シーズン19ミッドパッチの内容まとめ
本日公式の調整内容が公開されています。
内容は下記のとおりです。
タンク調整
DVa強化

■延長ブースターパーク
(旧:ブースターで敵にヒットするとブースターの持続時間が0.5秒長くなる。)
・ブースターのダメージを +100%(2倍) に増加。
ラマットラ強化

■基本体力
・250 → 275 に増加
■無慈悲たる覚悟パーク
(旧:ネメシス・フォーム中にキルに関与する度ネメシス・フォームの残り時間が1秒(アナイアレーション中は0.5秒)延長される。)
・アナイアレーション発動中の効果半減の仕様を削除。
これまでの調整によって、ラマットラのプレイスタイルは全体的に健全な形へと改善されましたが、一部の対面では耐久力がやや不足していると感じられる場面がありました。
そのため、基礎体力を増加させることで、オムニック形態・ネメシス形態の両方での生存力を強化しています。
ハザード調整

■スパイク・ガード
・クリティカルダメージの無効化効果を削除。
■バイオレント・リープ
・クールダウンを 6秒 → 5.5秒 に短縮。
ハザードのブロック性能がバーストダメージに対してやや不安定になったため、今回は機動力を強化し、より効果的に立ち位置を調整して戦闘に入りやすくなるよう改善しました。
オリーサ弱体化

■フォーティファイ/テラ・サージ
これらのアビリティは、今後ヘッドショットによる通常のクリティカルダメージのみを防止し、強制クリティカルは防げなくなりました。
ハザードのアップデートに合わせ、特定の防御アビリティによって無効化されていた一部の相互作用を調整しました。
これには、例えばマウガの「炎上」によるクリティカルダメージや、ラインハルトの「アースシャター」などが含まれます。
ザリア弱体化

■エネルギー・コンバーターパーク
(旧:サブ攻撃でダメージを与えると、ヒットした敵1人につきエネルギーを3獲得)
・獲得エネルギー量を 3 → 2 に減少。
レッキング・ボール弱体化

・175 → 125 に減少。
レッキング・ボールは、高い体力と機動力によって非常に倒しづらいヒーローであり、特に強力なクラウドコントロール(行動妨害)を持たない相手にとっては大きな脅威となっていました。
今回の調整では、基礎アーマーを減少させることで、全体的な生存力を下げつつ、アダプティブ・シールドを効果的に使うプレイヤーがより報われるようにしています。
DPS調整
ソンブラ強化

■暗号化アップロードパーク
(旧:ハックの使用でステルスが中断されなくなり、ハックに成功するとステルスの持続時間が2秒延長される。)
・ハック成功時のステルス持続時間を 2秒 → 3秒 に延長。
■バックドアパーク
(旧:ハックしたヘルスパックをソンブラが取得すると50の追加ライフを得る。追加ライフは約7秒が経過すると自然減少が始まる。)
・オーバーヘルス減少が始まるまでの猶予時間を 6秒 → 10秒 に延長。
・オーバーヘルスの減少速度を 10 → 25 に増加。
・付与されるオーバーヘルス量を 50 → 75 に増加。
・オーバーヘルスが満タンの状態でも回復パックを拾うことで、減少タイマーをリセットできるように変更。
「アデプト「ハッカー」」は、アクティブ時間が短すぎるために安定した価値を発揮しづらい状況が続いていました。
今回の調整では、その有効時間を延長し、戦闘が回復パックの近くで行われない場合でも恩恵を得やすくしています。
アッシュ強化

■ザ・ヴァイパー
セカンダリ射撃(スコープ射撃)のダメージ減衰距離を30〜50メートル → 40〜60メートル に変更。
アッシュのダメージ減衰距離を拡張することで、本来想定されている中~長距離戦闘でより安定したパフォーマンスを発揮できるようにしました。
キャスディ強化

■フラッシュバン
・行動阻害効果時間を 0.9秒 → 1.2秒 に延長。
「フラッシュバン」の行動阻害時間)が短すぎるため、命中後に追撃へつなげるのが難しい場面がありました。
今回のわずかな延長により、命中時により安定してフォローアップを行える時間を確保しています。
ソジョーン強化

■ディスラプター・ショット
・毎秒ダメージを 80 → 90 に増加。
・投射物の速度を 30 → 40 に増加。
・最大飛行時間を 1秒 → 0.75秒 に短縮。
今回の調整では、ディスラプター・ショットをより当てやすく、かつ命中時に安定して効果を発揮できるようにしています。
なお、飛距離自体は変化していません。
エコー強化

■フライト
・フライト発動中に方向転換した際の空中加速度を +100% 増加。
エコーは、有効射程内で安全な位置取りを維持することが難しい傾向がありました。
今回の調整では、フライト中の空中加速度を強化することで、交戦時や離脱時における操作性と機動性を大幅に向上させています。
メイ強化

■メイン射撃
・毎秒ダメージを 100 → 110 に増加。
このダメージ強化により、メイのメイン射撃が近距離戦において引き続き安定した選択肢として機能するようになります。
ゲンジ弱体化

■手裏剣
・投射物の基本サイズを 0.1 → 0.05 に縮小。
トレーサー弱体化

■パルス・ピストル
・グローバル投射物サイズ増加(0.04メートル)の効果を削除
サポート調整
ライフウィーバー縮小

■ヒーリング・ブロッサム/ソーン・ボレー
・非アクティブ武器(使用していない方)の自動リロード時間を2.5秒 → 2秒 に短縮。
・武器切り替えの待機時間を0.25秒 → 0.125秒 に短縮。
ライフウィーバーは他のサポートヒーローに比べてモデルが大きく、その分被弾しやすいという欠点がありました。
体力値が低い彼にとってこれは大きな弱点でしたが、今回の調整でヒットボックスを縮小し、生存力を補う形となっています。
さらに、武器切り替え時の挙動を改善することで、よりスムーズで反応の良いゲームプレイを実現しています。
ジュノ強化

・発動中に方向転換した際の空中加速度を+50% 増加。
今回の調整は、以前の空中移動性能(エアストレイフ)を一部復元するものです。
これにより、ジュノの移動操作がより反応的でスムーズになりますが、同時に過剰に回避しづらいバランスを保っています。
ブリギッテ強化

■リペア・パック
・クールダウンを 5.5秒 → 5秒 に短縮。
ブリギッテの回復量は、他のサポートヒーローと比べてやや物足りなく感じられることがありました。
そこで今回、リペア・パックのクールダウンを短縮することで、あらゆる状況でより安定した回復支援が行えるようにしています。
キリコ弱体化

キリコのアルティメットは、広い効果範囲と味方への強力な支援効果により、現在もゲーム内で最も影響力の高いアルティメットのひとつとなっています。
今回の調整では、その強力さに見合うように、獲得までの時間を延長しています。
6v6ヒーロー調整
このアップデートの目的は、両モード間のバランスを一貫して維持しつつ、特にタンク間の性能差など、6v6で突出または苦戦しているヒーローを調整することにあります。
D.Va
■ディフェンス・マトリックス
・リチャージ速度を 15%減少。
ドゥームフィスト
・1ターゲットあたりの獲得オーバーヘルス量を 35 → 25 HP に減少。
■パワーブロック
・強化パンチ獲得に必要な被ダメージ量を 100 → 120 に増加。
ジャンカークイーン
■アドレナリン・ラッシュ
・出血ダメージによる自己回復倍率を 1.5倍 → 1.75倍 に増加。
マウガ
・クールダウンを 17秒 → 15秒 に短縮。
ラインハルト
■バリア・フィールド
ウィンストン
・クールダウンを 6秒 → 5秒 に短縮。
レッキング・ボール
■アダプティブ・シールド
・1ターゲットあたりの獲得オーバーヘルス量を 75 → 50 に減少。
ゼニヤッタ
・対象ごとにクールダウンが発生するよう変更。
バグ修正
・アナのヘッドハンターパークが、ボブのタンクパッシブによるヘッドショットダメージ軽減を無視していた問題を修正。
・ラインハルトのチャージがレッキング・ボールをロールモードから引き離さない問題を修正。
・メイのディープフリーズパークが短時間で敵を2回凍結させる可能性があった問題を修正。
・アナのグロッキー効果を解除するアビリティを使用しても、スロウが残ることがあった問題を修正。
・ソジョーンのオーバーチャージパーク使用時、メイン射撃でチャージが失われる問題を修正。
・マーシーの蘇生のタイマーがピンメッセージで表示されなかった問題を修正。
・アドバンスト情報パネル内の軽微な色やフォーマットの不具合を修正。
・リーパーのシャドウステップ後、エイム精度が即座に戻らない問題を修正。
スピリット・ショーダウン
スピリット・ショーダウンは、あらゆる撃破が即座にヒーロー交代を引き起こす、テンポの速いバトルモードです。
さらに、2回連続でキルを取らずに倒された場合も、自動的に別のヒーローへと切り替わります。
つまり、生き残るためには素早い判断とより速い適応力、そしてあらゆるヒーローを使いこなすスキルが求められます。
各戦闘はプレイヤーに成長を強制し、ヒーロープールが絶えず変化する中でチームがバランスを見つけ出さなければなりません。
これはまさに“純粋なオーバーウォッチ体験”――スキル、適応力、そして少しの混乱。
1キルごとに戦況が変わり、1回のリスポーンごとに物語が書き換えられる。同じ展開は二度と訪れません。
倒して、切り替えて、極めましょう。
スピリット・ショーダウンは現在開催中で、11月25日までプレイ可能です。
ジャンクラットのルートハント
ジャンクラットのルートハントが再び登場し、カオスで楽しい報酬ラッシュが帰ってきました。
今回は、どのモードでも5試合プレイするごとにルートボックスを1つ獲得できます。
さらに、勝利するとカウントが2倍になるため、派手に暴れるほど得をします。
進行状況は週末を通して引き継がれるため、自分のペースでプレイしてボックスを積み重ね、爆発の雨を降らせましょう。
11月21日~24日の期間中にログインし、導火線に火をつけ、報酬を開封してください。
ストーリーフィーチャー
『オーバーウォッチ』の世界は拡大を続けており、この新機能「ストーリーフィーチャー」によって、これまで以上に簡単に探索できるようになりました。
この機能は、ゲーム内で物語とロア(世界設定)をシーズンごとに展開していくための専用スペースを作り出します。
かつて倒れ、そして再び立ち上がったヒーローたちの歴史をたどり、彼らを結びつける伝説の数々を深く掘り下げることができます。
メインメニューからアクセスできるこのストーリーフィーチャーでは、シネマティック映像、モーションコミック、ロア動画などがまとめて閲覧可能です。
毎シーズン、新たなストーリーや関連リンクが追加される予定です。
「未来のための戦い」は、戦場の外でも続いてきました。
そして今、そのすべてがどのようにつながっているのかを直接確かめることができます。
長年のロアファンも、新たに物語に触れるプレイヤーも、このストーリーフィーチャーの中でこそ、『オーバーウォッチ』の世界が真に息づくことでしょう。
一般アップデート
プレイヤー進行状況
表示方法:キャリアプロフィール → プログレッション → レガシー
『オーバーウォッチ 1』時代のプレイヤーレベルもレガシースクリーンに移動されました。
プレイヤーカード
非ロールキュー・モードでは、引き続き全ヒーロー中で最もレベルが高いヒーローが表示されます。
この変更の目的は、カード情報をチーム構成の参考としてより有用にすることです。
ロールキューでは、ロールごとの代表的なヒーローを表示することで、その目的をより的確に果たせると判断しています。
アドバンスト情報パネル
この表記は、特定のアビリティが早期終了でボーナス移動効果を得られることを示します。
