1: 国内プレイヤーさん
タンクが拷問なのをなんとかしなきゃマッチング時間改善されないんだよなこのゲーム

2: 国内プレイヤーさん
タンクしてると敵ウーヤンの攻撃が痛すぎる
ダメージ量減らして


3: 国内プレイヤーさん
ヒールドカ食い気絶部タンクきっついわ


4: 国内プレイヤーさん
なら展開するかフランカーで散らしてやればいい

5: 国内プレイヤーさん
パッシブの回復阻害食らってる時わかりやすくしたらいいのに

管理人
肉受けタンクだとウーヤン痛すぎるのも悪いわ
コメント一覧
  1. 匿名 より:

    でゅんの雑談、おもしれぇや!!!

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  2. 匿名 より:

    >なら展開するかフランカーで散らしてやればいい
    これな
    タンク自身の立ち回りもそうだけど、味方タンクへのフォーカスを分散させる人がいるだけで全然違う

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    • 匿名 より:

      シグマ使ってるんだけど、エリア広げようとしてるDPSをカバーし手しばらくしたら俺の後ろにずっといるんだけど。
      バリアで守られるの温かいだろうけど自立してよぅ。

  3. 匿名 より:

    タンクが被弾多いってことはdpsフリーでしょ?
    ワンピック取って人数有利にすりゃええやん

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    • 匿名 より:

      タンクやると分かると思うけどdps一体に対してもやり方によってはダメージの食らい方が全く違うんだよね。被弾多い=狙っている敵の数が多いというわけではないよ

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      • 匿名 より:

        フレイヤとハンゾーだけは許せぬ

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      • 匿名 より:

        立ち回りガバって被弾多いような低レタンクと同じレートに居るくせに味方に文句言うゴミカスが悪いって話やな

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        • 匿名 より:

          低レ他責万顔真っ赤じゃん

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        • 匿名 より:

          でも、今のガバガバ認定とマッチングだとダイヤ辺りにいてもヤバい味方来ること多くなって来たしなぁ…

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          • 匿名 より:

            うん、だからタンクも俺がピック取らないとって無茶な動きして空回りしてる奴増えてんだよ
            支えてやれないお前らが悪い

    • 匿名 より:

      日本だとDPSフリー=タンク裏でぺちぺちだからまじで何も進まんのよなぁ

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  4. 匿名 より:

    始めて200時間程度の初心者なのですが、タンクが角超えて被弾過多で即死するとdpsでワンピックってキツくないですか?もちろん自分のフィジカルが弱いのもありますが、タンク無しの4vs5になるのできついです。

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    • 匿名 より:

      被弾多くて即死する場合はタンクが悪い
      被弾多いけど死なずに試合が動かない場合はdpsのフィジカル不足だと思う

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      • 匿名 より:

        フィジカルではなく、立ち回りだと思うぞ
        いわゆるペチペチマンやフランカー絶対出さないマンな

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      • 匿名 より:

        フィジカルの問題だけじゃないよ
        たとえばフランカーとかファラとかで敵が注意しないといけない方向を増やすと、敵の弾幕が薄くなってタンクの被弾が減る
        もしくは敵サポの視線を奪ってる間に敵陣のヒール回りきらなくなって、敵の前線が下がることもある
        そうすればタンクが死ぬまでの時間も増えてヒールが回りやすくなる

        OWはフィジカル弱くても立ち回りで打開できることも多いから、試合が硬直したらムーブを変えてみて

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        • 匿名 より:

          皆さん有用なアドバイスありがとうございます。戦況が動かない時はdpsに責任あるなぁと思ってます。そういう時はアンチピック当ててみたりトレーサーなどで裏を荒せないか試してみたりしてみてはいます。正面あたりだけでなく色々方法を変えて見るのをより意識していきます。

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    • 匿名 より:

      ワンピック取らなくて良いんやで
      相手のdpsの視線を少しずらしてやるだけで全然違う
      スタッツに出ない仕事ってやつね

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    • 匿名 より:

      角超えて被弾過多ならタンクが適当に進んでるor早く詰めすぎか、dpsが動かなすぎ

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      • 匿名 より:

        角超えて被弾が多いタンクはダイブ系タンクが多かったですね。(もちろんダイブなので角超えてバックを荒らすというのは問題ないと思ってます。帰ってこないタンクが厳しいです。)
        勢いよく飛び出して何人かに囲まれて袋叩きでそのままってことがありました。そうなるとdpsでもサポートでも歩調合わせるのが厳しくなって…となるので動かな過ぎというのは多分ないと思います。

        • 匿名 より:

          タンクがゴミなだけ でも勝ちたいなら自分が死なないラインでヘイトを先に貰ってタンクに合わさせる(ワンピックや大ダメージを出す必要はない それは理想で、相手複数人の視線を貰うくらいでいい) 無理やり自分が合わせるくらいしかない それをする時間すら貰えずダイブして勝手に死ぬなら何かしらの練習の時間と思って割り切るしかないよ 

    • 匿名 より:

      角から出た瞬間死ぬって事は敵がそこに向けて意識集中してるってことでしょ
      タンクが射線に入る前にソルで別アングルから撃ち始めるなり、フランカーで存在チラつかせてながら後ろに回り込むなりしとけばいい
      タンクがどんどん先行ってスタンバイ間に合わないなら、タンクがファーストですしてリグルするまでハイド生存しといて奇襲

      この辺やりもしないのにタンクがすぐ死んじゃうは甘え

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      • 匿名 より:

        色々なキャラピックしてどうにかできないか(フランカーだしたり)はやってますね。やってないとはいってません。やってるとも言ってませんが。

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        • 匿名 より:

          じゃあやってるだけで出来てはないんじゃね?
          リプレイで自分のその行動がどれだけ影響あるか確認してみればいい

    • 匿名 より:

      シンメで敵の背後にタレット1個投げたりテレポ設置したりするだけでも視線誘導出来るよ警戒する場所をとにかく増やしてあげて相手が目の前だけ見れる時間を1秒でも減らすのが吉その一秒でタンクがきっかけを作れるようになるよ

      • 匿名 より:

        シンメはまだ触れたことなかったので今度練習してみます。確かに相手のタレットがあったらそっちに視線がいきますね

    • 匿名 より:

      開幕からタンク即死は絶対間に合わないけど、2回目以降の戦闘ではリグループする時にかなり前目にセットアップして、タンクが交戦するタイミングに合わせて自分が別の角度から撃つと上手くいくことが多くなると思うよ
      キャラはなんでもいいからとにかくタイミングを合わせることが大事

    • 匿名 より:

      逆でタンクがバーストされて死んだ場合は、5対4での人数差vsスキルのCD差になるから、タンクが死んだその瞬間が押すタイミング。死んだあと10秒前後でキルが生まれなかったらCD差がなくなって負け。
      例えば味方ゴリラがダイブした結果、アナのスリープ瓶とキャスのスタンが入って即死したとする。このスキル差がある数秒で残された4人がトレードできなければ負け。
      まぁエイム差で全然変わるけど基本はこう。

  5. 匿名 より:

    今豚だらけでまさにそんな感じやな

  6. 匿名 より:

    ヒーラーが自我持つなよ

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  7. 匿名 より:

    早速ゲンジが弱くなってヒットスキャンがイキイキしだした
    もうタンクやりません

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  8. 匿名 より:

    ビールドカ食いタンクはヒールしてれば活躍してくれるタイプと、ヒールしてても何にもならないタイプいるよな
    まぁ、どのタイプか見極めて立ち回り変えるのが1番楽

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    • 匿名 より:

      酒乱タンクならいっぱい奢ったるわ

    • 匿名 より:

      敵のタゲがタンクに集中してるわけだからね
      結局対処法はタンク捨ててタンクが防御リソース使って耐えて死ぬまでの間にほかの奴にヒール回して敵をなぎ倒すか
      逆にタンクに全リソース注ぎ込んで全員なぎ倒してもらうかしかない

  9. 匿名 より:

    タンクは思った以上に味方のサポートないと出来ることが少ない気がする。サポートあれば何でも出来るんだけどね。ドカ食い気絶部に関してはしらんが

  10. 匿名 より:

    ウーヤンはリリース直後で人気度優先だから大会終わってプロが切り捨てるまでナーフなし確定だろ。
    そもそもいまどき3Dモデリングがここまで悲惨な"新"ヒーローには将来性感じてないけどな。
    修復に失敗したマリア像みたいな顔してるだろ?
    もはや2Dをこうまでも具現化できないセンスのなさに絶望視すべきだろう

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  11. 匿名 より:

    ヒールドカ食い楽しい!ヒール節約なんてするもんじゃねぇわ!

  12. 匿名 より:

    ヒールする間も無くデスマラしまくるdpsの方が嫌い

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    • 匿名 より:

      タンクが芋ってるからDPSが前に出てるんじゃ
      ちゃんとフォローしろよ

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      • 匿名 より:

        死んでるならデスライン超えてしまってるdpsの責任な気がするけどな。タンクが芋ってるからdpsがワンピックとって状況を変えるために厳しめの立ち位置に立つこと自体は何も悪くない。dpsは結果が全て。キルしたらキャリー、デスしたら戦犯。な所があるからdpsの辛い所よね

  13. 匿名 より:

    ハンゾーフレイヤウーヤンらがずっとこっち見てて3歩前に出るだけで体力半減する時のストレス半端ない

    • 匿名 より:

      なんていうか、相手がここしか見なくていいっていう余裕感じてるのを感じる試合マジでストレスやばい、わざわざサイドで見る場所増えるような位置を教えてあげないと同じ位置からしか行動しないアホホント疲れる 

  14. 匿名 より:

    タンク専なんだが、これくらいなら耐えられるみたいなラインがちょっと前に比べて下がったくないか?たまにこれマジかみたいな削れ方が増えた気がする

    • 匿名 より:

      相手に弾は打たせるが、被弾はしてはいけない。っていうのがタンクの仕事だと思う。

    • 匿名 より:

      DPSの回復阻害30%になったし
      それ以外でもしょっちゅう変わるし敵の様子でも変わるから
      リアルタイムで修正するクセつけた方がいいと思ってる

    • 匿名 より:

      DPSパッシブは増えたのに加えて火力バカDPSがここ数シーズンずっと強いからな

    • 匿名 より:

      よく気付いたな、DPSサポの火力がインフレしてる中タンクだけ火力も体力も下がり続けてるからな。どうやらブリザードはこのゲームをオワコンにしたいらしい。もうタンクやるのやめません?やってて楽しい瞬間もあるのはわかるが圧倒的にストレス溜まる方が多いでしょ?

  15. 匿名 より:

    ヒールどりょくいき
    ぜつぶたんく
    ってよんじゃった

  16. 匿名 より:

    dps下手なりにサイド取りに行って死んじゃうんだけど
    その代わりに味方がキル取ってくれてると役立ててるみたいで嬉しい
    死んでる時点でダメなだろうけど

    • 匿名 より:

      いや、死んでてもウェーブ勝ててるなら全然OK
      死なないけど他の誰かにヘイト押し付けて逃げ続けてる奴より役に立ってるよ

    • 匿名 より:

      理想は死なないことだけど、君がヘイトを受けた結果味方が暴れられてるってことだから十分に活躍してるよ、君が囮になってる間に「暴れられる味方」が暴れたわけだから
      逆に君がデスを恐れて「暴れられる味方」をおとりにしてたら、こっちの鉾で攻撃防いでるようなもんで敵を倒す武器がない状態になっちゃうわけよ、DPSでもサポでも自分が死ぬの怖いですってタンクを盾にするやつが来るとタンクとしては暴れる余地がなくなるから、死なずに盾にしてくる奴らよりはるかに味方に来てくれたらうれしいよ

    • 匿名 より:

      サイド行ってる時点でdpsのお手本だよ
      敵が1秒でも正面から目線離すだけでアナなら150ハンゾーなら375ダメージも体力プールのギャップ作ってる事に相当するんだからそのままサイドで粘っていてくれ

  17. 匿名 より:

    ヒールドカ食い?
    いやいやヒールなんてまともに来ねえよww

    • 匿名 より:

      後ろでアナが届きもしない角度でスコープ構えて暇そうにしてるぞ

    • 匿名 より:

      低ランサポ「ぼくココでヒールするからちゃんと戻って来てね!」

      • 匿名 より:

        「もうこのウェーブ負け濃厚だから死なないように先に拠点まで下がっとくね!」 お前も前に出て一緒に命散らすんだよ!仲間だろうが!

  18. 匿名 より:

    OW下手くそなフレとやるんだが、フレがタンクすると下手すぎてヒールドカ食いになる
    でもヒールドカ食い全力介護してるからそこそこなスタッツになるんだよ
    その反面2DPSはヒールこなさすぎてゴミスタッツになりやすい
    でも下手くそフレはスタッツだけ見てドヤるんだよな
    味方のDPSよえーみたいな感じで
    これのせいでマジで一生上手くならなくて笑ってる

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