Reddit より

5.75 Damage Tracer?
byu/aPiCase inCompetitiveOverwatch

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
トレーサーの与ダメ「5.75」はどう?

ダメージが5.5と6の間で行ったり来たりするの、そろそろ疲れた。
自分はマスター中位でトレーサー367時間だけど、6はさすがに強すぎ。
5.5だとマスター〜GM/チャンプ以外は一気に失速するし、拡散やリコールはコロコロ変わると面倒。
5.75なら1マガジン230ダメで、胴撃ちだけで225HPはワンマガ可能。250HPを2ヘッショで落とすのも届かない。
代わりにリコールは12秒に戻してもらう形。まだ強いけど、6より理不尽じゃないはず。みんなどう思う?


2: 海外プレイヤーさん
5.5に戻して「拡散の伸び」を調整するのがいい。
最大拡散3.0度&5.5ダメで、最初の2〜4発は0.5度固定にしてから拡散を上げていく、とか。


3: 海外プレイヤーさん
5.5ダメ+拡散アップは正直イラつく調整だった。
完璧に立ち回っても味方のフォローなければダメージが通らず負けるパターンが増える。
小刻みに数値いじるだけじゃ問題の先送りだよ。


4: 海外プレイヤーさん
6ダメのままでもいいからパークをナーフしてくれ。
今のトレーサーのパークは他ヒーローと比べて別格。
取得速度を遅くするんじゃなくてパーク自体を弱くして、代わりに元のコスト感に戻せばいい。


5: 海外プレイヤーさん(OP)
同意。アンロックまでの速度を落とすよりパークそのものを弱体化すべきだと思う。
今の調整だと相手は相手で不快だし、使い手はパーク貯まるまでダルいだけ。


6: 海外プレイヤーさん
6ダメのトレーサー自体は許容できる。
問題はロールパッシブや周辺のインフレ。パッシブで回復を削る→回復を盛る→今度はダメージも盛る…って負のループになってる。本質直さないと終わらない。


7: 海外プレイヤーさん
DPSロールのパッシブは、チクチク当ててるだけじゃほぼ意味ない。
結局ほかの誰かが継続的に削らなきゃすぐ全快されるし、トレーサーの“チクチクでアンチヒール”が決定打ってわけでもない。
パッシブとの相性が取り沙汰されるけど、トレーサーにはそこまで弱体化は必要ないと思うんだ

管理人
でもそこまでぶっ壊れって感じはしなくなってきたかもな
引用元
コメント一覧
  1. 匿名 より:

    トレはプレイヤーが人間なら良い調整なんだがプレイヤーが機械な事が結構あるからしんどいんよな…

  2. 匿名 より:

    騒がれてる割に勝率上位には入ってこない。

  3. 匿名 より:

    ウーヤンなら対処できるし味方トレーサーにウルトつけたら大体ワンキル取ってくれるから今シーズンは不満ないな
    トレーサーよく見ると結構可愛い顔してるし、尻もデケェしな

    • 匿名 より:

      勝利ポーズのケツが性的すぎと言われ変更
      更にケツナーフが行われたかどうか議論が起こるほどのOWの顔だぞ

  4. 匿名 より:

    単純に見てて飽きた
    OW2開始時からずっと最前線にいるし 次出すダメージキャラはトレゲンの代わりになるやつにしてくれ こいつらはもう見飽きた

    • 匿名 より:

      ベンチャーもフランカーできるしリーパーもリワークとショットガンの拡散が抑えられて後衛に絡みやすくなったし、2人ともトレより勝率高い。リーパーに関しては使用率トレより高くなかったか。

  5. 匿名 より:

    お母さん何度でも言いますが
    ダメージ「5」のバグで距離減衰なしだった時が1番バランス取れてました

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