ランク別マップ投票率の傾向が明らかに
Overwatch 2の開発チームがランク別のマップ投票データを公開しました。このデータにより、ランクによってプレイヤーの好むマップタイプが大きく異なることが判明しています。

マスター以上のランクでの傾向
マスター 5以上での人気順
1. コントロール - 最も人気
2. フラッシュポイント
3. プッシュ
マスター未満のランクでの傾向
マスター 5未満での傾向
• ハイブリッドが最も選ばれるモード
• フラッシュポイントが最も選ばれないモード
• 統計的にはこちらが大多数のプレイヤーの実態
開発者の説明
開発チームのコメント
「マップ投票データは、これらの目標が実際に機能している優れた例です。私たちは、より声の大きいプレイヤーから個人的な体験について定期的に話を聞きますが、それは他のプレイヤーにとってもそれが全員の現実だと信じ込ませることがあります。
マスター5以上のランクでは、コントロールが最も人気のあるマップモードで、次にフラッシュポイントとプッシュが続きます。しかし、ほとんどのプレイヤーが時間を過ごしている場所であるマスター5未満のランク(統計的に)を見ると、ハイブリッドが最もプレイされるモードで、フラッシュポイントが最も選ばれないモードです。」
ランクによる体験の違い
具体例
シルバーランクのプレイヤーが「いつもハイブリッドマップばかりプレイしている」と感じ、一方でマスターランクの友人が「ハイブリッドマップをほとんど見ない」と感じている場合、どちらも正しいのです。これは、それぞれのOverwatch環境によって作られた現実に基づいています。
開発への影響
バランス調整への考慮
開発チームは「バランス調整などの一部の変更は、特定の調整で対象としているランクの閾値にいない場合、奇妙に感じるかもしれません」と述べています。ランクによって異なる体験を考慮した開発方針が重要であることを示しています。
データ公開の意義
プレイヤーの視野を広げる取り組み
• 声の大きいプレイヤーの意見が全体を代表するわけではないことの証明
• ランクごとに異なるゲーム体験の存在を明確化
• より多角的な視点での開発方針の必要性
• プレイヤーコミュニティの理解促進
このデータ公開により、ランクによってまったく異なるOverwatch体験が存在することが数値で裏付けられました。開発チームは今後、こうした多様な体験を考慮したより包括的な開発アプローチを取っていく方針を示しています。
開発者コメント全文
Map Voting Data - 開発者ブログより(和訳)
「マップ投票データは、これらの目標が実際に機能している優れた例です。私たちは、より声の大きいプレイヤーから個人的な体験について定期的に話を聞きますが、それが他のプレイヤーにとってもそれがすべての人の現実だと信じ込ませることがあります。マスター 5以上のランクでは、コントロールが最も人気のあるマップモードで、次にフラッシュポイントとプッシュが続きます。しかし、マスター 5未満のランク(統計的に)ほとんどのプレイヤーが時間を過ごしている場所を見ると、ハイブリッドが最もプレイされるモードで、フラッシュポイントが最も選ばれないモードです。
つまり、もしあなたがシルバーランクで、いつもハイブリッドマップをプレイしていると確信していて、あなたの友人がマスターで、ハイブリッドマップをほとんど見ないと確信している場合、あなた方は両方とも正しいのです。これは、あなた個人のOverwatch環境によって構築された現実に基づいています。その環境は、少なくともあなたが立っている場所からは、完全に事実である現実をあなたの周りに作り出しているのです。
これは、Overwatchの改善や変更を実装する際に私たちがよく考慮することです。バランス調整などの一部の変更は、特定の調整で対象としているランクの閾値にいない場合、奇妙に感じるかもしれません。そのことを念頭に置いて、私たちはあなたの視野を広げるために何ができるかを考えています。」
