X より

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
このスラムの変更ヤバすぎる


2: 海外プレイヤーさん
テストできてないんだけど、変更内容って正確には何?


3: 海外プレイヤーさん
スラムの直後にジャンプすると、その勢いを維持したまま移動できるよ。
前までは、スラムをもう一度押してキャンセルするか、別のスキルを使わないとできなかったんだけどね。


4: 海外プレイヤーさん
マジかよめっちゃいいじゃん。音響効果の改善もあったよな?


5: 海外プレイヤーさん
そう、チャージパンチが切れそうな時に音で分かる


6: 海外プレイヤーさん
これいい感じ?


7: 海外プレイヤーさん
YES


8: 海外プレイヤーさん
DPSドゥームのカムバック準備でこれに変えたんだと思う、俺を信じてくれ


9: 海外プレイヤーさん
バグ修正と新テクニック両方追加?!
開発チームいい仕事だわ

ドゥーム神GQOの解説

2026年5月12日、ドゥームフィストの「スラム」使用時のカメラロック問題が修正されました。
それと同時に、実はアルファ版時代のテクニックである「リープスラム」が密かに復活しています。
これが意図的なものかどうかは分かりませんが、詳細については後ほど説明します。
まずは、カメラロックの問題から見ていきましょう。

こちらが、タンク版、DPS版、そして現在のドゥームフィストにおけるカメラロックの様子です。
現在のスラムのアニメーションをタンク版のものと同期させて比較してみました。
ご覧の通り、カメラロックの挙動はDPS版に近いですが、ロックされる時間はそれほど長くありません。
理屈の上では、これまでのカメラロックの中で今回が最高のバージョンと言えるでしょう。

さて、次は「リープスラム」についてです。
スラムで着地する前にジャンプボタンを押し続けていると、着地の瞬間に前方へ跳ねるように飛び出します。
これを「スーパースラム」と組み合わせれば、「スーパーリープスラム」を繰り出すことも可能です。
また、階段などを使った「クラウチスラム(しゃがみスラム)」の効果の後にリープスラムを繋げたり、リープスラムの慣性を利用してオブジェクトでバウンドしたりすることもできます。

実際に、階段スラムからリープスラム・バウンド、スーパーステアスラムからスーパーリープスラム・バウンドへと繋いでいる様子がこちらです。
他にも、通常のリープスラム・バウンドやスーパーリープスラム・バウンドも可能です。

先ほども触れた通り、スラムの仕様変更の際に誤って復活してしまったのか、それとも意図的なものなのかは分かりません。
というのも、私はここ数年、そしてつい最近も、ドゥームフィストに「バニホスラム」を復活させてほしいと開発チームに何度か提案していたからです。

今回の挙動は、厳密には以前のバニホスラムとは異なりますが、開発側が私の提案をこのように解釈した可能性もあります。
いずれにせよ、もしこれが偶然の産物だったとしても、修正せずにこのまま残してほしいですね。
修正されてしまったらガッカリです。ブリザードさん、もしこれを見ていたら、野暮なことはしないでくださいね。

引用元

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