたまに自分がメインということ忘れてタンクから目を離すことあるから辛い。君の隣ゼニですよ…?って時がたまにある。そもそも辛い構成なんだけどね

          • 匿名 より:

            その考えをモイラとマーシーがあるならともかく、そういう考えがあるならそういうピックにならないという...

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          • 匿名 より:

            地べたタンク+タンクバスター+HSみたいな編成はままあるから別にピックにならない事はないし上で書かれてるみたいにそういう場面では強いと思うからそういうピックにならないは言い過ぎ
            好みで互換できる違うサポ使う場合はあると思うが

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  3. 匿名 より:

    ウィンストンがハイリソースタンクってのイマイチ納得してない
    上手いゴリラは少ない被弾でエリア広げてくるし

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    • 匿名 より:

      マーシー味方にきたらレッキングボール&ファラマーシーするのまじおすすめ。
      ファラマ落とそうとするヒットスキャンをボールでボコボコにして、ボールアンチしてくるやつをファラマでボコボコにすればもう相手チームどうしていいか分からなくなって涙目になるよ。

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      • 匿名 より:

        ごめん間違えて返信になっちゃった

      • 匿名 より:

        欲を言うとボールファラトレーサーマーシーモイラとかおすすめ。
        アンチピックはちゃんとするけど息をあわせてラッシュやダイブができないって敵に対して特に刺さる。
        多分メタル帯ぐらいだったらこの構成に対して答え出せないんじゃないかな。

      • 匿名 より:

        味方見ずに初手マーシーピックする奴はファラマしてくれないよ

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      • 匿名 より:

        ごめん、マウガで無双できるわその構成

    • 匿名 より:

      それはウインストンの腕がいいだけな気がする。
      集団戦起こったらそれなりにリソースさかないと厳しいイメージ

  4. 匿名 より:

    相手フランカーきつい時でダメージが守ってくれないときは許してあげてほしい
    マーシーモイラはトレゲンには勝てずとも狩られ続けることはなくなるんだ

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  5. 匿名 より:

    ボール使えるなら全然問題ないじゃん
    そのサポ構成じゃ受け身のムーブしてたら一生ゲーム動かんしゴロゴロしていけ

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  6. 匿名 より:

    こういうゲージサポに限ってトキシックなの終わってる

  7. 匿名 より:

    なおボールはBANされている模様

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  8. 匿名 より:

    ちゃんとモイラがタンクについてマーシーがDPSについたらわりとどんな所にもちゃんと随伴サポが付いてくるからタンクとしては快適
    マーシーがタンクヒールしだしてモイラがフリーで動き出すとか始めたら地獄

    • 匿名 より:

      サポしてるときにタンクべったりマーシーが相方に来ると本当につらい
      タンク回復しつづけてるマーシーなんて実質0.2人分くらいの活躍しかないから常時4V5だよ

      • 匿名 より:

        これどういう思考回路でそういうムーブになるんだろうな、稀にガチ地雷マーシーでやってる奴いるけど

  9. 匿名 より:

    モイラに合わせてべた足タンク使って
    ヒール貰えない感じならボールで割り切りだわ

  10. 匿名 より:

    マーシーかライフウィーバーかルシオのどれかがいる時点でタンクはきついんよ

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  11. 匿名 より:

    逆に味方キリウーの時負ける気がしないわ

    • 匿名 より:

      この間プラチナ帯でキリウーしたら試合開始前にタンクから
      「ヒールが必要だ」
      連呼されたし、そのお友達DPSから
      「Main sup?」
      って言われたけど普通にガチキャリー(1番キルして、1番ダメージ稼いで、1番ヒール回してた)して試合に勝ったわ
      プラチナ帯如きが
      「Main sup?」
      って言ってんじゃねぇよ

  12. 匿名 より:

    マーシーモイラの時はサポへのカバーがほとんどいらないからdpsがある程度独立できるキャラの中からタンクに合わせて変えられるといい
    dpsのキャラピックがかなり重要だけどそんなキャラ構成の時点でほぼ低レだしサポだけじゃなくタンクdpsもまともじゃないから無理なもんは無理どんな構成であってもただの運ゲー

  13. 匿名 より:

    マーシーモイラでも余裕で勝てるだろw文句言ってるアホタンクは一生ランク上がってかないよ〜

  14. 匿名 より:

    他責してる時点でタンクの負け

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  15. 匿名 より:

    DPSメインでサポたまにしかやらんから気になるんやが「回復が足りているか」はサポやってるとき重要だと思うんだけどどうなの?

    • 匿名 より:

      重要だけど重要度はどんどん下がっていっているかな
      元々DPSの火力よりサポの回復力のが低いのに加えてDPS阻害の存在もあるから回復ですべてカバーってのは現実的ではない。
      だから構成の時点でさすがに低すぎるのは問題だけどヒールと同時にいろいろできるキャラなら生み出せるリソースの差とかで勝てるってのは前よりは多くなってる

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