今後の調整予定まとめ

本日海外コミュニティで開発による質疑応答が行われました。

内容を下記にまとめました。

モイラのリワークについて

Q.

モイラをリワークする計画はありますか?

A.

モイラの話題は厄介です。

彼女は多くのサポートプレイヤーに求められるプレイスタイルを提供しているが、我々がサポート役に求めるユーティリティにはまだ欠けている

ベータ版でのネクロティックオーブ(※)の変更により、モイラの方針が崩れ、受動的な方向へ押しやられてしまいました。

ですが、今後の変更でもそのままにしておきたいことがいくつかあります。

モイラはダメージを与えることができるというアイデンティティを持ち続け(ほんの少し調整されるかもしれませんが)、多くのプレイヤーにとって快適なピックであり続けるとともに、彼女の現在のフローを維持することです。

難しい課題なので、最終的にはどうなるかわかりませんが、進展があればまたここでお伝えしたいと思います。

ベータ版で実装されていたネクロティック・オーブは与ダメージー75%のデバフを付与するアビリティでした

キャスディのリワークについて

Q.

キャスディの リワーク/キットの更新について、現在何か最新情報はありますか?

A.

これは私たちが積極的に取り組んでいることであり、内部で実験を繰り返しています。

全体的な目標は、キャスディのキットで失われたシナジーを取り戻すことです(例:ファニングの使い勝手の悪さ)

マグネティックグレネードはどちらかというと平坦なアビリティで、キャスディのキットはすでに多くのシンプルさを備えているため、マグネティックグレネードは調整のための有力な候補となります。

フラッシュバンのような完全なスタンモードはありませんが、キャスディがマグネティックグレネードをより多く撃てるようにする、または新たな実用性を提供するアビリティに押し上げる方法を考えています。

ソンブラとロードホッグに新アビリティが追加?

Q.

d.vaのマイクロミサイルやハンゾーのジャンプのように、ヒーローのキットに新しい能力を導入することは検討されていますか?

また、どのようなヒーローに必要だとお考えですか?

A.

ヒーローの追加や作り直しを検討するとき、私たちはまず、現在のキットやアビリティで、私たちが望むゲームプレイの変化を実現できるかどうかを問います。

OW2のマーシーのGAについての測定は、彼女の現在の能力の範囲内で新しいものを追加する良い例です。

もし、今あるもので希望のゲームプレイを実現できないのであれば、次に、そのヒーローに何か新しいものを入れる余地があるかどうかを尋ねます。

現在、ソンブラとロードホッグにそのような質問を投げかけています。

もし、どちらかに新しいアビリティを追加することになれば、時間がかかるでしょうし、シーズン3のパッチにあるとしても小さな変更になるかと思います。

マッチ離脱ペナルティが厳罰化か

Q.

マッチ離脱をどうにかしてくれませんか?

メタルランクの試合をいつも台無しにされています。もっと厳しい罰があってもいいのでは?

A.

我々は、特に試合の終わりに、ゲームを離れることを抑制するためにもっとできることがあることに同意します。

我々はランク戦のペナルティをシーズンごとに一部繰り越すことを検討しており、

ランク戦、非ランク戦にかかわらず、ゲームを離れることがチャレンジを進める上で決して最適ではないことを確認したいと思います。

シーズン4の新ヒーローについて

Q.

シーズン4の新ヒーローについて何か情報がありますか?

もちろんサポートであることは分かっていますが、他に何かヒントがあるのでしょうか?👀

A.

もう少しお待ちください。

でも、アーロンが以前言ったように、次のヒーローはあなたのチームと一緒にエキサイティングなコミュニケーションをとることができるようになりますよ。

早くお知らせしたいです。

ジャンクラットのナーフについて

A.

ジャンクラットはOW1から何年もメタルランクで脅威となってきたが、彼はあらゆるレベルのプレイで巨大な悩みの種になっているようです。

コンカッション・マインの変更によって彼の塩辛いワンショット性が軽減されましたが、チームはさらなる変更を考えているのでしょうか?

Q.

ジャンクラットは2週間前のナーフ以来、かなり変動がありました(最高ランクとメタルランクの両方で3~4%ダウン)。

しかし、私たちは彼のキットにさらなる痛点があることを理解しています。

私たちが行いたい変更の1つは、いくつかの追加技術を必要とすることです。

ジャンクラットのグレネードは壁で跳ね返った後のヒットボックスが小さくなっています。

このような変更があれば、ジャンクラットと対峙する際の多くの苦痛を軽減し、なおかつ彼のゲームプレイにやりがいを与えることができると考えています。

複数のチームが関わってくるので、スケジュールは未定です。

シーズン3からランクが上がりやすくなった理由

Q.

今のところ、ランクアップは超簡単に感じます。

私のチームでは、この1週間で4/6のプレイヤーがGMになったが、誰もそれに値しない。

A.

これには2つの問題があります。

1つ目は、シーズン4でこのシステムを完全に取り除くために、今シーズンは試合に勝つとSR減衰が取り除かれる割合を増やした事でSR減衰を減らしたということです。

これにより、プレイヤーはこれまでの『OW2』よりも早く真のランクに到達することになります。

OW2はOW1とは異なるメタゲームであり、異なるスキルが重視されるため、OW1よりもOW2の方が高いランクになるプレイヤーがいるのは必然です。

もうひとつは、最初の2シーズンで意図しないSRの低下が少なからず発生したため、シーズン3ではその問題をほぼ修正しました。

また、最高ランク(GMなど)では、計算式に誤りがあり、過大な補正がかかっていることがわかりました。

引用元
コメント一覧
  1. 匿名 より:

    モイラの黒玉で火力ー75%のデバフはそりゃやりすぎだろって感じだけど、火力デバフ自体は面白いと思うんだよな
    キルするのに必要な弾数が1発減るだけでも単発火力系のキャラにとっては痛手だろうし

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    • 匿名 より:

      タンクの火力をデバフするのが良いかも

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    • 匿名 より:

      モイラじゃなくてもそういう事が出来るサポートは欲しいね
      いかに相手のエース的な人を抑えるか、ウルトの被害を減少させるかみたいな使いがいのあるキャラになると思う

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    • 匿名 より:

      50%でも充分おかしい性能してるよね
      ほんと鰤ってキャラ調整下手すぎ

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      • 匿名 より:

        当時、あくまでテストだから
        極端な設定でデータ取ってるんだと思ってた。

        そしたら正式サービス始まってからも極端な設定が続いて
        勝手に勘違いしていた事を知った。

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    • 匿名 より:

      やりすぎって思われるかもしれんけど、公式の発表ではこのスキル実装してからモイラの勝率は極端に下がったんだよな
      その結果を受けて元に戻したらしいけど、個人的には面白いスキルだと思うからいい感じにしてから実装して欲しい

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    • 匿名 より:

      一時期エクスペリメンタルにあった面白いやつだよね?
      またエクスペリメンタル復活して色々試してユーザーの声を聞いてほしいね〜

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    • 匿名 より:

      火力デバフにかかっている事にすぐ気づけるようになっているのかどうかがプレイの快適さに影響しそう

  2. 匿名 より:

    何でマッチングについて何も触れてないの?
    ランクの上がりやすさとかじゃなくてマッチングを何とかしろって
    頭おかしいのかblizzard

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    12
    • 匿名 より:

      ブリのリワークの事とかも書いてないし、既出の事はあんま改めて言ってないだけだろ。

      落ち着けよ。

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      3
    • 匿名 より:

      その事は別で触れてたからじゃないの?
      まあ納得いく内容だったかさておき

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      2
    • 匿名 より:

      OW1を出す前からブリザードは明らかに様子がおかしいよ
      マクリーの名前が変わるくらいにはね

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      1
    • 匿名 より:

      正直シーズン3でマッチングが格段に悪化してるようにしか感じないし1と2に比べて本当に面白くない
      グラマスがプラチナを介護するとかプラチナがグラマスにキャリーされるとか何が面白いと思ってこんなマッチングシステムにしたんだよマジで
      こんなことなら何も手を加えないでくれた方がまだマシだった

  3. 匿名 より:

    味方の火力上げるサポートばっかだし敵の火力減らすサポートがいてもいいのかもな

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  4. 匿名 より:

    サポの追加は操作が比較的簡単なヒーロー欲しいな

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    • 匿名 より:

      それはない

      簡単、簡単っていうならヒーローシューターは向いてない

      操作性が高いから強いってのが、練度を上げる意味が出る
      練度を上げる=プレイ時間が多いってことだ

      どのキャラもヒーローだからな

      サポで簡単っていうならマーシー使っとけばいい
      単純にタンクにヒールくっつけてるだけの運だけで
      ゴールドくらいはいつか行くだろう

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      • 匿名 より:

        いやマーシーむずいやん

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        • 匿名 より:

          マーシーでむずいんか・・・
          もうマルチゲー無理やん・・・
          迷惑かけるだけだからオンラインはもう辞めとけ・・・な?

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          • 匿名 より:

            マーシー簡単とか本当のエアプじゃん。

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          • 匿名 より:

            ずっと地面にいそう

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          • 匿名 より:

            まともにサポートやったこと無いんやな

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          • 匿名 より:

            マーシ難しい勢がいるのか・・・驚愕するわ
            まぁCS勢だろうから俺には関係ないが
            君ら引退しとき、他人の足引っ張るだけの人生で
            何がおもろいんや?

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          • 匿名 より:

            エアプばれて顔真っ赤で草

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          • 匿名 より:

            マーシーが簡単って言うからにはマーシー勝率60パー越えでせめてサポマスター上位ぐらいにいるんやろなぁ…

            これでそうじゃなかったらキャラ理解度足りてないキモいだけの雑魚で迷惑だからもうオンラインやめといたがいいよ…

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          • 匿名 より:

            BADの数見たらわかるやん笑
            残念だったなー素人くん笑

      • 匿名 より:

        でも運営もう1人マーシーみたいなエイムの要らないサポートを出したいって言ってたよ。どこかは忘れたけど

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        • 匿名 より:

          逆にエイムいるヒーローだしてくれい
          アナがエイムいる面されてるのがどうもな 胴体当てりゃいいだけなのに

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          • 匿名 より:

            まじでそれ、ヘッショで回復倍率上げてくれよ
            キャスディっぽいサポートきたら一生使うんだがな

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          • 匿名 より:

            アナは普通に70回復&ダメで
            ヘッショしたときだけ5回復&ダメアップのほうがキャラにやりがいでるよな

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          • 匿名 より:

            逆に他がヒールでエイム求められるヒーローがおらんから消去法でエイムが必要と言えばアナなんよな(バティストは近距離だし少し範囲ある、キリコ、モイラは大雑把でもいける)。

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      • 匿名 より:

        なんにもわかってないやつに限って要点を掴めてない故の長文書くよな

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        1
        • 匿名 より:

          あんま言ってやるなよ
          自分は正しいって思ってんだからさw

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        • 匿名 より:

          日本語理解できない朝鮮人に限って
          >なんにもわかってないやつに限って要点を掴めてない故の長文書くよな

          こんな感じなんよね・・・
          国に帰ってくれんか?迷惑や

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          • 匿名 より:

            日本語もまともに扱えない差別主義者暴れてて草

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          • 匿名 より:

            お?朝鮮人がきたわ

            日本語理解できないなら国に帰ってくれっていう区別
            なんやがなぁ

            いつも被害妄想ばかりで頭おかしくなったんか?

          • 匿名 より:

            ネットで暴れても意味ない
            親が見たら泣くぞ

          • 匿名 より:

            とっくの昔に流してそう
            子ガチャ失敗してかわいそうに……

      • 匿名 より:

        タンクくっつくだけのマーシーまじで意味無い
        回復するだけなら圧倒的にアナキリコでいいし、ダメブと蘇生判断あるから思うほど簡単ではない

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      • 匿名 より:

        マーシーでタンクにヒールつけとけばとかwww
        流石にブロンズだと言ってくれwww

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        • 匿名 より:

          アンランクワイでも思わんからブロンズでもマーシー簡単だと思わんやろ。
          最早ブロンズに失礼。

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        • 匿名 より:

          単純な運だけでって書いてあったで?
          ヒール付けてうろちょろしてるだけで運が良ければって
          意味なんだろ・・・

          ここまで読解力ないなんて・・・親が泣くぞ

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    • 匿名 より:

      ソルジャーみたいな設置型の高ヒールとか、タレット型のヒールとかあっても面白いかも?
      妄想は楽しいね。

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      • 匿名 より:

        それは防衛側に大変有利だから、正直ないと思うわ

      • 匿名 より:

        OW1の初期にシンメトラとかトールビョーンが
        アーマーやシールド配布してた時期もあったから

        調整は難しいかもしれないけど
        単純な回復以外の色々な選択肢が欲しいな。

        • 匿名 より:

          タレ爺のシールドパック…何故かちょっと浮いて配布になった時みんなぴょんぴょんするんだけど取れない事あったよね…

    • 匿名 より:

      明らかにサポートの仕事量は他のロールに対して多いので
      そこんとこの忙しさを軽減する方向ではテコ入れして良いと思うね
      タレット持ちがDPSに行っちゃってるけどそういうキャラこそサポートに欲しい

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      1
  5. 匿名 より:

    途中抜けを厳罰化するのはいいけどそもそも鯖落ちが多い

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    3
  6. 匿名 より:

    わいの手がイカ臭いんだが

    6
    20
  7. 匿名 より:

    日本語訳が下手すぎて何書いてあるか全然わからん

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    24
  8. 匿名 より:

    キャスディのクソつまらんストレスの塊のグレネードを強化とかマジ...?
    ジャンクラットも真面目に調整する気あんまり感じないし大丈夫かこれ...

    17
    3
    • 匿名 より:

      キャスディのグラ強化は壊れになりそう
      今回の調整で距離減衰伸びただけでかなり強くなってんのに
      今でも充分遠近隙のないキャラだと思うんだけどね

      3
      1
    • 匿名 より:

      ダメージはキャスディ中心に使ってるけど
      グレが使ってる側も面白くないスキルなのは確かだが
      強さでいうと今のキャスディ結構強いんだよなぁ

      3
      1
    • 匿名 より:

      スタンの方が圧倒的にストレスだったからマグネティックはまだ可愛いもんやろ…

  9. 匿名 より:

    ウィドウナーフまだですか

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    2
  10. 匿名 より:

    計画はいいからはやくホグとブリのリワークよろしく

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    2
  11. 匿名 より:

    途中抜けの罰とか正直どうでもいい普通にそれでも抜けるだろうし
    残されたマッチをノーカンにしてくれ

    38
    2
    • 匿名 より:

      それだと「あからさまにdiff」を起こしてしまっている人への途中抜けしろっていうハラスメント紛いの事が横行するんだと思うのだけど

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      4
    • 匿名 より:

      追加だけど罰酷くしたら回線落ちした人可哀想
      フォーカスするべきは萎え落ち野郎より回線落ちした人とそのマッチをどうするかやと思う

      8
      2
      • 匿名 より:

        そりゃ理想論はそうだけど
        現実的な話をすると、萎え落ちと回線落ちってゲーム側で判断出来るのかな

        判断出来ないなら厳罰化するしかないのでは?
        抜けても軽いペナルティで、しかも誰かが抜けたマッチがノーカンになるなら色々と悪いことが出来てしまう

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        1
        • 匿名 より:

          技術的なのは分からんけど、少なくとも天下の任天堂が出してるスプラ3は回線落ちでも回線切りと同じ扱いだね

          1
          1
        • 匿名 より:

          前の鯖落ちえぐかった時に問い合わせたら、回線落ちか故意的な切断か判断不可能って返ってきたわ

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          1
        • 匿名 より:

          回線落ちを減らせばいいのでは?
          こっち側の回線だけが悪いから落ちてる、じゃ済まされないくらい色んな環境のプレイヤーが落ちてるわけだし

    • 匿名 より:

      これにグッドがたくさんつくのまじ?

      途中抜けの罰がどうでも良くて残されたマッチをノーカンにしたら、負けそうだから抜けてノーカンとか出来ちゃうかもしれないけど大丈夫?

      3
      4
      • 匿名 より:

        「抜けるやつはどうしても抜けるしその後どうなっても興味ないわ。それより残されたものへの温情を考えてくれ」て事やろ?

        実際、仮に抜けたやつがその後垢凍結処分になるとしても、俺ら自身に利益は感じにくいしな…。

        罰は罰で欲しいが、それだけでは足りないのはある。

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        1
  12. 匿名 より:

    なんでこの手の質問者はシンメトラについて問わないのか
    ジャンクラットよりも圧倒的に火力おかしいでしょ

    14
    4
    • 匿名 より:

      シンメは聞いたとしてもきっと「最大威力のビームにするのに打ち続けなければいけないので」とか言われそう。

      10
    • 匿名 より:

      また、ブロンズのアタオカが湧いてるな
      シンメのスキルテキスト100回読んで来い

      射程12m、秒間60ダメージからスタートだぞ(これは相手に1秒ビームを
      当て続けて60ダメージ)
      2秒当てたら120ダメージ(当て続けられたら)

      ダメージロール最低のdamage % sec と言われている
      ゲンジでも左クリック手裏剣で27*3ダメージ(発射速度0.9秒)

      初手はゲンジ以下のDPSで、200勢単独キルなら3秒当て続けなければ
      ならない
      (3秒あればどのDPSでもシンメ殺せるぞ)

      だからバリアで弾吸収出来るようになっている
      タレットなんてHP30しかない・・
      どのキャラでも2発当てたら壊れる・・・

      こんな最弱キャラが圧倒的火力(笑)
      ってお前がどれだけ下手なんだって話だ

      特定MAPで強いのは確かだが、いくらでも対策できるし
      ダイヤ帯からは普通に対策してくるから
      特定MAPでもきつい

      28
      26
      • 匿名 より:

        正論いったら反論できずにバッドでしか反応できない雑魚どもwwwww

        6
        12
        • 匿名 より:

          すまん、クセ強長文だったから反射的にバッド押したわ
          まぁ正論なんじゃないっすかね読めてないけど。

          2
          18
        • 匿名 より:

          ちょっと批判飛んできただけでそんなに顔真っ赤にするくらいならネットに意見書き込むの向いてないよ

          7
          4
      • 匿名 より:

        お疲れ様です
        誤解があるようなので修正させていただきます
        0→1 60(0) 1fに1ダメ
        1→2 120(+60) 1fに2ダメ
        2→3 180(+180) 1fに3ダメ
        3秒間で360ダメです
        4秒間で540
        5秒間で720

        タレット一台につき秒間30ダメ

        200族は
        タレ数 秒数 フレ数
        0 2.12 127
        1 1.73 104
        2 1.45 87
        3 1.25 75
        でキルできます
        ご確認お願いします

        9
        1
    • 匿名 より:

      大丈夫です
      火力が高いと証明されました
      あなたは正しい

      7
      1
    • 匿名 より:

      シンメトラの火力への不満を言う人ってたまにいるけど
      メイン射撃のDPSってフルパワー時でも、距離減衰がない時のソルジャーのメイン射撃と同じじゃなかったっけ?
      確かどっちも秒間180だったはず

      違ったら申し訳ない

      3
      1
      • 匿名 より:

        あってますよ
        距離減衰があるけど30m以内なら一発18(秒間10発)
        それが基準ダメ。そこにヘッショ倍率が乗る

        一方シンメは3秒に達してからが180ダメ
        射程距離12m
        射程12mって射程外からシンメ撃ち放題だからね・・・

        対策できないブロンズ勢がいつも騒いで可哀そうなシンメ・・・

        7
        1
        • 匿名 より:

          2秒ですよ

          1
          1
        • 匿名 より:

          正確には2.2秒以降が秒間180ダメージだと思います
          そう考えるとシンメトラの火力が圧倒的とはさすがに言えないですね

          ソルジャーは射程30m、シンメトラは射程12m
          なんならソルジャーは撃ち始めから秒間180なわけですし

          3
          1
      • 匿名 より:

        発言者のロールによるんじゃないかと

        1
        1
        • 匿名 より:

          ここの連中がシンメトラ大好きな理由が分かったわサンクス

          2
          2
        • 匿名 より:

          発言者がメインで使ってるロールによって変わるんですか?

          2.2秒当て続けた時、秒間180ダメージっていうのは変わらないのでは?

    • 匿名 より:

      自分が対応できないキャラナーフしろとか言うのやめようなwww
      もうちょい対策考えてから出直してもらって

      4
      2
      • 匿名 より:

        はい発言者です。コメント全部見させて頂きました。まずは貴重なご意見ありがとうございます。まずシンメトラと接敵した際のシチュエーションですが、何故かリスポーンからそのままタイマン勝負することを前提としているように思えます。集団戦になればシンメの火力は必然的に上がりますし、尚且つタレットの移動速度低下のデバフがとても厄介になります。そうなるとソルジャーよりもデバフを与えたシンメトラがより敵を倒しやすいと感じると思います。ピック率、勝率を見てもわかる通り特定のモード特定のマップでシンメトラを選べば勝率が格段に上がるというのはこのゲームの主軸としているものとはかけ離れているのではと考えています。(あくまで個人的な意見)

        話は逸れますが全プレイヤーが上手なわけではないですし、「低ランクだから」「弱いから」と一蹴するのはどの対戦ゲームでもよく見る「衰退させるプレイヤー」ではないでしょうか。

        • 匿名 より:

          発言者って、シンメトラの火力がジャンクラよりも圧倒的って言った方かな?

          集団戦になれば火力が上がりやすいのも、タレットで移動速度低下とか諸々があるのも分かる。

          けどシンメトラの火力が上がりきったとしてもソルジャーの胴撃ちと同じダメージなら圧倒的火力っていうほどではなくない?
          タレットも含めての総合火力の話をするなら、バスティオンとかキャスディとか他にもいるわけだし。
          単にシンメトラが強いからとかなら個人の感想だけど、圧倒的火力が!みたいに言ったからそれは違くないかみたいに色々言われてるんだと思う。

  13. 匿名 より:

    ソンブラに回復アビ追加してサポートに転職しないかな

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    2
  14. 匿名 より:

    バトルケイタもありよりのあり
    ぶんぶんぶんはちがとぶ🐝

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    11
  15. 匿名 より:

    モイラβ版の黒玉の能力強すぎだろw
    もし実装される様な事があったらゴリ押し玉とか言われてそうw

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    • 匿名 より:

      ベータのデバフ黒玉は弱すぎてなかったことにされたな
      多少ダメージ追加するか

      金玉とクールタイム別にだせるぐらいしないとよわそう

  16. 匿名 より:

    マクリー距離減衰戻してファニングはエイムアシスト効くようにしたらどうだろう
    もっと使い易いキャラになりそう

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    • 匿名 より:

      あのね
      みんなヒーローのバランスの話してるんだよ
      一人でPADの話始めるのやめようね

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    • 匿名 より:

      ぶっちゃけ5m伸びただけでここまで強くなるとは思わなかった
      個人的には5m伸ばすんじゃなくて最大距離減衰のダメをもうちょっと上げてもらったほうが全体のバランス見たらよかったかもね

      • 匿名 より:

        やっぱり射程伸ばすと通常攻撃の性能が段々アッシュと被ってくると思うんだよね
        もちろんスキルの性能は全く違うけど

        最低ダメ増やすのもありだけど、よく言われてる「近距離はマクリーの方が強い」っていう部分を伸ばすのもありなんじゃないかって思う

        • 匿名 より:

          それって結局弱いんだよな
          リーパーより明らか強いキャラにするわけにもいかんし
          タンクにOW1より近づけないし

          今は強すぎだけど中遠距離をS2以前よりもちょっとだけ強くする方がいいよ 
          そもそもアッシュだって近距離強いんだし高所にいけるし範囲攻撃もあるし差別化はできてる

      • 匿名 より:

        たとえば今のオリーサと25m距離開けて撃ち合うと向こうは最低ダメージでこっちは最高ダメージになるんだよな
        絶妙に有利な間合いで戦える相手が増えてる

    • 匿名 より:

      マクリー愛好家は使いやすさとか求めてないっぽいんで、「使いにくいけど練度高めたら強い」みたいな方向で考えるのが良いぞ。

      • 匿名 より:

        確かにそうかもしれない

        ただフラバンリワークからはCC削除はもちろんだけど使いやすさを上げるって言う意図も若干感じてる

        追尾する必要は全く感じられないから

        • 匿名 より:

          その辺は運営がこうしようと思ってる所と、使用者が求めてるものが違うんやないかな

    • 匿名 より:

      キッズは寝ろ

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  17. 匿名 より:

    気が長いね

  18. 匿名 より:

    ??? やりますねぇ

  19. 匿名 より:

    マクリーはウルト弄ってくれたら後は完璧なのにな

    • 匿名 より:

      追加サポ、タンク回復向けのやつが良いな。
      現状アナバディモイラだから、もう一人くらい選択肢に欲しい。

      • 匿名 より:

        すまん、返信に付いてしまった。

        マクリーウルトはあれはあれで確キル取れるしリロードも出来るしありだと思うが。

  20. 匿名 より:

    途中抜けの厳罰化は大事だけどクソみたいな鯖落ちとエラーが無くなって初めて議論に出すべき問題でしょ。

  21. 匿名 より:

    ゴールド2で7連続くらい停滞のままなんですけど、ランク上がりやすいんですか……?
    5勝3敗の勝ち越しでも、ずっとゴールド2の画面しか見せて貰えないんですけど……

    2
    2
  22. 匿名 より:

    ウィドウとハンゾーのヘッショHP25残るようにして、
    ランクのマッチはスキルティア5以内にしてくれ

  23. 匿名 より:

    ゴルプラ専用掲示板今日も賑わっとるな

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