Reddit より

why did I lose SR on my lower ranked character after a win?
byu/mimosaame inCompetitiveoverwatch

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
なぜ勝利後に低ランクキャラのSRが下がったの?


2: ブリザード開発者
これはバグというより設計ミス(私の責任)です。
ヒーロースキルレートの更新は、そのヒーローを3分以上使用した場合にのみ表示されるようになっています。
たとえば、あなたがモイラで2試合連続でプレイして、どちらも2分30秒しか使っていなかったとします。
この場合、モイラのSRは下がっているのですが、その下落は画面に表示されません。
そして3試合目で勝利したとしても、そこでモイラを短時間しか使わなかった(今回はキリコをメインで使った)場合、モイラには勝利のほんのわずかなSR上昇しか与えられません。
その結果、過去の「貯まっていた」敗北による減少が、今回のわずかな勝利を上回ってしまい、SRがマイナスになるというわけです。
まさに今回報告されたようなことが起こったのでしょう。
将来的には、このような「まとめて表示する」アップデート方式はやめて、たとえ画面に全て表示できなくても、キャリアプロフィールだけで個別にSRを更新して確認できるようにする予定です(画面上には3ヒーローまでしか表示できないため)。


3: 海外プレイヤーさん
説明ありがとう!
たとえばプラチナ5(2500SR)で、ファラで勝って、トレーサーで負ける、を500回繰り返したとします(ファラ勝率100%、トレーサー勝率0%)。
この場合、全体の勝率は50%なので、ロールSRは維持されると思いますが、
Hero SRはどうなりますか? ファラは4999まで行って、トレーサーは1になるのでしょうか?
それとも、同じランクの敵と戦っている限り、ある程度で止まるのでしょうか?


4: ブリザード開発者
ファラのSRは上昇を続けますが、次第に「減衰」していきます。
なぜなら、マッチの予測勝率がヒーローSRにも影響を与えるからです。
もし他のプレイヤーがすべて2500相当のヒーローを使っていて、あなたのファラだけが3500 SRだった場合、
そのマッチでは「あなたが勝って当然」とシステムが判断します。
そのため、得られるSRはごく少なくなります(=勝利の期待値が高いと、SRの増加は少なくなる)。


5: 海外プレイヤーさん
なるほど。つまり、敵チームが高SRヒーローを使っていたら、自分のSR上昇量も大きくなるということですね?
例えば、あなたがアナで2500SRのロビーにいるとして、敵DPSが
トレーサー(2000)を使った場合と、
リーパー(3000)を使った場合では、
リーパー相手に勝った方がアナのSRはより多く増える、ということ。
つまり、敵全体の使用ヒーローのSRに応じて、自分のヒーローのSR上昇量も変動するということですね。これは面白い。


6: 海外プレイヤーさん
Hero SRの仕組みはとても面白いので、詳細を説明した公式ブログを出してほしいです。
今は仕組みを知らない人が多すぎて、せっかくのシステムが正しく評価されていません。
たとえば:
SRは勝敗のみに基づいているのか?
個人パフォーマンスは影響しないのか?
ヒーローごとのランク分布は? あるヒーローにマスターが多いとか、そういう傾向はある?


7: ブリザード開発者
Hero SRは個人パフォーマンス(キル数、回復量など)には一切依存しません。
勝敗とマッチのModifiers(予測勝率など)のみによって計算されます。
例:
そのマッチでそのヒーローを10%しか使っていなければ、SRの増減も10%だけになります。
新しいヒーローは、ロールSRを基準として初期化されます。
ヒーローごとのランク分布に関するデータはあまり持っていませんが、今後さらに調査していくつもりです!


管理人
スタッツいいほうが上がるもんだと思ってたわ
引用元
コメント一覧
  1. 匿名 より:

    ゴールドでSR4000超えてる下げランもいるしこのシステムいらんわ

  2. 匿名 より:

    「データサイエンティストを侮るな!スタッツやデスした位置をトラッキングして判断しているに違いない。」とか言ってた名探偵おばにゅー民おったよな

  3. 匿名 より:

    SR機能、最初はオッと思ったが今はほんと要らんと思うわ
    理不尽にランクが下がるだけでもストレスなのにSRまで下がった時のストレスも追加されてトータルマイナスにしかなってない

  4. 匿名 より:

    SRってなんのためにあるの?
    いらん情報が増えただけ?

    • 匿名 より:

      ヒーローSRのこと

    • 匿名 より:

      実力不相応のキャラを教えてくれるありがたいシステム
      ランクはプラチナだけどトレーサーとソンブラはシルバーだから運営から使うなって言われてるようなもんだわ

  5. 匿名 より:

    この仕様で意味わからんと1番感じたのは、そのマッチの平均レート参照じゃなくて、そのマッチの「ヒーロースキルレート」の平均で計算してるとこ。

  6. 匿名 より:

    これだと、ざっくり言ってキャラごとの勝率とたいして変わらんな
    予測勝率の詳細がわからないが
    実際に試合に使われたキャラのSRで計算して
    試合後のランクの変化度合いに反映させれば
    有利不利とか納得いかないことが多いのを解消できるかも?

  7. 匿名 より:

    実際のレートよりかなり高く出たんだけど、試合数を増やせばそのランクまで行けるってこと?
    スタッツが関係ないなら味方運次第で上下しそう

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