開発者へのインタビュー内容まとめ
海外メディアのdexerto.com、gamespot.comによって、開発者のアーロン・ケラー氏へのインタビューが行われています。
インタビューで語られた中で重要な内容を下記にまとめました。
ランクリセットについて
・シーズン9で行われたようなランクリセットは年に1回ではなく、今後年に複数回行われる可能性がある
・1年間の中間にあたるアップデートでランクリセットを実施するかを検討中
・来年の2月までにもう一度ランクリセットを行う可能性がある
新システムの追加について
※画像はファンアート
・シーズン9でのDPSパッシブやHP変更などの大きな変更のような、既存のゲームを改善するだけでなく、プレイヤーにとってもエキサイティングな調整を年に一度程度は実現したい
・シンプルさを変えたくはないが、より戦略的な深みを加える機会が今後あるかもしれない
・追加を約束する訳ではないが、「ヒーローピックBANシステム」のようなものは追加を検討する新システムの一例に挙げられる
トレジャーボックスが削除された理由
・ルートボックス システムが楽しかったという声も聞こえていた
・Overwatchが無料サービスのビジネスモデルに切り替わり、それまでのようにアイテムをリリースし続けることができなくなった
・プレイヤーにもっと選択肢を与え、主体的にアイテムを入手できるようにストアを導入した
・ストアで欲しいものを購入できることは、ゲームとプレイヤーにとってより直接的で公平
ミシックショップの詳細について
・ミシックプリズムはプレミアムバトルパスを完走すると入手可能
・ミシックプリズムは購入することも可能
・ミシックプリズムを使うと最新のミシックスキンor登場から2シーズンが経過した過去ミシックスキンが入手可能
(例;シーズン10ではシーズン1~7のミシックが入手可能)
・ミシックスキンは、ベーススキンとカスタマイズ要素を分割して購入する形式に
・プレミアムバトルパスからはミシックスキンのベーススキンとその全カスタマイズを解除できるミシックプリズムを入手できる
・ミシックスキンのカスタマイズ要素が不要な場合は、ミシックプリズムを使わずに次シーズンのために貯めておくことも可能
ミシックプリズムのUI
バトルパスの変更について
・無課金プレイヤーも2シーズンごとに実質無料でプレミアムバトルパスとそれに含まれる追加のコインを獲得可能な計算
新モード「クラッシュ」について
・クラッシュはマップとゲームモードが対称に設計されている
・ポイントは一列に配置されており、攻撃と防御を繰り返し押し引きしながらポイントを突破するのが魅力
・しかしクラッシュをプレイするにはチームワークと連携が非常に求められるため、開発サイドも少し心配している状況
・そのためテストを実施し、プレイヤーから多くのフィードバックを得て、今年後半に本リリースする前に適切な変更を加える