ロードホッグのリワークが差し戻し

本日シーズン18のパッチノート英語版が公開されました。

シーズン18ではロードホッグのリワークが差し戻しされます。

ロードホッグのリワークが差し戻し

■開発者コメント:

「ピッグ・ペン」は本来、ロードホッグに戦場での空間的存在感を与えるためのものとして設計されました。

しかし実際には、フック・コンボのプレイスタイルをさらに強化し、交戦時の柔軟性を制限してしまっていました。

これを解消するため、スクラップ・ガンをクラシック仕様のプライマリ/セカンダリ発射に戻し、より一貫したダメージ手段を提供するとともに、前線でのスペース争いに対応しやすくしました。

「テイク・ア・ブリーザー」については、防御的な稼働時間を増やす調整は成功しており、過剰な自己回復を招くことなく機能していました。

そのため仕様は維持しつつ、アビリティ2に移行し、デフォルトでトグル操作可能に加え、キャンセルオプションを増やすことで柔軟性を確保しました。

■スクラップ・ガン – プライマリーファイア

・クラシック仕様のプライマリ/セカンダリ発射に戻す。

・プライマリーファイアの追加4発の大型・長距離弾は削除。

・プライマリーファイアの弾数を 16 → 25 に増加。

・プライマリーファイアのペレット1発あたりのダメージを 6.25 → 6 に減少。

■スクラップ・ガン – セカンダリーファイア

・初弾の斉射がクリティカルしなくなる。

■ピッグ・ペン – アビリティ2

・削除

■テイク・ア・ブリーザー – アビリティ2

・セカンダリーファイアからアビリティ2に移行。

・デフォルトでトグル式に変更。

・トグル中のキャンセル手段に「アビリティ1・プライマリーファイア・セカンダリーファイア」を追加。

・キャンセル可能になるまでの最短時間を 0.8秒 → 0.6秒 に短縮。

■パーク調整

・ペント・アップ – マイナーパーク
 → 削除。

・シャープネル・ランチャー – 新規マイナーパーク
 スクラップ・ガンのセカンダリーファイアの射程を 50%延長し、爆発拡散を 25%縮小。

・シェア・ザ・ブリーザー – メジャーパーク
 → 削除

・プルド・ポーク – 新規メジャーパーク
 「チェイン・フック」で敵を引き寄せた距離に応じてオーバーヘルスを獲得、最大250まで。

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    罠無くすならもちろんワンパンはできるんですよね…?

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    • 匿名 より:

      左クリック全弾当てれば行けるようになったんじゃないかな
      大型弾の威力知らんからわからんが

    • 匿名 より:

      ワンパンの代わりに味方を守るスキルがもらえるから

      いつになりますか?

      • 匿名 より:

        いい加減タンクに味方を守る~みたいなの求めるのやめないか?そのせいで迷走してる気がする
        サポをヒーラー扱いしてるのと同じような感じ

  2. 匿名 より:

    フック当てた時のダメージも戻してくれよ。

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  3. 匿名 より:

    パークもあってナーフ食らったタンクより強そう

  4. 匿名 より:

    もうブリーザー中は弾を跳ね返すくらいの調整したれよ

    • 匿名 より:

      ヒットスキャン遠距離で一定以上低下してるダメージ無効とか、あのムチムチボディに似合うと思うの

  5. 匿名 より:

    このニヤニヤしてる黒人が豚ちゃんを産廃にしたのか?😡

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  6. 匿名 より:

    これは…強化なのか弱体化なのかどっちなんだってばよ🤔脳みそジャンクラットだからわかんね…

  7. 匿名 より:

    タンクやる身としてはサポが終わってる時の頼みの綱なんだぞ…

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  8. 匿名 より:

    え?開発はメイン単独ワンパン消して罠を追加した結果強化されたと思ってるの?全員病気だろもう…

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  9. 匿名 より:

    「ピッグ・ペン」は本来、ロードホッグに戦場での空間的存在感を与えるためのものとして設計されました。

    しかし実際には、フック・コンボのプレイスタイルをさらに強化し、交戦時の柔軟性を制限してしまっていました。

    → は?設置罠なんて、どう考えてもフックコンボとセットになるプレイスタイルなるだろ。アホかよ。

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  10. 匿名 より:

    マジで意味分からんのだが
    罠消すってんならワンコン復活するってことだよな?
    ワンコンの代わりに罠出したんだから復活しないとおかしいもんな?

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  11. 匿名 より:

    結局リワークで得られた強化がブリーザーのリソース形式のみは流石に可哀想。
    わざわざピッグペン作った開発スタッフ泣いてるだろ。
    もうプロやプレイヤーにどうリワークすれば良いか募集してみたら?

    • 匿名 より:

      それがこの前のコミュニティ企画だったんじゃないかな
      あれは結構楽しかったし、まぁバランスは置いといて

  12. 匿名 より:

    罠追加前に1年以上されていたのはなんだったのか

  13. 匿名 より:

    元々勝率が高い訳でもないのにフックがリキャストする度にワンパンはダメサポ様が不愉快だから場所と時間に制限付けて罠込みでワンパン出来るようにしたんだろ?
    ゲームとしてワンパンさせたくないならそういう調整になるのを期待してます

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  14. 匿名 より:

    前:長距離弾60ペレット100罠60近接40=260ダメージ
    今:ペレット150近接40=190ダメージ
    これは…

  15. 匿名 より:

    リワークとは?

  16. 匿名 より:

    さよならジャンカーズのトラップコンボ…とても楽しかったよ…
    元に戻して罠無くすなら1の時くらいまで火力が…戻らないですかそうですか…

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  17. 匿名 より:

    強くないし楽しくも無くなった
    なんの為にいるのこのキャラ

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  18. 匿名 より:

    強引にワンパンできてDPSやサポが終わっててもなんとか仕事できる敗戦処理キャラだったがそれも死んだか
    今はパークでサブサポ豚とかいう道もあるかな・・・いやでもそれやるにはさすがにタコ殴りボディすぎる

  19. 匿名 より:

    リワークとか言い訳がましいこと言ってないで最初っからワンパン没収の単純ナーフしてりゃよかったじゃん
    ここに至るまでに何年掛けたんだよ

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  20. 匿名 より:

    シェア・ザ・ブリーザーの効果パッシブにしてくれないかな

  21. 匿名 より:

    カスタムゲームにあるブリーザー使ったら飛ぶやつ実装しようぜ

  22. 匿名 より:

    ホグに何の恨みがあるんや

  23. 匿名 より:

    罠の練習してたホグ使い可哀想w

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  24. 匿名 より:

    結局ワンパンは許されないという事ね。実際豚が敵にいても味方にいてもエリアの取り合いが発生しないで、豚がワンピックするかどうかのつまらん試合だったし妥当か。とりあえず全距離ワンパンかつ近距離も普通に強いキャラ調整しないか?

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    • 匿名 より:

      ハンゾー「そんなやついるの?」

    • 匿名 より:

      これはあるな
      ワンピックだけのために動くホグ多いからただでポイント明け渡すことになって結局負けるし陣形も何もないから味方に来られるとやりづらくて敵わん
      自分でやってる時は面白いんだがまあ健全ではないわな

  25. 匿名 より:

    流行りの武器切り替えでスキル両立させりゃいいじゃん
    なんでこう言う時に限ってつまんない方向に舵切るの

  26. 匿名 より:

    爆笑
    まあホグ使いでもない自分からしたらより操作がシンプルで使い易くなったホグは歓迎するけどね
    罠でワンパン楽しんでた人からしたら怒るのも理解出来る

  27. 匿名 より:

    異次元フックで遮蔽の中の罠に引きずり込むのもうできなくなるのか…

  28. 匿名 より:

    ワンパンもといワンコンなくなったのだとしたら豚は終わりです

    • 匿名 より:

      そもそも発端。
      OW2初期、フックの引き寄せ距離が遠くなりワンコン不可に。

      これがあるのでリワークして罠経由してたんでワンコンなくなります。なんなら全ヒーローがその時よりHP上がってるから引き寄せ距離を全盛期並みに短くした所でワンコン出来ません(もう終わりだよこのタンク)

  29. 匿名 より:

    別に環境荒らしてる訳でも絶望的に弱い訳でもないのに、いじり過ぎじゃない?
    リーパーのリワーク捨ててまで本当にやるべき事なのか?

    • 匿名 より:

      今の豚ですら絶望的に弱いぞ
      勝率を見てくれ。これをどう思う?
      「豚の8月上旬の勝率→41%」

  30. 匿名 より:

    ホグはDPSに、メイをタンクにリワークするのが一番丸い

  31. 匿名 より:

    そもそも1タンクで厳しかったのに火力も無くなったら終わりだろ

  32. 匿名 より:

    味方を守る唯一のパークも削除
    何がしたいの

  33. 匿名 より:

    一回消してくれていいからまともになって戻って来て

  34. 匿名 より:

    味方がカスなとき耐えれればいいって運用できたのにそれもできなくなったら終わりじゃん

  35. 匿名 より:

    在りし日のメトラ位大迷走してるな

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