1: 国内プレイヤーさん
いうてパークはおもろいと思うけどな 
出たばっかだからキャラによってこれ一択みたいな組み合わせばっかだけど時間が経って調整が進めば十人十色になりそうだけどね
ファラとか人によって結構バラツキあったりするし


2: 国内プレイヤーさん
パークそのものが不要って言ってるのは少数派じゃね
パークとかスタジアムみたいな新要素が無かったら視聴者数もアクティブユーザー数もかなり地獄だったと思う


3: 国内プレイヤーさん
パークは良かったけど、結局「このキャラはこれ!」ってのばっかりなのがな
この構成orマップにはこれ!ってのも一部あるけどピック変えられたら終わりやんって


4: 国内プレイヤーさん
「このパーク全部使われてないな…逆転するまで強化するか」これをもっとやればいいのに
想定された運用以外させたくないんだろうな


5: 国内プレイヤーさん
発表当初は大胆にアップデート重ねるみたいな発言してたけど結局は調整に慎重な姿勢に戻ってる気がする


6: 国内プレイヤーさん
それやると雑なカスタムゲーみたい誰も死ななないマンになって一気に崩壊すると思うよ
どんなゲームも結局火力インフレさせてくしかないんよ


7: 国内プレイヤーさん
今ホグのメジャーは多分範囲回復しか使われてないけど、例えばもう片方を移動速度70%アップにしてみるとかそういう雑な調整をしてほしい


7: 国内プレイヤーさん
キャラ変更システムと悲惨なまでにマッチしてないって批判しか見たことないし、まさにそれが答えだと思うわ
これを誤魔化せる新しいアイディアを実装できたらみんな手のひら返すでしょ


8: 国内プレイヤーさん
マイナーパークは最初から&リスでいつでも変更できるようにしていい
ピック変更をためらわせるシステムは良くないわ


9: 国内プレイヤーさん
まーキャラ変更でメタるゲームでそれを躊躇わせるシステムは確かにどうかと思うけど云うて後半なんか一回当たるだけでメジャーまで溜まったりするしなぁ
長年の硬直を変えるシステムとしては結構悪くないかなって思ったけどね


11: 国内プレイヤーさん
言うほどピック変更躊躇するか?


12: 国内プレイヤーさん
元からOTPが多いレート帯の話なんでしょ
パーク無視してピック変更した方が強い上にパークなんてすぐ貯まるから別に不利だと感じないし


13: 国内プレイヤーさん
シグマ「よしパークLv3まで溜まった...おいおい敵マウガはザリアに変更かよ、ULT使った後にやられたらハルトに変えるか」
ハルト「えーとパークは? これとこれで…あー延長かー」
延長突入「パークはこれとこれ...あ、敵ゴリラに変えてるやん、メイまでいるしDvaに変更するか...」
Dva「えーとパークは...なんやこのガ〇ジシステムめんどくさ死ね!!!👿」


14: 国内プレイヤーさん
何が言いたいのかわからん
パーク選ぶのにそんな迷う人とかいるのか?


15: 国内プレイヤーさん
パークなんてシールドオリーサ以外はあんま相性変わんないんだからさっさとキャラ変するべきだわね


16: 国内プレイヤーさん
よく使うキャラなんかはパーク覚えるよな、勝手に
メタキャラ、そのアンチ、自分の得意キャラ辺りは
メタ飽きてたまにピックしたオフメタなんかはパーク右左忘れて確認して取るけど

管理人
なんならよくこんなデメリット感じない形で実装できたなと思う
コメント一覧
  1. 匿名 より:

    オリーサでアーマー+100だけは早く取らせろーと思いながらプレイしているけど他は焦れるほどじゃないかな

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    • 匿名 より:

      逆に聞きたいんだがそれってお前がオリーサばっかりやってるからオリーサ以外は焦れるほどじゃないって言ってるんだろうな。
      ドゥームでも早く吸収欲しいって思うしアナだってパーク強いから早く取りたいってなるわ。

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    • 匿名 より:

      オリーサってバリアはやくくれ〜ってならん?

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  2. 匿名 より:

    Ver2.0みたいになってるヒーローがいる一方で
    メジャーパークとってからスタートみたいなヒーローがいるのがね
    そこら辺もパーク実装当初は積極的な調整や試みがあるものだと我慢できたけど
    今は完全に鈍化しちゃってるからね

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  3. 匿名 より:

    正解かはわからんけど試みは嫌いじゃない
    ただ、もうすこし強気に調整せーよとはおもうかな
    キャラ差がえぐい

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  4. 匿名 より:

    パークは最高に楽しい、終わってるパークも早く救ってくれ

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  5. 匿名 より:

    ULTボタンLにしてるから(コントローラー)パークで悩んでたら間違えてバレッジ撃っちゃって自爆したことある
    クイックでよかった(笑)

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  6. 匿名 より:

    俺みたいに選ぶのクソ面倒くさいと思ってる人いると思う

    後、火力上がる、クールタイル変わる系は計算狂うからマジでやめろ
    回復量変わるもあれ?死なない?みたいな事があるからパークホテルはない方がいいと思う

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    • 匿名 より:

      予測変換でホテルって付いちゃった

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    • 匿名 より:

      取るパーク固定のヒーローは事前に指定しておけたら楽なんだけどな。
      たしかに敵のパークの効果も知ってないと思わぬ事故があるから覚えること増えた感じはある。

      • 匿名 より:

        なんかそういう設定あるって聞いたことあるぞ

        • 匿名 より:

          調べたら固定というか選択画面開かずにワンクリックでとれるってだけだった
          設定の通常選択→クイック選択にすればいけるらしい、ちょっと違ったから申し訳ない

          • 匿名 より:

            メジャーもマイナーも両方同じ方向だったら使える設定だね!

          • 匿名 より:

            割り当てをマウスホイールの上下に振ると戦闘中足止めずに火力上げられるってのはみんなやってると思ってた

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          • 匿名 より:

            マウスホイールはジャンプに割り当ててるなあ。今更変えられない。

          • 匿名 より:

            ホイール触る時人差し指使っちゃうから初期の武器変更以外割り当てたことないなぁ
            Vキーをパークボタンにして押しやすくすることにして解決してるわ

  7. 匿名 より:

    操作感変わるパークは好きじゃないのよね

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  8. 匿名 より:

    アナやトレーサーみたいな強いアビリティほどパークの恩恵が大きくてむしろ格差広がったのが残念。
    その点、ファラのパークは良かったと思うからピック率低いヒーローに対しては強気なパークあげてくれないかな〜

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  9. 匿名 より:

    ドゥームotpだけどパーク実装きてから毎日がバラ色です

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  10. 匿名 より:

    パークもBANも66ランクも楽しいです
    スタジアムは楽しかったです

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  11. 匿名 より:

    ホグが移動速度70%も上げるくらいならテイクブリーザ中にホグのダメ軽減率を周囲の味方にも配れるなら強いと思う(マウガで良い)

    えっ…強すぎるって?アーマーなしバリアなし盾なしタンクに味方を守るスキルは必要ないって?確かにそうじゃん(自虐)

    • 匿名 より:

      おいおい、ホグはリワークで味方を守るスキルを付けますって言われてリワークされたキャラだぞ
      味方を守るスキルが必要ないなんてそんなわけが…

    • 匿名 より:

      ピッグペン帰ってきてほしい
      あれあるとオリーサ相手とか多少相性が改善するんだよな

      • 匿名 より:

        あるものに対してなにを帰ってきて欲しいんだ
        性能としてか?

        • 匿名 より:

          250族のワンコンの話かと思ったけど、オリーサがどうとか言ってるから別の話か?

          • 匿名 より:

            ピッグペンの投擲距離伸びて火力も上がるやつ消えたもんな
            にしてもオリーサはわからんけど

  12. 匿名 より:

    アナのマイナーパークみたいなのが理想
    あれこそ敵に合わせて変えられるしどっちも強い

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    • 匿名 より:

      みんなあんぐらい強くしてくれていいよな まあもうちょっとタンクに優しくはなってほしいけど

  13. 匿名 より:

    元々強いキャラがパークでさらに暴れて弱いキャラは結局使われてないって感じなんだよな、弱いキャラこそアホみたいなパークつけなきゃ意味ないのに

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  14. 匿名 より:

    アッシュのコーチガンパーク、ブープ目的なら強いけど高台取るとき無駄に滞空時間長くなるから嫌

  15. 匿名 より:

    パーク導入は大正解。滅茶苦茶楽しくなった
    でも調整はもうちょっとスピーディーに大胆にやってもいいかもね
    あ、。タンクは相変わらずボコボコにナーフし続けて相対的なキャラパを下げ続けるのやめてね

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  16. 匿名 より:

    エキスパート目前になると急に開幕トロールや明らかにおかしなパワー構成する奴が連続で味方に来るようになるんだがコレ何?
    5回もそれで下げられたんだが

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  17. 匿名 より:

    何の話しとるんや ここスタジアムの板でもないしスタジアムにもエキスパートってなくないか

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  18. 匿名 より:

    ザリアのサージ強化とかシグマのパンチ強化とかのよく分からんパークが放置されてるのはなんなの、もっと基礎性能を純粋に強化するパークと置き換えてほしいんだが

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  19. 匿名 より:

    パークって実質一択だよね。
    ほんとに稀なケースのみ別選択肢もありだけど、だいたいそういう場合ってピック変えた方がはやい

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  20. 匿名 より:

    一部のヒーローの謎のデメリットあるパークはどうにかして欲しい

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  21. 匿名 より:

    ジュノみたいに使い道のないパークは消して強いの追加とかやってくれないと面白くない
    パーク調整してやらなきゃいけないキャラ他にもいるんだから気合い入れてやってくれ

  22. 匿名 より:

    パークがなかったから負けたって経験があるやつだけが失敗だと言って良い
    少なくとも俺はパークがあったから勝てた経験はあってもなかったから負けたという経験はない

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  23. 匿名 より:

    ずっと同じゲームは飽きがくるからテコ入れで色々実装してるんだよ
    そういう意味では多少批判とバランスに難はあるけどパークもスタジアムも同じ理由で成功してる

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  24. 匿名 より:

    パーク格差はなんとかして欲しいな

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  25. 匿名 より:

    キャスディは今強いから許されてるけどメジャーパーク終わってるよな

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    • 匿名 より:

      フラバンの距離伸びるのは強いけど、他の強キャラのメジャーに比べたら数段劣るね

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    • 匿名 より:

      昔に比べたらマイナーが両方かなり強くなったからまだマシだと思う。ハンゾーとかほんま酷いで

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  26. 匿名 より:

    ヒーローは変えられるけどパークは変更できないのがなあ
    JQ使ってると相手が肉受けタンクの時に傷時間増加取っても楽そうだけど変えられたら腐りがちになるから毎回カーネージのほうでいいやってなる

  27. 匿名 より:

    パークはヒーローごとに左右どちらが人気か統計を取っている筈だから、不人気のものはそのパークを別の物に改修してどっちか悩むぐらいかにしたらもっと面白くなる。
    ザリアのマイナーなんてほとんど一択だし 高低差がしょぼいマップはもう一個の方選ぶかもしれないけど

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  28. 匿名 より:

    無いよりあったほうが絶対面白い

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  29. 匿名 より:

    もうちょいパークの効果はどっちも取る価値ある形に調整してほしいけどな。
    一部パークはむしろ常時つけてあげて欲しいのあるし。(LWのグリップクレンズとか)

  30. 匿名 より:

    ないよりはいいと思う

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