1: 国内プレイヤーさん
モイラ使ってるんだけどダメと回復の割合ってどれくらいの割合だと良い感じなんだろうか?
今まではバトルモイラ気味の立ち回りをしていてダメ2:1回復くらいの割合のスタッツだったけど、味方の回復重視の立ち回りをしたら1:3くらいの割合で落ち着いてきたんだけど、モイラなら1:1くらいの割合を求められるのかね?


2: 国内プレイヤーさん
Finのモイラの動画見て真似するのがいいんじゃないの


3: 国内プレイヤーさん
味方が死んでるなら回復するべきだし余裕あるならできるだけ攻撃をするべきでは
相方サポがメインヒーラーなのかサブヒーラーなのか、逃げスキルはあるのか(フランカーに狩られてないか)によって立ち回りは変わる
モイラはどうしてもスタッツ盛れるからOTPになりがちだけど数字に囚われてはいかんぞ
グラマス帯とかの深い話だったら知らん


4: 国内プレイヤーさん
味方と連携取れてる時は自ずと回復量増えてダメージ減るよ
あんま連携取れてない時ほどモイラは1:1とかになる

管理人
相方サポや味方の被弾具合にもよるよね

管理人
正味モイラのスタッツってどこ見てもあんま参考にならない感はある
コメント一覧
  1. 匿名 より:

    この前TOP11まで行ってたEU最強モイラのArxはだいたい1:1~1:1.3くらいだね
    バトルモイラの立ち回りに慣れてるならArxの動画はめちゃくちゃ参考になると思う

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  2. 匿名 より:

    モイラ使いやすいのはわかるけど、相互ヒールしない 誰を回復するべきか役割がわからずタンクのヒール放棄して適当に吸いに行ってスタッツ盛って僕悪くないですって言うやつ多くてクソ嫌いだわ
    パッチ入ってからowまだ触ってないけど前シーズンみたいなイラつきがありそう

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  3. 匿名 より:

    2:1のモイラってなんやねん味方死んでんじゃねぇか・・・

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  4. 匿名 より:

    相方にもよるけど
    マシウィバの時は1:1。
    それ以外だと1:3。

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  5. 匿名 より:

    割合(≒数値)は目安にならない定期

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    • 匿名 より:

      上手くなりたいならまじでこの記事見ないほうがいいと思うわ。
      スタッツ気にし始めて
      スタッツが悪くない=自分は悪く無い=負けたら味方が悪い
      っていう他責思考が強くなるだけだから。

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  6. 匿名 より:

    回復量は必要な量はある程度決まってる(極論味方のデスを防げれば、交戦時間が短くならなければそれでいい)けど、ダメージはいくら出してもいい

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    • 匿名 より:

      回復不足は悪いって考えだけ浸透しすぎて過剰回復も悪いってことわかってないやつ多すぎるよな。

  7. 匿名 より:

    あーこのモイラ味方の体力見てねーなって立ち回りしてなきゃなんでもいい

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  8. 匿名 より:

    仲間とラインあげるとき
    →金玉投げつつ攻撃して味方のHP減ったら回復ばら撒く

    敵が遠い時
    →紫玉投げる 

    敵が瀕死の時
    →紫玉投げる

    ウルト
    →タンクのHPが減ってて正面押されてる時に回復しつつ敵にダメージ与える 

    こんな感じやってるなー割合とかは意識したことないわ勝てるように立ち回るだけ
    あとフェードは結構残しといていい

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  9. 匿名 より:

    「結果」だけを求めてはいけない

    • 匿名 より:

      わたしは『結果』だけを求めてはいない。
      『結果』だけを求めていると、人は近道をしたがるものだ・・・
      近道した時『実力』を見失うかもしれない。やる気もしだいに失せていく。
      大切なのは『勝利に向かおうとする意志』だと思っている。
      向かおうとする意志さえあれば、たとえ今回は負けたとしても、いつかは勝てるだろう?向かっているわけだからな・・・違うかい?

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  10. 匿名 より:

    FiNNのモイラも参考になるけど最近あまり使ってないから
    見て学ぶならArx、IRP、exode当たりのトップモイラの配信見るのがいい

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  11. 匿名 より:

    サポの相方によってもヒール量変わるから、時と場合によると思うわ
    相方がヒールbotLWとかヒールbotキリコだと自ずとヒール減ってダメージ増えがち
    逆に相方がエイム悪くてヒール外しまくるアナバティとか、お散歩ルシオとかだとヒール増えがち

  12. 匿名 より:

    参考にすべきはあくまでプレイ内容であってスタッツじゃないね
    優れたプレイをして結果的にその数値・比率にになったというだけだから

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  13. 匿名 より:

    比率なんかどうでもいいから、5vs5中は金玉も投げてくれや

  14. 匿名 より:

    永遠にやるなこの話題w
    味方の強さで変わるし、一気に詰めたい構成なのか受け構成なのかでも変わるからなんとも言えない
    でも攻撃がヒールの二分の一を切ってくると流石にモイラは違くないかって感じ

  15. 匿名 より:

    スタッツが1:1だろうが1:3だろうが勝ちに繋がってないなら全て台無し
    ランク評価にてスタッツが無視され勝ち負けが全てになった今のOW2はどんなにスタッツが良くても負けは等しく負けなんだよ

  16. 匿名 より:

    こういう比率とかで見てるやつってOWを全く理解してないだろ。ヒール優先で勝てるならそれでいいし、ダメージ優先で勝てるならいい。ただそれだけの話。大事なのはそのときどきのマッチでベストを尽くせてるかだけ。

  17. 匿名 より:

    使えば分かるけどほぼ同じかちょい回復高めぐらいだよね
    モイラの強みはフェードのダイブ性能と、纏まった味方の回復、攻撃が当てやすく長いことにあるからそれを活かすとまだ強い、けど相方次第で出さない方がいい時増えた
    ミリ削り性能や嫌がらせは最強レベルだし結果回復にも攻撃必要だからこそのトントンになる
    この前明らかな味方バトルモイラいて押せ押せだったから良いものを勘違いしてるの間違いないからそっと回避した、バトルモイラは強くない敵味方にとってウザいだけ

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