キリコが調整

本日、公式よりパッチノート(英語版)が公開されましたので下記にまとめました。

管理人
パッチノートまとめはこちら

キリコの調整内容

快気の御札

・リカバリー時間が0.85→1秒に増加

開発者のコメント

キリコの御札は動きが遅く、ターゲットが1 つであるにもかかわらず、マッチごとの平均ヒーリング量は想定よりも高くなっています。

プレイヤーが彼女の回復能力を最大化することに過度に集中し、御札のみを長時間使用する傾向があることを確認しました。

弾丸ごとの回復量を減らして、一次射撃に集中することに縛られているように感じさせるのではなく、彼女が回復の御札を発射し始めるまでのリカバリー時間を増やしています。

回復時間を延ばすことで、クナイをより自由に織り込む機会が増えることになります。

引用元
コメント一覧
  1. 匿名 より:

    個人的には他のキャラをキリコくらい強くしてほしかった

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  2. 匿名 より:

    求めてる弱体化はそこじゃない感

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    • 匿名 より:

      運営バカなのか?
      鈴が強すぎって誰がどう考えてもそうなのにお札いじるとかなに考えてんだこの集団

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      4
    • 匿名 より:

      自分の思い通りの調整じゃないとバカ呼ばわりする。運営の意図も読めない可哀そうな人たちだけどこの人たちが悪いわけじゃない。
      この人たちの親が馬鹿でまともな教育をしていないから。

      3
      7
      • 匿名 より:

        ここのコメントの流れを見て某バトロワFPSを思い出した
        やはりユーザーの思いと運営の調整が嚙み合わないのはオンラインゲームの宿命なのか・・

      • 匿名 より:

        全ユーザーの思い通りになってないわけですが、、
        この意図って何?笑

  3. 匿名 より:

    意味わかんねぇ
    これだからサポとタンクの人口少ないんやろがい

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  4. 匿名 より:

    悪くない調整とは思うけどうーん

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  5. 匿名 より:

    😭

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  6. 匿名 より:

    御札の弾速をちょっと早くして欲しかった。
    補充してる間に削られる事もあるから結局クナイ投げてる暇が無いんよなぁ。

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  7. 匿名 より:

    キリコナーフより他のサポ強化に徹した方がいいのでは

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  8. 匿名 より:

    ブリギッテ強化はよ

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    1
  9. 匿名 より:

    リカバリー時間増やすなら、クナイのダメージ量も増やした方がいいじゃねえか

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  10. 匿名 より:

    これはダメな調整やね
    今でさえ遅いと感じているのに
    なら回復量をほんの少し減らせば良かったんや

    ただでさえクナイ投げる暇がない混戦、乱戦が多いのに

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  11. 匿名 より:

    サポの逃げ道が…

  12. 匿名 より:

    このパッチきたからじゃあ他のキャラ使おうってなるわけでもなく、ただサポートが弱くなってストレスを感じるってだけの調整だなー
    本気でプレイヤー増やす気あるのか?

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  13. 匿名 より:

    札のリロード時間中にクナイ2本投げられる事をちゃんと知ってるプレイヤーに合わせて欲しかったな
    ちゃんと狙う時は1本に絞るし、今回の目的が普段意識しているプレイヤーにとってバカにされた感覚

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  14. 匿名 より:

    回復が回らなくなってチーム全員がストレス感じるだけの調整でしょこれ

    14
  15. 匿名 より:

    どんな連中がサポートの下方修正要求してんだろって思う
    返り討ちに合ったヘボDPSかな

  16. 匿名 より:

    札のリロード中にクナイ投げるの変わらないからなんの調整なのかよくわからんな

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    1
  17. 匿名 より:

    見える、見えるぞ。ソロサポがデュオマーシーと組まされ一人でヒール回してるのに永遠にタンクともう一方のDPSから回復要求されまくる未来が見えるぞ

  18. 匿名 より:

    キリコが悪いというよりキリコ以外の選択肢がストレス多い、キリコピックしないと負ける場合が多いからキリコマストピックなのが悪い

    • 匿名 より:

      他のサポにクレンズがないのと持続時間延びてから阻害があまりにも強いからキリコマストピックになっちゃうんだよね。
      クレンズ持ちのキャラ増やすのがいいんじゃないか。

  19. 匿名 より:

    ブリギッテのリペアパックをテコ入れしてクレンズにしたら良さげ···?
    キリコの鈴と違って単体だから保有数は3個のまま回復量ちょっと下げて、パック1個をチャージするまでのCTを増加させるとか?

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