1: 国内プレイヤーさん
MITは他の数値にして欲しいわ


2: 国内プレイヤーさん
戦犯炙り出しの数値だろMITって
ザリアドゥームで高ければ味方が撃ちすぎてるとかそういう感じで
DVaならバレッジを吸われるタイミングで撃ってんじゃねーぞクソアホとか
MIT高くて許されるのはバリア破壊に価値のあるハルトシグマぐらいでは?



3: 国内プレイヤーさん
MITが何の略だったか前調べたのにもう覚えてない…


4: 国内プレイヤーさん
MITはゲンジ使ってると豚の2倍とかよくある


5: 国内プレイヤーさん
日本人の競技シーンの配信見るの好きだけどMIT気にしてる人見たことないな

管理人
他にもっと有益な数値あるかね
コメント一覧
  1. 匿名 より:

    大会始まる前だからね、多少のネタ切れは許してよね

  2. 匿名 より:

    MITはタンクプレイヤーすら見てないから被弾量のがいい。チームの他メンバーと数値比較して tank gapを一目で分かるようにした方がいい

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    • 匿名 より:

      こういうアホがいるからスタッツを出さなかったOW1の開発はホント神

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    • 匿名 より:

      そもそもヒールもらえなきゃ、4ぬか、ヒール待ち、パック拾いで交戦時間短くなるから、被弾量なんて増えないぞ
      まだ、被ヒール量の方が相方サポもこいつ見れてないから自分がフォローしなきゃとか、相手チームでフォローもらえてない人がわかるからそこから狙おうとか、インプレー中の判断に使えると思う

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      • 匿名 より:

        俺も被ヒール量の表記欲しいわ。サポが2人ともタンクにベッタリでdps見てなくて負けた時にdps gapとか言われるのよく見る。

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        • 匿名 より:

          いや普通にdps gapだったかもしれないからお前の話信じられないわ。
          リプレイ持ってこい。

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  3. 匿名 より:

    他責マンは何でも他責の材料にするな
    ザリアのMIT高い!戦犯が居る!とか考えてる暇あったらフォーカス見直せよ

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    • 匿名 より:

      敵ザリアのMITが高いってことはザリアフォーカスすれば突破できる可能性高そうだし、役に立たない数値ってことはないかも

  4. 匿名 より:

    1500時間以上やってるけど未だよくわかってない笑
    ヒールを受けた値の方が良いな

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  5. 匿名 より:

    MITでウルト溜まるようにしたらいいと思うけどどう?

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  6. 匿名 より:

    ピン刺した数とかどうかね
    意識するようになると思うんだよね
    競技には全くいらないだろうけど

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  7. 匿名 より:

    ポイントに関与した時間とか良いかもな
    ポイントに関与時間長いならダメージやヒールが少ないのもしゃーないし

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  8. 匿名 より:

    ヒールされた数値を出せばタンクしか見ないサポが減るかも

    • 匿名 より:

      ここまでおばにゅー民が出してる意見全部他責の材料にしかならないの草
      配られた手札に文句言うゲームじゃなくて配られた手札でどう勝つか考えるゲームやぞ。
      スタッツ見てる暇あったら戦況をもっと見ろよ

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  9. 匿名 より:

    MIT消して被ダメと被ヒール追加しろって

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  10. 匿名 より:

    ult使用回数表示して欲しい

    いつまでult抱えてるんだよっていうバカサポ多過ぎる

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    • 匿名 より:

      それになんの意味が?

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      • 匿名 より:

        アナで0ナノとか明らかやべーやつが分かる
        敵のウルト回転率とか

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        • 匿名 より:

          それになんの意味が?

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          • 匿名 より:

            めっちゃ使ってる人は回転率いいし強いと分かるじゃん
            MITの意味求めるほうが難しい気がするが

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          • 匿名 より:

            うん、だからそれになんの意味があるの?

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          • 匿名 より:

            いやほんとにおばにゅー民の大半の意見がそれなんの意味があるの案件なんだよね。
            なぜならおばにゅー民の意見のほぼすべての深層心理が「他責を正当化する理由が欲しい」だから。
            しかもこれの闇の深いところは自分自身が「他責を正当化する理由」を欲しがってることに気づいてないってこと。

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          • 匿名 より:

            それが分かれば1試合中に複数回ウルト使うのが普通ってことが分かるから一生溜め込むような馬鹿が減るだろ
            特にサポ専なんか一生自分のことで精一杯なんだからスコアで自分以外のウルトの回転数見れたらそれが学びになる

          • 匿名 より:

            横からだがULT使った数が分かる方が自分が試合に対してのバリューを出せたかどうか?が分かりやすくて好きだけどな

      • 匿名 より:

        ウルトトラッキングすごく楽になるでしょ
        逆にこれくらいの意味おもいつかないって普段何考えてプレイしてるのか気になる

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        • 匿名 より:

          ???
          それなんの意味があるの?

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        • 匿名 より:

          どういう理屈で楽になるのか
          もうちょっと詳しく説明してみてほしい

        • 匿名 より:

          横入りですまんだけど"ウルトトラッキング君"の言ってることって「補助輪をつければ楽になる」っていう超短絡的な手段なんだよね。
          んでそんなこと言い始めたらもうきりがないわけよ。
          だからこいつとはもう会話にならない。
          なぜならそんなこと言い出したら「ミニマップ実装しろ」「味方のHP表示しろ」「倒したほうがいい敵を強調しろ」「エイムにアシストつけろ」
          もうキリがない。

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  11. 匿名 より:

    瀕死で耐える生命力こそ評価に値すると思う
    表記はGでヘルス10%未満から30%まで自然回復できたら1ね

  12. 匿名 より:

    早く被ヒール量を可視化してほしい

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  13. 匿名 より:

    あとアナのグレネードで増加したヒール量と、ナノブやマーシーのダメブ量も。イキるやつらに対して、動物園に行ったときのように温かく見守れるようになりたい。

  14. 匿名 より:

    被ヒール量だして、タンクが被弾しすぎなのを指摘したい

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  15. 匿名 より:

    被ダメージ量とか被回復量表示して欲しいって言ってる奴、どこまで本気なん?
    戦犯探しというか、俺は悪くねぇ悪いのはタンクなんです〜ってゴミみたいなアピールしたいだけじゃん

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    • 匿名 より:

      戦犯が探せるってことは、改善策も探せるってこと
      みんなが言ってるのは、どうせ表示するなら価値のある数字にしてくれってこと
      君の言うゴミアピールに使うか、自省に使うかは人それぞれ考え方の違いでしかない
      数値に善悪はないのよ、いつだって使う側次第

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      • 匿名 より:

        いいとこ言ってる風だけど違うよ。
        なぜならスタッツはめちゃくちゃ複雑なフィルターを通ったうえで出てくる数字だから。
        んで大事なのはそのフィルターの中身、要するに戦況をちゃんと見れてるかどうか。
        だからスタッツを増やすことは意味がない。
        だから結局戦犯探しに使われる未来しか待ってないんだよ。

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    • 匿名 より:

      お前DPSヒールしてなさそう

    • 匿名 より:

      タンクがゴミすぎるからね仕方ないね
      まあ頭いい奴はそもそもタンクしないからしょうがないんだけどね

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    • 匿名 より:

      被ダメは知らんけど、被ヒールは味方タンクを見るもんじゃなくて相手のDPSとサポを見るものだと思う
      フォローを貰えてなさそうな敵を狙うための指標にしたらいい
      味方の指標として使うにも相手のフォーカス次第でいくらでも被弾なんて増えるし量が多いからって戦犯探しには使えないと思う
      強いて使うなら活躍できてなかったときにヒールもらえてないんだから仕方ないだろって話で、サポのヒールの落ち度くらいしか使えないんじゃないか

      • 匿名 より:

        君ぐらいまともな考えを持っている人、あまりいないと思うよ
        『味方マウガ被ヒール多すぎ!ゴミ!』程度にしか考えてくれないよ

  16. 匿名 より:

    ドゥームのMITって追加ヘルスの削られ量も含まれるんじゃなかったっけ

  17. 匿名 より:

    意味のある指標を出すと内乱の火種になるし難しいとこだよな
    新規や初心者はそんなの出して欲しくないだろうし

  18. 匿名 より:

    メイでMIT稼ぐの楽しいぞww
    MITメチャクチャ稼いだ試合大体勝ってるしな

  19. 匿名 より:

    被ヒール出してもいいがその前にヒットスキャンタンク出してくれ
    ごちゃごちゃ言われたらずっと遮蔽使って遠距離射撃してやるから

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  20. 匿名 より:

    被ヒール量は欲しいな
    よくタンクやるんだけどダメージが伸びてるときに味方の回復リソースを奪いすぎてて窮屈になってないかとか試合中に気になる

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  21. 匿名 より:

    明らかにダメージやキル関与が少なかったり死にまくってるdpsは通報してるから必要だぞ

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    • 匿名 より:

      てかダメージ量はDPSだけでいいよな、攻撃しなきゃいけないのに攻撃してないDPSを炙り出すのに必要だし

      • 匿名 より:

        一生タンク撃つモンスターだらけになって終わり

        • 匿名 より:

          現状タンクすら撃てないやつがいるんだし大して変わらんやろ、というかタンクしか撃ってないなら今度はキルが伸びなくなるからそっちで判断すればいい

          • 匿名 より:

            どうあがいても悪化の未来しかないんだから、対して変わらないかとかそういう話じゃない。

  22. 匿名 より:

    被ヒール量は回復必要だ連打してティルトするタンクに、ちゃんとヒールしてるだろうがと反論する材料にはなるわな🧐

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    • 匿名 より:

      頻繁に連打されるタイプってそもそも構成や立ち回りが終わってるパターンが多いよ
      ダイブにジュノゼニとか出して、逆にそれどうやってヒールするつもりなんですか構成がほんとに多い

  23. 匿名 より:

    ベンチャーのMITとか意味わかんねーしな
    メジャーパーク修正前とか6000とか行ってたけど青HPでMIT判定はおかしくない?と思う

    • 匿名 より:

      ダメ軽減だからシールド追加とはいえあれは結局追加ライフと変わらんし、MIT判定で良くね

    • 匿名 より:

      実際シールドってハルトやシグマの目に見えるのもそうだしメトラやベンチャーの身体に貼っついてるのも同じ扱いではあるのよ、守ってくれてるものではあるからね

  24. 匿名 より:

    1の頃の経験を生かせず良いものを生み出せない運営ってイメージがどうしても拭いきれない

    スタッツのMITもそうなんだけどUI系一新して欲しいわ。あといい加減待機中のデスマッチとかも全部統合して欲しい。モード毎になってるから過疎モードだと誰もおらんのよ

  25. 匿名 より:

    スタッツ共有自体いらねーや メダルとかランキングみたいなので相対位置示せばそれでいい
    勝敗よりスタッツを整えようとする奴とこのゲームやりたくない

    • 匿名 より:

      ほんまそれ
      敵のだけ見られるとULTたまりそうとかあいつ妨害するべきとか見えてありがたいが

    • 匿名 より:

      まじでメタル帯の人らスタッツ見るの禁止したほうがいいレベル。
      これを活かせてるやつ誰もいないどころか正しく戦況判断できなくなるっていうデメリットしか残らない。

  26. 匿名 より:

    代わりに被ヒール量を出して欲しい

  27. 匿名 より:

    お前らOWで勝ちたいのか
    戦犯探すゲームがしたいのか
    どっちなん?

  28. 匿名 より:

    普通にULT損失率でいいだろ

  29. 匿名 より:

    Lhchroudyが1つの大会でMIT100万出してなかったか

  30. 匿名 より:

    被弾率とか出してほしいわ、上手いタンクかどうかそれでわかる

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