1: 国内プレイヤーさん
ゴルプラでよく見たダメアナの特徴
・後ろの方に居てタンクが前線押し上げると集合!を連呼する
・負けてるのにヒール数値を見て自分のせいではないと思いキャラを変えない
・ゲンジゴリラの対処はDPSの仕事だと思っている
・スリープを1試合に1回しか当てない
・ビンは自己ヒール手段
・龍剣ナノブに脳をやられて他の人がULTを切るまでナノブを使わない
・タンクが瀕死になるまでナノブを使わない
・絶対に攻撃をしない
・周囲が8デスなのにアナだけ2デス
・1500dmg 8000heal 3キル


2: 国内プレイヤーさん
アナで1桁キルは本当に地雷
スリープも阻害も何も意味を成していない証拠
なのにヒール量だけは一丁前だから他責してサポを運ゲー呼ばわりするんだよな


3: 国内プレイヤーさん
最奥にいるアナが何故か司令塔気取りなやつな。
お前だけ観戦席かよ。ってなる


4: 国内プレイヤーさん
かといってもう少し攻撃にも参加して欲しいって言うと「じゃあ回復しないもん!」って攻撃しかしなくなるしな
我が儘お姫様よ


5: 国内プレイヤーさん
司令塔どころかあいつら姫かお客さんの気分でヒールしやがるからタチ悪い


管理人
アナはオフェンス面でこそポテンシャル発揮したいキャラだもんな
コメント一覧
  1. 匿名 より:

    そんなことより尻のアナからすげえ爆音の屁が出たわ
    後ろにあったコップが倒れたから波動拳みたいなの出たかもしれん

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  2. 匿名 より:

    一生スコープ覗いてて視野がクソ狭いのも追加で

  3. 匿名 より:

    なぜそんな雑魚のアナと同じレート帯にいてかつ負けてるん笑

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    • 匿名 より:

      同じレート帯じゃなくても当たるんだよ
      この前p2〜m4のガバガバマッチングしたわ
      まあ、これはそのアナが悪いってよりは鰤が悪いんだけど

  4. 匿名 より:

    ゴルプラって平均レートなんだけど、ネットやってると高レートの日常に簡単にアクセスできて感覚がおかしくなってるんじゃないの
    相手だって常にこっちを自由にさせないために試行錯誤してリソースを削ってくるゲームなんだけどね
    はるか昔から言われてる0か10かの極端な比較に陥るって奴じゃないの

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    • 匿名 より:

      簡易化の前ですらゴールド2が平均だから今はプラが平均レートぐらいじゃない?このゲームも長く続いててプレイ時間にも如実な差が現れてると思うから、最初の方から週3とかやってるような人はダイヤ行けて当然だと思う。

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      • 匿名 より:

        普通にと一応マスターが抜けてるぞ

        • 匿名 より:

          下手くそがBAD押してるのウケるんだが公式がわざわざ出したデータだぞ?このサイト見てるのにゴールドはぐろいからな

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          • 匿名 より:

            このサイト見てる人とそうでない人でランク分布比較したやつが公式から出てるならまだしも ただ全体の

          • 匿名 より:

            ただ全体の分布だけ見てそれ言うのは論理が成り立ってないよ
            途中で送っちゃった 申し訳ない

          • 匿名 より:

            逆にこういう情報を見てるんだから全体のランクより上に居ないとおかしくないか。ここを見てたらダイヤ平均ぐらいじゃね?って思うけど、ここを見ててゴールドってまじで何?って感じよ

          • 匿名 より:

            こんな所でランク自慢するのもどうなん?
            自分が高ランクとか言ってても全部頭に『自称』が付くんやで?
            ランク自慢したいなら、Xやらで証拠載せつつすればいいのに

          • 匿名 より:

            こっちは腐ってもマスターだからな
            ダイヤ以下はほんとに動きヤバ過ぎ

          • 匿名 より:

            自慢どうのでは無くゴールド2が平均として、こうやって情報を集めてる人の平均がプラチナないっておかしくない?何見てんの?
            ライト層込の数値なんだから、それなりにやり込んでたらプラチナ行けて当然だよねって話だよ。
            自分がどのランクかは関係ない。

      • 匿名 より:

        それな
        今ダイヤ行けてない奴は他人のプレイどうこう言う前に自分の実力不足をまず認めろよ

        まとめスレまで見に来てゴルプラとか恥ずかしくないのかな

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        • 匿名 より:

          ゴルプラ行きたいからこういうスレ見に来て勉強しようとしてるかもしれない
          最初に来た時の俺がそうだった

          • 匿名 より:

            アドバイスなら有益だけどここのスレって他責の傷舐め合いしかしてないやん笑
            海外ニキのがまだ建設的

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          • 匿名 より:

            傷の舐め合いってより、煽り合いのマウント合戦やね
            傷なんて見せたら、抉るのがここのスレ民

          • 匿名 より:

            他人にどうこう言うかと勉強したいかは別問題よ。プロのコーチもゴールド以下は他責ばっかで反省しないから伸びないって言ってたしね

        • 匿名 より:

          まとめスレまで見に来てランク自慢とか恥ずかしくないのかな

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    • 匿名 より:

      ダメアナの特徴なんだから0に偏るのは至極当然の話では?

  5. 匿名 より:

    「ナノブーストが貯まった!」
    「ナノブーストが貯まった!」
    「ナノブーストが貯まった!」

    ほーんじゃあ前出るわ

    アナ「⋯⋯」 (ウェーブ負け)

    「ナノブーストが貯まった!」
    「ナノブーストが貯まった!」
    「ナノブーストが貯まった!」

    さすがに次は使うよな?(前出る)

    アナ「⋯⋯」(ウェーブ負け)

    味方「ana diff gg」
    アナ「暴言だ!トキシック!通報する!」

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    • 匿名 より:

      これめちゃわかるwwww
      ナノブースト準備完了って言うくせに使わずに負けウェーブ続くと
      『ナノブースト準備完了!』
      もうお前黙れよ!ってキレちゃう

      まあファーストデスしてる奴がアッシュ『ペイロードを止めろ』連呼してるよりはマシだけど

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      • 匿名 より:

        上書いた者だけどアッシュどうこうは共感出来ないわ
        それ単にお前がアッシュ嫌いなだけじゃん

    • 匿名 より:

      んでこういうゴミサポほど「あいつが暴言を吐いたから味方の士気が下がった!」とか言い出すんだよなあ

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    • 匿名 より:

      クイックでキレるのは草

    • 匿名 より:

      アナ800時間やってるけど、経験上こういうときは大抵味方がリグループせずに勝手に突っ込んで死んでるパターンが多い。「ナノブースト準備完了」は「今すぐお前に撃てるぞ」の合図じゃねぇんだよ、「ナノブあるんだからこっちの到着を待て猿ども」って意味なんだよ。

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      • 匿名 より:

        確かにゴルプラは5人揃ってから戦うというオーバーウォッチの基本が出来ない人の集まりだからな
        ファーストデスした奴がいち早く復活して1人で戦ってデスするしょうもない試合もある

      • 匿名 より:

        アナだけを800時間もやるからこうやって拗らせるんだよなあ

      • 匿名 より:

        800時間やってもリグルもできないランクにいるのか...

  6. 匿名 より:

    後ろで味方撃ってるだけならマーシーよりいらんわ

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  7. 匿名 より:

    防衛ラストでナノあるのに使ってくれなくてエリア入れず溶けてデスってマジかこのアナって呆然としてたら攻め側は相方がアナ即ピしてて笑った
    明らかに怒ってるなw

    • 匿名 より:

      あるあるだね。お前より俺の方が上手く使えるし、お前には合ってないから使わせないという圧

  8. 匿名 より:

    味方のダイブに合わせて瓶投げるだけで全然変わるのにね
    上手くタイミング合えばミシック武器のキルエフェクトがガシャシャンって出て超気持ちいい

  9. 匿名 より:

    ナノブは抱え落ちか打った直後に下がる
    ほぼ常時スコープ
    ソンブラ居てもお構いなし
    お互いの編成ガン無視
    義務アナがなくなったからかわからないけどとんでもないアナがちょくちょく混ざるのはよくある

  10. 匿名 より:

    1500dmg 8000heal 3キルって逆に器用じゃない?
    味方のキルに繋がるような阻害瓶を全然入れずに、タンクだけたまに撃つとそうなるのかな

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    • 匿名 より:

      典型的なゴミサポートのスコアよ
      アナだったらおそらくヒールする時にたまたま横切った敵に当たったとかエイムガバった時に当たったとかそのレベル

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  11. 匿名 より:

    阻害とか攻めナノは意識出来るけど攻撃がどうにも…明らかに押せ押せだと参加出来るけど乱戦になると(なりかけ)つい相方とdpsもケアしようとしてキョロキョロ確認してしまう

    • 匿名 より:

      音が大事だよ。被弾すると、アァン!!とか攻撃されている!とか言い出すからそしたら味方を見る。ただし相方がブリとかキリコで、DPSの介護の意識が高く、近くに居るなら無視。タンクが交戦中でやばそうな時も基本周りは無視。まぁウルト状況にも立ち位置にもよるから臨機応変に、、出来たら苦労しないんですけどね。

  12. 匿名 より:

    ゴルプラアナあるある
    おばにゅーを見ている

    • 匿名 より:

      おばニュー見てるのにゴールドは流石にやばい

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    • 匿名 より:

      ゴルプラタンクの間違いだろ笑
      現にタンク叩きのスレは伸びないけど、サポ叩きの時はコメ欄盛り上がってるもんねww

      • 匿名 より:

        なんか勝手に効いてて草。サポ叩きってか、サポートがほとんどのレート帯で一番レベル低いから自然に叩かれてる風になっちゃうだけだよ 

      • 匿名 より:

        一部の声がデカい馬鹿サポのせい
        まぁ、あんなん読んでて効くのなんて馬鹿サポだけだろうから、まともなサポにはほとんどノーダメだし何なら叩く側に回る時まである
        タンク叩きは知らん
        サポ叩いてる時より反応が悪いからコメント少なくなるんじゃね?

  13. 匿名 より:

    攻撃を全くしないで許される?のはマーシーだけ。3桁のダメージしか出さないならまだマーシーのほうがマシ。

    • 匿名 より:

      0ダメマーシーは地雷
      まともにプレイしてればミリの敵撃つから最低でも100ダメくらいは出る

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    • 匿名 より:

      体力ミリの敵ハルトをマーシーとDPSとで挟み撃ちにしたのに、紐つなげっぱで攻撃しないマーシーはさすがにダメでしょ。

      • 匿名 より:

        いや全然
        体力ミリならダメブ近接で確殺やん

        • 匿名 より:

          ハルトがこっち向いてればマーシーの射撃がヒット、ハルトが後ろのマーシー側を向いたらこちらの射撃がヒットする挟み撃ち状態だぞ?
          近接が届く位置まで敵ハルトに近づいて殴るより、敵ハルトの後ろにいるマーシーがハルトの背面を撃ったほうがどう考えても早いんだが?

          • 匿名 より:

            そんな状態ならむしろ遅延した方が相手のリグルも遅くなってむしろ有利取れるわ
            それにヴァルキリーが速く貯まるよりどう考えてもポケットしてる味方のウルトが貯まる方が強い

          • 匿名 より:

            リグループずらせるような状況とか一言も言ってないのに、なんでそういう状況だと思い込めるんだ。

            ハルトがシールドでこちらの攻撃を防げるのに、なんで「ポケットしてる味方のウルトが貯まる方が強い」って思えるんだ。

          • 匿名 より:

            逆にマーシーが銃抜いて撃つくらい余裕があってマーシーと味方で敵のタンクを挟み撃ちに出来る状況が勝ちウェーブ以外にいつあるのか教えてくれや

          • 匿名 より:

            あと近接は全キャラバリア貫通だから盾意味ないし、雑魚は知らんのだろうがダメブ系全般はウルトゲージ促進の効果もあるからなおのことマーシーがやる価値はない

          • 匿名 より:

            というか
            マーシーがポケットして強いのって軒並みポークキャラなのになぜインファイターのハルトをdpsとマーシーで挟み撃ち出来る状況になるの?
            しかもそれでいて盾が割れてないのにマーシーのハンドガン(胴体威力20)でキル出来るほどハルトのヘルスが減ってる状況ってマジで何?

  14. 匿名 より:

    バンカーバスターで全員殺す

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    1
  15. 匿名 より:

    ダメなアナの特徴
    ・構成的にしんどいのに変えない

    • 匿名 より:

      ゴリラが頻繁に飛んでくる状況ならアナはヒールできなくて当たり前なんだから、せめてブリやマーシーみたいにバリア貫通ヒールするキャラにかえろやっていつも思う

  16. 匿名 より:

    アナに限らずだけど敵をぶっ殺すという気概が無いサポ、弱い。フランカーやってると弱気なサポほど倒しやすいものはない。

  17. 匿名 より:

    味方やられてからナノブースト投与
    これに尽きる
    インファイトしてる味方がいたらテキトーにそいつにナノ使っていいのさ
    ポーク合戦だと誰に付けたら分からず溜め込んでしまうのも分からないでもないけど

  18. 匿名 より:

    前に出過ぎて死ぬ俺はセーフだな!良かった!

    • 匿名 より:

      個人的にはまだ前に出すぎて死ぬアナの方が良いと思う
      交戦意識あるし自分で前に出過ぎた反省しながらプレイするだろうからそのマッチではダメサポ扱いかもしれないけど成長の余地はある
      芋って消極的なアナはそもそも自分が下手なプレイしてる自覚ないから一生アナはこういうキャラなんだ味方が合わせろの思考で止まる

      • 匿名 より:

        やった~!!0デスだ~!立ち回りいい感じ~!(敗北)みたいに思ってた時期が私にもありました。
        今思うと沼過ぎて笑う

    • 匿名 より:

      引きすぎだと自分の歩行速度というか、移動時間を学習する機会が極端に減るから前に出過ぎの方が上達早いと思う。それに死に覚えもしやすいし 

  19. 匿名 より:

    ・ペイロードを押すのは自分の役目だといわんばかりに、味方タンクが前あたりしてるのにヒールの斜線を通さないアナ。

    ・体力は常にフルしなければならないと考えているので、前で戦ってる味方タンクより後ろに下がったゲンジを全力で回復。なおゲンジはぴょんぴょん跳ねているのでフル回復させるまでに時間がかかり、その間に味方タンクがやられている。

    ・スキルのCTを把握してないので、瓶が投げられる状況なのに瓶を投げずに前で戦ってるタンクを見捨てる結果になる。

    ・敵にアッシュがいて、そろそろボブがきそうだって想像できないから、あたりもしないスリープを無駄に撃って、それ見た敵アッシュがボブを出してきてウェーブに負ける。

    こういう感じだろ。

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    • 匿名 より:

      アナがペイロ押したりエリア踏むのはよっぽどじゃないとね。
      よく目標到達間際で滑り込みしてきた敵に瞬殺されとる。
      あとまぁスキル・ウルト管理はスリープ・鈴・芋などなどにも絡むから、この辺りはメタルランクあるあるって感じですかね。

  20. 匿名 より:

    アナの集合!後退しよう!
    アッシュのペイロードを護衛しろ!

    これマジで多いよな何なんだ

  21. 匿名 より:

    「ダメ〇〇の特徴」みたいなのホント好きだねぇ
    下手な人をいくら観察しても上手くはならんだろ

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    • 匿名 より:

      わざわざ観察しようとしなくても居るじゃん

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      • 匿名 より:

        そんなものを箇条書きにしたり事細かに描写したりしてるのはバカじゃねとしか
        こういう理由でダメだからこうしよう、とか改善につなげてるならまだしも

        • 匿名 より:

          いや改善しようとしてないから上記みたいな行動するんでしょ
          しようとすらしてない奴に外野が建設的な意見述べて何の意味があるの?

  22. 匿名 より:

    ゴールド以下の配信暇つぶしでたま~に見るけど、なんかウルトとか構成の考え方が全然違うし、そもそもキャラの仕様正しく理解していない人が多いから、え?ってなる。
    まぁ同時にマスターからすれば意味わからんプレイ沢山してるんだろうなとも思う。

  23. 匿名 より:

    アナが活躍できるかどうかは阻害瓶を敵タンクに当てられるかどうかに尽きると思う。それができないならアナ出す意味が無いので味方活かせるジュノとかフランカー対策でブリギッテとかに変えてほしい。
    そもそもアナは移動遅いのが他サポに比べて致命的だしできることなら他キャラ使ってほしい。

    • 匿名 より:

      ケースバイケースとしか
      基本は味方タンクと敵タンクまとめてを狙うけど
      フランカーいてサポ落とせそうなら後衛に投げてもいいし
      なんにせよ一粒で2度美味しいは狙いたいな

  24. 匿名 より:

    最低限の自衛出来ないならアナはやめてほしい…。

  25. 匿名 より:

    なんや普段アナ上げばっかしてんのにドライブ期間に味方で引きまくって腹立ったんで記事にしたんか?

    • 匿名 より:

      アナはウザい😠アビリティが強すぎる😠と、味方のアナは後方スコープマンばっかりで弱い😠はどっちもよく聞く

  26. 匿名 より:

    メタル帯に求める方がおかしい

    • 匿名 より:

      そのキャラの最低限が出来るのは当たり前なのでランク関係ないです

      • 匿名 より:

        1回ブロシル見てきて欲しい

      • 匿名 より:

        当たり前とか最低限ができる人はダイヤ近くまでは行くよ

      • 匿名 より:

        味方に頼ったり期待してる時点でそこが適正じゃ

        • 匿名 より:

          例えば味方にファラやアッシュがいる状態でマーシーを出したならそいつらにポケットするのはランク関係なくそういうことするのがコンセプトのキャラだから当たり前なの
          期待ってのはアナなら毎回ダーツで龍剣止めるとか敵DPSの処理とかそのレベル

          • 匿名 より:

            マスターレベルならそれぐらい求められるかもね。ゴールドなら一回も止められなくても普通じゃない?せいぜい阻害を当てたり、敵のゲンジも下手だから普通にうたれて死んだりする。
            ランク帯によって求められる基準は異なる。ゴールド帯で出来たらテンションが上がるプレイはダイヤでは出来ないと責められるようなプレイになる。

          • 匿名 より:

            マスターどころかグラマスでもそんなレベル求められてねーよ
            どう見ても例え話だろ

          • 匿名 より:

            意識高い系のランク帯ごとの区分のない役割論なんてのは意味ないというかあほの自己紹介みたいなもんよな

          • 匿名 より:

            残念だけどお前らサポ専の大好きな朔メですらタンク張り付き回復botキリコに溜め息から呆れてる動画出してるよ
            その動画でも自分の役割分かってないとこのゲームは勝てないと言ってるよ?

  27. 匿名 より:

    取り敢えずナノ撃て
    チーム内で最も早くultを消化しろ
    接敵したらナノ使いやすいキャラにすぐ撃て
    こんだけでアナ使ってたらゴルプラ抜けるだろ

  28. 匿名 より:

    メタだからって最初に使わせようとする人多いけど他のキャラ経由してからの方が絶対良いと思う
    記事みたいなのが量産されてるのってマーシーの次にアナやってるからでしょ、とにかく受け身かつ後衛にいて自分が圧力出す意識皆無なの

  29. 匿名 より:

    こんな記事のコメント伸びてる時点でやっぱこサイト見てる奴ゴルプラ多いんじゃん

  30. 匿名 より:

    でも攻撃ばっかしてたらno heal!!
    ana gap!って回復要請乱打ニキになるんでしょう?

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