Sigma wr in masters. What in the world were the devs thinking?
byu/MermyuZ inCompetitiveoverwatch

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
今シーズンのマスター帯でシグマがピック率13.2%、勝率59.3%を記録してる。
開発は一体何を考えてこのバフを通したんだ?


2: 海外プレイヤーさん
シーズン開始から2日しか経ってないから、統計はまだ安定してないと思うぞ。
データ量が少ない時期は数字が極端に出やすい。
もうちょっと時間が経ってから判断した方がいい。



3: 海外プレイヤーさん
統計云々の前に、今のシグマは明らかに異常だよ。
ロックコンボでワンショット決まるし、ダイレクトヒット2発で250HPのヒーローまで倒せる。
ラインハルトの近接より遠距離DPSが高いとか、どう考えてもおかしいだろ。


4: 海外プレイヤーさん
前シーズンのシグマは勝率50〜51%くらいだったのに、今回は6〜9%も跳ね上がってる。
他のヒーローは前シーズンと大体同じ勝率なのに、シグマだけ完全に外れ値なんだよ。
これは明らかにオーバーバフだと思う。


5: 海外プレイヤーさん
普段は「このコミュニティ過剰反応しすぎ」って思う側なんだけど、今回は流石にひどい。
去年1年かけてやってきたバランス調整から2歩後退した感じだわ。
ラインハルトをナーフする暇があったら、プラチナ以上の試合をちゃんと見てほしい。


6: 海外プレイヤーさん
パッチノート見た瞬間に「これOPだろ」って分かってた。
シグマ使いとしては嬉しいけど、ゲーム全体で見たら不健全だよなって自覚はある。

管理人
ホットフィックスくるかな
コメント一覧
  1. 匿名 より:

    どのキャラが強いとかじゃなくて全体バランスが崩壊してる気がする
    まだ数十試合だけど大味な雰囲気がow2立ち上げの時みたいというか
    まあ強い人の意見は違うんだろうけど

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    • 匿名 より:

      いやならBANしろ、パークで雑調整
      これが極まってきてる感じがあるわ
      どっちもマジでいらねぇ

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      • 匿名 より:

        パークが強いのに本体の方ナーフしたり作った本人達の手に余る状況になってるな
        一方でヴェンデッタは強いキャラがパークで更に強くなります!って販促が凄い
        そんなこんなでせっかく売り出したい新ヒーローもBAN箱行き

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    • 匿名 より:

      と言うか完璧にインフレし続けてるって感じだな。シグマの岩が120ダメになった時すら十分強くてメインの直撃ダメ翌シーズンにナーフされたのに

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      • 匿名 より:

        オリラマみたいな場持ちの良さが売りのタンクでも秒で溶かされるのはかなりマズい
        いつぞや全体のHP引き上げられた意味が無くなってきてる

    • 匿名 より:

      これ 自動ヒールとHP底上げで遅くなったゲームスピードがかなり戻ってきてる

  2. 匿名 より:

    ヴェンデッタも調整してくれ
    GM帯では勝率が5割とかいう自称GMプレイヤーの話はうんざりだわ

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  3. 匿名 より:

    ランクマシグマしかいないw

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  4. 匿名 より:

    なぜかバスティオンも壊れてるし今シーズンかつてないバランスの悪さだぞ

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  5. 匿名 より:

    でも元OWLのコーチは褒めてるから…
    俺は普通に全部ヴェンデッタ中心に調整したらぶっ壊れただけだと感じるけど

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    • 匿名 より:

      オフシーズンだからこその尖った調整とかは賞賛されていいと思うけど、その方向性が単調なのは普通に面白くない

  6. 匿名 より:

    一歩進んで三歩下がるがタンクの調整だから誰相手にも出せないレベルまでナーフされそうだ

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  7. 匿名 より:

    シグマはエスコートでしか使ってなかったけど、今パッチだとフラポやコントロールでもキャリー枠としてやってけるな

  8. 匿名 より:

    非対称勝率でこれだけ出てるからシグマ出し得ではあるんだが、
    問題はシグマミラーになった時力量差がモロに出てしまうことなんだよなあ

    • 匿名 より:

      ミラーだから当然とはいえ2からのシグマはハルトみたく対面差マジで出やすいから自分で使ってても味方が使ってても明らかな格上当てられるとキツいわ

  9. 匿名 より:

    今のザリアDvaくらいのパワーをベースにタンク調整してくれるのは嬉しいがこれはやりすぎたな

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  10. 匿名 より:

    シグマの欠点
    全体的にバランス良くまとまったキャラだがキルするには味方の力が必要
    だったのがダメージ上げたせいでキャリーキャラに

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  11. 匿名 より:

    シグマは強化前から勝率高い方だったのに一部の対面で敵を倒しきるのが難しいってのを理由にそこを強化したらこうなるのは分かりきってた事だよな
    以前のウィドウがソンブラに虐められるのが可哀想だから近距離強くするねってのと同レベルの調整だぞ

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    • 匿名 より:

      鰤ってよくこれでゲーム内でプロリーグ全面に押し出そうとするよなってくらい根本的にセンスない頭悪い調整するよな

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      • 匿名 より:

        じゃあ自称天才さん今回パッチの改善案書いてみて下さ~い笑 

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      • 匿名 より:

        リーグはもうないけど、今オフシーズンだから全く関係ないと思う

      • 匿名 より:

        プロ完全準拠の調整はどうかと思うけどエイムも悪くてバカで努力の仕方すら知らない底辺の妄想鵜呑みにするのは絶対におかしい。
        ただ現状競技最優先の調整もされてないからお前みたいな低レが被害妄想と不安爆発させるような心配はいらないと思う

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        • 匿名 より:

          バカな奴ほど「プロ基準の調整が〜」とか言うの哀れだよな。
          自分が理解力が低すぎるからプロの調整が〜とかいって思考放棄してるだけ。
          こういうこと言うやつとか他責するやつって”自分の力の及ばない領域で起こってることで自分が被害を受けている”ということにしておくことによって被害者ぶって自分を正当化しようとしてんだよな。

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    • 匿名 より:

      今回のシグマの調整に関しては確かに疑問があるけど、ウィドウの調整に関しては妥当だったと思うよ。
      それ以前はあまりにニッチピックな上に勝率低かったし、今ではその調整に文句言ってる人いないし。

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  12. 匿名 より:

    ぶっちゃけシグマよりドゥームの方がやばい
    あいつシグマバスベンデッタ全部行けるし環境メタすぎる

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  13. 匿名 より:

    ゴールド以下でも58%あるけどプラチナ以上で勝率60%超えてて草

  14. 匿名 より:

    直撃ダメージを上げるから…

  15. 匿名 より:

    シグマ基準で他のタンクも火力あげればタンクプレイヤーはニッコリですね

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    • 匿名 より:

      以前からシグマはダメージヒーローを超える持続火力出せたのにこれにワンコンが加わったのは流石に異常だよ。
      全タンクをこれを基準に調整したらとんでもないことになる。

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    • 匿名 より:

      タンクならこれくらいの火力あっていいと思うんだがな、というかタンク一人でダメサポキルまで持ってけて何が問題なんだ?ダメサポに対してタンクが無力な方がよっぽどおかしいやろ

    • 匿名 より:

      正直これくらいの火力が無いと纏わりついてくるベンチャーシンメヴェンデッタあたりを振り払えないのは確か
      これに関してはあいつらが異常なだけとは思うが

  16. 匿名 より:

    確殺コンボ許されるならロードホッグの調整もよく分からなくなってくる

    • 匿名 より:

      ロードホッグの場合は罠使ったコンボですら無くなりただのワンパンになったというwww
      それでも勝率低いのはやっぱ捨てゲーの負け試合に一定数使う人がいるからなんかな

      • 匿名 より:

        豚はドゥームハムに転がされてるダメサポに呆れながら変えるピックだから。

        豚がどうこうする前にもう終わってる

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        • 匿名 より:

          ほんとそうで豚の勝率低いのって豚出すやつの出す理由が終わってるんだよな。

          ヒールが足りないから→豚出したとてヒール問題は何も解決しないむしろ悪化する

          敵にフランカーやダイブタンクがいるから→あまりにフック依存すぎるし、フック以外で相手チームにアド取れなくなる。

          萎えたから→論外

          • 匿名 より:

            俺が豚ピックするときはチームが1キルも取れない絶望的状況でどうにかワンピック取って何か起きろ~っていうお祈りするとき用やね

  17. 匿名 より:

    文句垂れんな
    じゃあシグマだせよ

  18. 匿名 より:

    こんな調整にしていくんなら何のためにHP増やしたんだよ
    弾丸サイズも削られてる傾向にあるし一部が割り喰ってるだけじゃんアホくさ

    • 匿名 より:

      HPを増やしたのはヘッドショットの価値を相対的に減らすためであって今回の件とは関係ない。
      今回の問題点はシンプルにシグマが強すぎるってこと。

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  19. 匿名 より:

    バスティオンが強い環境だからなおさらタンクはシグマ出さざるを得ない
    味方がソンブラ出してバスティオンをぶっ壊してくれるなら他のタンクも出来るけど

  20. 匿名 より:

    正直まだ去年のハザードゲーのほうが楽しめた

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  21. 匿名 より:

    ほなBANしますね

  22. 匿名 より:

    バフ前も勝率50%以上あったのになぜ強化したんだ?

  23. 匿名 より:

    【速報】シグマ強化

    匿名 より:
    2025年12月10日 5:13 AM
    たすかる
    👍15 👎2

    匿名 より:
    2025年12月10日 5:17 AM
    強化でかすぎん?
    他のパッチまだ見てないけどこれでポーク環境加速して義務シグマは嫌だ
    👍4 👎10

    匿名 より:
    2025年12月10日 7:40 AM
    ばかじゃん
    👍2 👎3

    お前らは本当にこれで良かったのか?

  24. 匿名 より:

    シグマ強くなったよな〜
    でもシンメ出されると相変わらずキツイ

  25. 匿名 より:

    ダイヤに行ってから全然タンクやってなかったけどマスター目指すか!こんなにopなタンク久し振りだし楽しい。

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  26. 匿名 より:

    これ絶対やべぇだろって思ったら案の定か…
    なんで他は1ダメージ単位で調整してたのにシグマだけ10なんだよ
    せめて5で様子見ろや
    射出間隔は独特だけど無限に結構な射程の飛び道具をリソースなしリロードなしで撃てるんだからOPに決まってんだろうが
    ヴェンとシグマのせいでタンクがジャンケン拒否ると終わるってのが極端に表れてきてんぞ

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  27. 匿名 より:

    シグマにポーク勝負は分が悪いからインファイト仕掛けても岩ぶつけられたら終わるんか

  28. 匿名 より:

    シグマ下手くそで今まで避けてきた弊害がここに来て出てる
    シグマあんまり使ってこなかったんだろうなって相手には対面勝てるけど上手いシグマには手も足も出ない

  29. 匿名 より:

    メイで分断しても逆にぶっ56されるの笑う

  30. 匿名 より:

    シグマ何で強化されたのかわからない
    絶対元より弱くされて萎えるんだろうな

  31. 匿名 より:

    元々岩当てて近接とメインで倒してたし変わらんやろとか思ってた事が恥ずかしいわ。

  32. 匿名 より:

    数値いじるだけの雑な調整じゃなくて、キャラのコンセプト活かした一長一短な調整してほしい。
    でもタンクでそれするとじゃんけんで面白くないか...

  33. 匿名 より:

    かつてないほどにシグマの圧が半端ない
    近寄ったら終わり

  34. 匿名 より:

    ナーフ来そうだが火力あるの楽しいから生存力少し下げる方向で頼む

  35. 匿名 より:

    シグマDvaハムザリアナーフしたらタンク全部クソ雑魚問題になって結局ウィンストン1強になる未来が見えるんだけど、どうする?

    DPS弱くしろよ、普通に
    タンクの火力は上げないで生存力だけ上げてくれればいいよ、全員にアーマー100渡そう

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