6月24日配信のパッチノートまとめ

本日アップデートが配信され、パッチノートが公開されています。

内容は下記のとおりです。

オーバーウォッチ パッチノート(製品版) – 2026年6月23日

ゲームプレイに関するホットフィックス

本パッチはゲームプレイの調整を含むホットフィックスです。6月16日のパッチのリプレイコードは、引き続き利用可能です。

ネオン・ジャンクション

・ペイロードの移動速度をわずかに低下

・ポイント奪取後、ペイロードが動き出すまでの時間を延長

・エリア2終点でのペイロードの待機時間を延長

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    流石に短すぎるって気付いたか
    これくらいの方がコントロールフラポプッシュの感覚でプレイ出来て助かったんだけど

    18
    • 匿名 より:

      制限時間一緒でクルマが速いだけだとただただ攻め有利になるだけだからさすがにね
      クルマ早くして時間も短くしてくれればサクッと終われるかもね

  2. 匿名 より:

    意図的にそういう早く終わるペイロマップにしたのかと思ってた

    14
  3. 匿名 より:

    ペイロプッシュは時短でええやん
    いらんことすな

    4
    5
  4. 匿名 より:

    短いところが好きだったのに…

    3
    1
  5. 匿名 より:

    さすがに攻め有利すぎたわ
    第一と第二防衛リス地も他より遠い気がする

    11
  6. 匿名 より:

    ベンチャーの地面から出るやつのチャージが出来るときと出来ないときがあるんですけど仕様ですか?

    • 匿名 より:

      チャージは出来てるのにメーターが表示されないって事?
      ほぼベンチャーしか使ってないけど気づかなかったな

  7. 匿名 より:

    一番長いペイロードってなんや?

    • 匿名 より:

      ハイブリッドはアイヘンヌンバニが短くて他は似たようなもん
      エスコートならハバナが距離あるしペイロも遅い
      チョークポイント次第だからあんま関係ないけど

  8. 匿名 より:

    マップのリワークは時間がかかるからとりあえずこうしたんだろうけどそこじゃない感はあるな
    むしろ第1終わったあとはまだ止められる方だから第1の止めにくさ何とかして欲しかったな

  9. 匿名 より:

    最終ポイントの梁(?)の上からも強いよね。

  10. 匿名 より:

    イベントのミッションと報酬ポイントも変わってるけど特に記述ないんだな

  11. 匿名 より:

    えーーー
    これ絶対蛇足だろ
    めっちゃいい調整と思ってたのに

  12. 匿名 より:

    第三でひたすら耐えるゲームだと思ってたけど意図してなかったんだな

  13. 匿名 より:

    ルール違うけどボルスカヤ味がある

  14. 匿名 より:

    短くてええやんって思ってたけど別に意図して無かったのか

    • 匿名 より:

      意図はしてたんだろうけど、データ取ってみたら想定より短すぎた結果が分かったんだろうな
      根拠の無いキャラ調整に比べたら良い調整だよ

コメントを残す

Twitterでフォローしよう